Η HyperX, σε συνεργασία με την εταιρεία νευροτεχνολογίας Neurable, ανακοίνωσε κατά τη διάρκεια της έκθεσης CES, την ανάπτυξη ενός πρωτοποριακού headset που χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη για την ανάγνωση των εγκεφαλικών σημάτων του χρήστη.
Στόχος της συγκεκριμένης τεχνολογίας είναι η σημαντική ενίσχυση των επιδόσεων των παικτών, προσφέροντας μια νέα διάσταση στην αλληλεπίδραση μεταξύ ανθρώπου και υπολογιστή.
Η συσκευή αναμένεται να αλλάξει τα δεδομένα στον χώρο του gaming, εστιάζοντας στην ταχύτητα αντίδρασης και την ακρίβεια των χρηστών σε ανταγωνιστικά περιβάλλοντα.
Συνεργασία με τη Neurable για νευροτεχνολογία αιχμής
Η HyperX ενώνει τις δυνάμεις της με τη Neurable, μια εταιρεία που εξειδικεύεται στη δημιουργία εργαλείων τεχνητής νοημοσύνης για τη μετάφραση εγκεφαλικών σημάτων και τη διεπαφή εγκεφάλου-υπολογιστή (BCI).
Το νέο headset θα ενσωματώνει μη επεμβατική νευροτεχνολογία, η οποία θα επιτρέπει στο σύστημα να αναλύει τη γνωστική κατάσταση του παίκτη σε πραγματικό χρόνο. Αυτή η προσέγγιση επιτρέπει τη βαθύτερη κατανόηση του πώς η γνωστική λειτουργία και η συγκέντρωση επηρεάζουν το Gameplay ενός χρήστη.
Εκπρόσωποι της HyperX δήλωσαν ότι η εταιρεία στοχεύει πάντα στην ενδυνάμωση των παικτών με την καλύτερη δυνατή τεχνολογία για το παιχνίδι τους. “Με τη στρατηγική μας συνεργασία με τη Neurable, ανυπομονούμε να προσφέρουμε περισσότερες πληροφορίες για το πώς οι γνωστικές δεξιότητες και η εστίαση επηρεάζουν το παιχνίδι τους, ανέφερε χαρακτηριστικά η εταιρεία”.
Βελτίωση επιδόσεων μέσω ανάλυσης εγκεφαλικών σημάτων
Τα αποτελέσματα των προκαταρκτικών μελετών είναι ιδιαίτερα ενθαρρυντικά για την αποτελεσματικότητα του συστήματος που αναπτύσσει η Neurable. Σε δοκιμές που πραγματοποιήθηκαν με ημι-επαγγελματίες αθλητές των esports, το σύστημα νευροανάδρασης Prime παρουσίασε μετρήσιμα οφέλη στις επιδόσεις.
Οι παίκτες επέδειξαν ταχύτερους χρόνους αντίδρασης, βελτιωμένη ακρίβεια και εξουδετέρωση μεγαλύτερου αριθμού στόχων κατά τη διάρκεια απαιτητικών προπονήσεων σε FPS τίτλους.
Η τεχνολογία αυτή δεν περιορίζεται μόνο στην παθητική καταγραφή, αλλά στοχεύει στην ενεργή βελτίωση του χρήστη μέσω της ανάλυσης δεδομένων σε πραγματικό χρόνο. Το headset θα μπορεί να παρέχει πολύτιμα δεδομένα για το πότε η εστίαση του παίκτη μειώνεται, επιτρέποντάς του να προσαρμόσει τη στρατηγική του ανάλογα με την κόπωση.
Προς το παρόν δεν έχει ανακοινωθεί η επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας ή η τελική τιμή του προϊόντος, καθώς η ανάπτυξη βρίσκεται ακόμη σε εξέλιξη.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.


































