Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

Η αμφιλεγόμενη ταινία Warcraft του 2016 γίνεται επιτυχία στο streaming

Η αμφιλεγόμενη ταινία Warcraft του 2016 γίνεται επιτυχία στο streaming

Οι μεταφορές βιντεοπαιχνιδιών στη μεγάλη και μικρή οθόνη έχουν συχνά αμφιλεγόμενα αποτελέσματα, με κάποιες παραγωγές να σημειώνουν τεράστια επιτυχία, όπως The Last of Us και Twisted Metal, ενώ άλλες, όπως η επερχόμενη ταινία Borderlands, δημιουργούν αμφιβολίες για το αν το Χόλιγουντ ξέρει να χειρίζεται το gaming ως κινηματογραφικό μέσο. Σε αυτή την κατηγορία ανήκει και το Warcraft του 2016, μια ταινία που δίχασε κοινό και κριτικούς όταν κυκλοφόρησε, αλλά σήμερα, εννέα χρόνια μετά, έχει γίνει streaming hit.

Στην πλατφόρμα Max, το Warcraft βρίσκεται στην έβδομη θέση στη λίστα με τις Top 10 ταινίες, ανάμεσα στο The Accountant του Ben Affleck (6η θέση) και το κλασικό Mrs. Doubtfire με τον Robin Williams (8η θέση). Η ταινία, σε σκηνοθεσία Duncan Jones, είναι βασισμένη στο διάσημο franchise της Blizzard Entertainment και πρωταγωνιστούν οι Travis Fimmel (Vikings) και Toby Kebbell (Kong: Skull Island) ως οι Anduin Lothar και Durotan, δύο ήρωες από αντίπαλες πλευρές ενός πολέμου που απειλεί τον κόσμο τους.

Παρά το υψηλό budget των 160 εκατομμυρίων δολαρίων, το Warcraft κατάφερε να αποφέρει 439,1 εκατομμύρια δολάρια στο box office. Ωστόσο, οι κριτικοί δεν το αντιμετώπισαν με ευγένεια, με το Rotten Tomatoes να του δίνει μόλις 29%. Ο Todd Jorgenson από το Cinemalogue το χαρακτήρισε ως *«μια κακοσχεδιασμένη, υπερπαραγωγή με περισσότερη φαντασμαγορία παρά ουσία, που συχνά μοιάζει με μια συλλογή απορριφθέντων σκηνών από τον Άρχοντα των Δαχτυλιδιών». Ο Stephen Romei από το The Australianείχε παρόμοια άποψη, λέγοντας ότι το Warcraft είναι «ουσιαστικά μια δίωρη μάχη μεταξύ ανθρώπων και orcs, η οποία χρωστάει πολλά στο Lord of the Rings και το Game of Thrones».

Αντίθετα, το κοινό ήταν πολύ πιο θετικό απέναντι στην ταινία, όπως δείχνει το 76% Popcornmeter στο Rotten Tomatoes. «Δεν καταλαβαίνω γιατί μισούν αυτή την ταινία, είναι απίστευτη», ανέφερε ένας θεατής, προσθέτοντας: «Λυπάμαι που ο κόσμος δεν τη στήριξε όπως έπρεπε, γιατί τώρα μείναμε χωρίς sequel».

Με έσοδα σχεδόν τριπλάσια από το budget της, το Warcraft έγινε μία από τις πιο εμπορικά επιτυχημένες ταινίες βασισμένες σε video game, αλλά η κακή υποδοχή από τους κριτικούς φαίνεται πως έθαψε οποιαδήποτε πιθανότητα για συνέχεια. Αν και υπήρχαν αναφορές το 2020 ότι η Legendary σκεφτόταν να επαναφέρει το franchise, από τότε δεν υπάρχει καμία εξέλιξη. Η επιτυχία του στο Max ίσως επαναφέρει τη συζήτηση, αλλά προς το παρόν, το μέλλον του κινηματογραφικού Warcraft παραμένει αβέβαιο.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Τεχνολογία

Σε μια κίνηση που υπογραμμίζει την κυριαρχία της τεχνητής νοημοσύνης στις σύγχρονες επικοινωνίες, η Meta προχώρησε στην εξαγορά του Moltbook. Πρόκειται για ένα πειραματικό...

Ταινίες

Η Netflix επιβεβαίωσε ότι το επιτυχημένο animated fantasy φιλμ KPop Demon Hunters θα αποκτήσει συνέχεια, μετά την τεράστια απήχηση που σημείωσε από την κυκλοφορία...

Ταινίες

Η πρώτη επίσημη συνάντηση του David Ellison με κορυφαία στελέχη της Warner Bros. δεν φαίνεται να άφησε τις καλύτερες εντυπώσεις. Ο διευθύνων σύμβουλος της...

Τεχνολογία

Η γεννήτρια βίντεο Sora της OpenAI φαίνεται πως ετοιμάζεται να γίνει ενσωματωμένο χαρακτηριστικό στο ChatGPT, σύμφωνα με πληροφορίες του The Information. Μέχρι σήμερα, το...

Gaming

Μια σουρεαλιστική σκηνή από την Αγία Πετρούπολη κάνει τον γύρο του διαδικτύου, καθώς ένας αστυνομικός καταγράφηκε σε βίντεο να δοκιμάζει ένα παιχνίδι εικονικής πραγματικότητας...

Gaming

Η Microsoft αποκάλυψε νέες λεπτομέρειες για την επόμενη γενιά του Xbox κατά τη διάρκεια του Game Developers Conference 2026, επιβεβαιώνοντας ότι η νέα κονσόλα...

Σειρές

Η νέα σειρά επιστημονικής φαντασίας Pluribus του Apple TV+, δημιουργία του Vince Gilligan  – γνωστού από το Breaking Bad – σημείωσε εντυπωσιακή επιτυχία όταν...

Gaming

Ο διευθυντής του προγράμματος ID@Xbox, Chris Charla, δήλωσε ότι η βιομηχανία των videogames διανύει μια «χρυσή εποχή» για τα indie παιχνίδια, η οποία, όπως...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ