Connect with us

Τι ψάχνεις;

Ταινίες

Ο σκηνοθέτης του Exit 8 θέλει να θολώσει τα “σύνορα μεταξύ ταινίας και παιχνιδιών”

Ο σκηνοθέτης του Exit 8 θέλει να θολώσει τα "σύνορα μεταξύ ταινίας και παιχνιδιών"

Ο Genki Kawamura, σκηνοθέτης της κινηματογραφικής μεταφοράς του Exit 8, δήλωσε ότι στόχος του δεν ήταν απλώς να μεταφέρει το παιχνίδι στη μεγάλη οθόνη, αλλά να δημιουργήσει κάτι που θα θολώνει τα όρια ανάμεσα στις ταινίες και τα video games.

Σύμφωνα με τον ίδιο, το Exit 8 πρέπει να αντιμετωπιστεί ως μια εντελώς νέα εμπειρία και όχι ως μία ακόμη συνηθισμένη adaptation.

Το αρχικό παιχνίδι είναι ένα 3D walking simulator, στο οποίο ο παίκτης βρίσκεται παγιδευμένος σε έναν ατελείωτο σταθμό του μετρό στην Ιαπωνία. Για να φτάσει στην έξοδο 8, πρέπει να εντοπίσει μικρές διαφορές και ανωμαλίες σε κάθε διάδρομο. Αν δεν υπάρχει τίποτα περίεργο, συνεχίζει μπροστά. Αν όμως υπάρχει κάποια αλλαγή και δεν την προσέξει, επιστρέφει ξανά στην αρχή, στο Exit 0.

Ο Kawamura εξήγησε ότι εντυπωσιάστηκε όχι μόνο από το ίδιο το παιχνίδι, αλλά και από τον τρόπο που οι παίκτες το αντιμετώπιζαν μέσα από livestreams. «Το παιχνίδι είναι τόσο απλό, που λειτουργούσε σαν φόντο. Κάθε streamer δημιουργούσε τη δική του ιστορία και τη δική του εμπειρία», ανέφερε.

Μια ταινία που λειτουργεί σαν παιχνίδι

Στην κινηματογραφική εκδοχή, ο πρωταγωνιστής, γνωστός μόνο ως The Lost Man και τον οποίο υποδύεται ο Kazunari Ninomiya, μαθαίνει ότι η σύντροφός του είναι έγκυος και πανικοβάλλεται στην ιδέα ότι θα γίνει πατέρας. Όταν κατεβαίνει από το τρένο, βρίσκεται παγιδευμένος στον ίδιο ατελείωτο διάδρομο του παιχνιδιού.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Όπως και στο game, πρέπει να εντοπίζει τις ανωμαλίες για να προχωρήσει προς το Exit 8. Αν κάνει λάθος, επιστρέφει ξανά στην αρχή. Ο σκηνοθέτης υποστηρίζει ότι αυτό το μοτίβο επιτρέπει στην ταινία να λειτουργεί σχεδόν σαν διαδραστική εμπειρία, ακόμη κι αν ο θεατής δεν έχει τον έλεγχο.

Διαβάστε επίσης:  Η Toho επιβεβαιώνει το Godzilla World, το δικό της κινηματογραφικό σύμπαν για τον Godzilla

«Ήθελα να ξανασκεφτώ το ίδιο το format της ταινίας. Δεν είδα το Exit 8 ως ένα video game που γίνεται ταινία, αλλά ως μια νέα εμπειρία όπου τα σύνορα ανάμεσα στα δύο μέσα εξαφανίζονται», δήλωσε χαρακτηριστικά.

Η πρώτη κινηματογραφική προσαρμογή παιχνιδιού που έφτασε στις Κάννες

Το Exit 8 έγινε η πρώτη κινηματογραφική μεταφορά video game που προβλήθηκε στο Φεστιβάλ Καννών, κάτι που από μόνο του δείχνει πόσο διαφορετικά αντιμετωπίζεται σε σχέση με άλλες παραγωγές του είδους.

Μέχρι στιγμής, η ταινία έχει αποσπάσει εξαιρετικές αντιδράσεις, καθώς διατηρεί ποσοστό 97% στο Rotten Tomatoes. Ο Kawamura θεωρεί ότι ένα μεγάλο μέρος αυτής της επιτυχίας οφείλεται και στο ίδιο το παιχνίδι, το οποίο δημιουργήθηκε από έναν μόνο άνθρωπο.

Το αρχικό Exit 8 αναπτύχθηκε από τον 26χρονο δημιουργό Kotake Create στο Κιότο. Ο σκηνοθέτης περιέγραψε το παιχνίδι σαν ένα έργο τέχνης ή ένα μυθιστόρημα, επειδή εκφράζει ξεκάθαρα το όραμα ενός και μόνο δημιουργού.

 

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Reviews

Το Pragmata είναι γραμμικό, σφιχτό, γεμάτο ρομπότ, όπλα, κλειδωμένες πόρτες, upgrades και bosses με τεράστιες μπάρες ζωής. Αυτή η παλιά συνταγή του δίνει μια...

Ταινίες

Ένας άνδρας συνελήφθη ως ύποπτος για τη διαρροή υλικού από το The Legend of Aang: The Last Airbender, λίγους μήνες πριν από την προγραμματισμένη...

Gaming

Η Ubisoft φαίνεται πως δεν σκοπεύει να σταματήσει στο Assassin’s Creed: Black Flag Resynced, καθώς νέα πληροφορία από τον Tom Henderson αναφέρει ότι ακόμη...

Ταινίες

Το Pirates of the Caribbean 6 δεν έχει ακόμη σενάριο, cast ή πρόγραμμα παραγωγής, όμως ο Jerry Bruckheimer επιμένει ότι η Disney εξακολουθεί να...

Features

Λίγες ζωές έχουν χωρέσει τόσες ανατροπές. Παιδί-θαύμα του Χόλιγουντ, ταλαντούχος σε βαθμό σπάνιο, αλλά και αυτοκαταστροφικός. Καταδικασμένος από τη βιομηχανία, ξεγραμμένος από τα στούντιο,...

Gaming

Το Project Helix, η επόμενη κονσόλα Xbox που παρουσίασε η Microsoft ως υβρίδιο ανάμεσα σε παραδοσιακή κονσόλα και PC gaming, ίσως να μην υποστηρίξει...

Σειρές

Η τηλεοπτική μεταφορά του Far Cry δεν θα βασιστεί σε κάποιο συγκεκριμένο παιχνίδι της σειράς, καθώς ο showrunner Noah Hawley θέλει να προσεγγίσει το...

Gaming

Την περίοδο που το Grand Theft Auto 3 άλλαζε τις ισορροπίες στη βιομηχανία, ο Shigeru Miyamoto περιέγραφε τη Nintendo ως εταιρεία που δεν έπρεπε...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ