Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νεα

Η μείωση της δυσκολίας του Elden Ring θα «έσπαγε το ίδιο το παιχνίδι», λέει ο Miyazaki

elden ring

Ο πρόεδρος της FromSoftware και διευθυντής του Elden Ring Hidetaka Miyazaki δήλωσε ότι η μείωση της δυσκολίας του Elden Ring θα κατέστρεφε το παιχνίδι.

Μιλώντας στον The Guardian σε μια νέα συνέντευξη με αφορμή την κυκλοφορία του Shadow of the Erdtree, ο Miyazaki απάντησε στην συχνά επαναλαμβανόμενη συζήτηση για τη δυσκολία των παιχνιδιών της FromSoftware.

“Αν θέλαμε πραγματικά όλος ο κόσμος να παίξει το παιχνίδι, θα μπορούσαμε απλά να κατεβάζουμε τη δυσκολία όλο και περισσότερο. Αλλά αυτή δεν ήταν η σωστή προσέγγιση“, λέει ο Miyazaki.

Αν είχαμε ακολουθήσει αυτή την προσέγγιση, δεν νομίζω ότι το παιχνίδι θα είχε πετύχει αυτό που πέτυχε, επειδή η αίσθηση του επιτεύγματος που αποκτούν οι παίκτες ξεπερνώντας αυτά τα εμπόδια είναι τόσο θεμελιώδες μέρος της εμπειρίας. Η μείωση της δυσκολίας θα αφαιρούσε από το παιχνίδι αυτή τη χαρά – κάτι που, στα μάτια μου, θα κατέστρεφε το ίδιο το παιχνίδι“.

Διαβάστε επίσης:  Ο Φιλ Σπένσερ λέει ότι το Starfield ίσως έρθει και σε άλλες κονσόλες

Τα παιχνίδια της FromSoftware είναι γνωστά για την έντονη δυσκολία τους, αλλά κάθε ένα από τα παιχνίδια του Miyazaki προσφέρει τρόπους μέσα στο παιχνίδι για να κάνει την πρόκληση πιο διαχειρίσιμη.

ΔΙΑΒΑΣΤΕ ΑΚΟΜΑ

Νεα

Οι φαν του Squid Game μπορούν να ανακουφιστούν καθώς το Netflix ανακοίνωσε ότι η τρίτη και τελευταία σεζόν της δημοφιλούς σειράς θα ξεκινήσει να...

Reviews

Όταν το πρώτο Kingdom Come: Deliverance κυκλοφόρησε το 2018, ξεχώρισε αμέσως ως ένα από τα πιο ρεαλιστικά και απαιτητικά RPGs της εποχής του. Ο...

Νεα

Η Apple ανακοίνωσε τα αποτελέσματα των κερδών της για το πρόσφατο εορταστικό τρίμηνο, επιβεβαιώνοντας τη φήμη της ως μια από τις πιο κερδοφόρες εταιρείες...

Νεα

Φαίνεται πως οι αδελφοί Duffer, δημιουργοί της εξαιρετικά δημοφιλούς σειράς του Netflix, Stranger Things, ετοιμάζονται να δανείσουν το ταλέντο τους και σε άλλα projects....