Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Η Bethesda απαντά στις αντιδράσεις για το DLSS 5 και λέει ότι «οι δημιουργοί θα έχουν πλήρη έλεγχο»

Η Bethesda απαντά στις αντιδράσεις για το DLSS 5 και λέει ότι «οι δημιουργοί θα έχουν πλήρη έλεγχο»

Η Bethesda Game Studios τοποθετήθηκε δημόσια σχετικά με τις αντιδράσεις που προκάλεσε η ανακοίνωση του DLSS 5, της νέας τεχνολογίας της Nvidia, διαβεβαιώνοντας πως ο τρόπος χρήσης της θα βρίσκεται απόλυτα στα χέρια των δημιουργών.

Η συζήτηση φούντωσε μετά την παρουσίαση του Starfield ως παράδειγμα των δυνατοτήτων της νέας τεχνολογίας.

Τι είναι το DLSS 5 και γιατί προκάλεσε αντιδράσεις

Το DLSS 5 αποτελεί τη νέα γενιά της τεχνολογίας αναβάθμισης εικόνας της Nvidia, η οποία – σύμφωνα με την εταιρεία – είναι «η σημαντικότερη εξέλιξη στα γραφικά από την εμφάνιση του real-time ray tracing». Χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη για να ενισχύσει τον φωτισμό και τα υλικά, προσφέροντας πιο φωτορεαλιστική απεικόνιση.

Ωστόσο, αρκετοί παίκτες και επαγγελματίες του χώρου εξέφρασαν ανησυχίες ότι το σύστημα εφαρμόζει ένα είδος «φίλτρου» generative AI, αλλοιώνοντας την αρχική καλλιτεχνική κατεύθυνση των παιχνιδιών. Η έντονη επεξεργασία εικόνας και οι αλλαγές σε contrast και φωτισμό αποτέλεσαν βασικά σημεία κριτικής.

Χαρακτηριστικό είναι το σχόλιο του μηχανικού rendering της Respawn, Steve Karolewics, ο οποίος ανέφερε ότι το αποτέλεσμα «μοιάζει με υπερβολικό φίλτρο contrast και sharpness», προσθέτοντας πως προτιμά να παραμείνει πιστός στο αρχικό καλλιτεχνικό όραμα.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Η απάντηση της Bethesda και ο ρόλος των developers

Μετά την παρουσίαση του Starfield και τις πρώτες εντυπώσεις από μέσα όπως το Digital Foundry, η Bethesda Game Studios ξεκαθάρισε ότι το υλικό που παρουσιάστηκε είναι πρώιμο και δεν αντιπροσωπεύει το τελικό αποτέλεσμα.

Διαβάστε επίσης:  Steam: Η Valve δοκιμάζει νέο σχεδιασμό με καλύτερη αναζήτηση παιχνιδιών

Σε σχετική δήλωση, η εταιρεία ανέφερε πως «οι ομάδες καλλιτεχνών θα προσαρμόσουν περαιτέρω τον φωτισμό και το τελικό εφέ ώστε να ανταποκρίνεται σε αυτό που θεωρούμε κατάλληλο για κάθε παιχνίδι», τονίζοντας ότι «όλα αυτά θα βρίσκονται υπό τον έλεγχο των δημιουργών και θα είναι πλήρως προαιρετικά για τους παίκτες».

Η Nvidia επιβεβαιώνει ότι οι developers θα μπορούν να ρυθμίζουν παραμέτρους όπως η ένταση, το χρώμα και το masking, καθορίζοντας πού και πώς εφαρμόζονται οι βελτιώσεις, ώστε να διατηρείται η μοναδική αισθητική κάθε τίτλου.

 

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Η μακρά αναμονή για το GTA 6 ίσως να συνδέεται με μια πολύ μεγαλύτερη τεχνική αλλαγή στα παρασκήνια, σύμφωνα με τον Rob Carr, πρώην...

Τεχνολογία

Η σειρά iPhone 18 ίσως να μην φέρει μεγάλες αλλαγές στην εμφάνιση σε σχέση με το iPhone 17, σύμφωνα με νέα φήμη από την...

Features

Μια πορεία που ξεκινά από τον Καναδά και φτάνει στα διεθνή κινηματογραφικά φαινόμενα, περνώντας από λατρευτικούς ρόλους, εμπορικές αποτυχίες, προσωπικές δοκιμασίες και μια θεαματική...

Ταινίες

Η Super Mario Galaxy Movie έγινε η πρώτη animated σειρά ταινιών που καταφέρνει δύο φορές άνοιγμα άνω των 350 εκατομμυρίων δολαρίων παγκοσμίως. Η νέα...

Gaming

Ένας παίκτης κατάφερε να ολοκληρώσει το Dark Souls με έναν από τους πιο ακραίους περιορισμούς που έχουν εμφανιστεί ποτέ στην κοινότητα του παιχνιδιού. Ο...

Σειρές

Η τρίτη σεζόν του Daredevil: Born Again φαίνεται πως θα φέρει ξανά μαζί σχεδόν ολόκληρη την ομάδα των παλιών σειρών της Marvel στο Netflix....

Gaming

Η Sony συνεχίζει την προσπάθειά της να καθαρίσει το PlayStation Store από χαμηλής ποιότητας shovelware τίτλους, προχωρώντας σε νέο κύμα διαγραφών μέσα στις τελευταίες...

Gaming

Το Crimson Desert φαίνεται πως αφήνει πίσω του το αμφιλεγόμενο ξεκίνημα, καθώς δύο εβδομάδες μετά την κυκλοφορία του έχει εξελιχθεί σε μία από τις...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ