Η Techland S.A. αποτελεί μία από τις πλέον εμβληματικές και μακροβιότερες εταιρείες ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών με έδρα την Πολωνία. Ιδρύθηκε σε μια εποχή που η Πολωνία μόλις ξεκινούσε να εδραιώνεται στον παγκόσμιο χάρτη του gaming, και σήμερα στέκεται ως πρωτοπόρος στην κατηγορία των AAA open-world παιχνιδιών δράσης.
Με έμφαση στη δημιουργία καθηλωτικών εμπειριών και τεράστιων, ανοιχτών κόσμων, η Techland έχει κερδίσει διεθνή αναγνώριση κυρίως μέσω των franchises τρόμου-επιβίωσης. Η πορεία της, από μια μικρή εταιρεία διανομής λογισμικού έως έναν ανεξάρτητο, παγκόσμιο εκδότη-δημιουργό, αντικατοπτρίζει τη δυναμική άνοδο της πολωνικής βιομηχανίας gaming συνολικά.
Από τη διανομή στην ανάπτυξη
Η εταιρεία ιδρύθηκε το 1991 από τον Paweł Marchewka, ξεκινώντας αρχικά ως διανομέας λογισμικού (software distribution company) στην Πολωνία.
Αυτό το πρώιμο στάδιο της έδωσε μια σημαντική κατανόηση της αγοράς και των αναγκών των παικτών. Η στροφή προς την ανάπτυξη παιχνιδιών πραγματοποιήθηκε αργότερα, με τον πρώτο της επίσημο τίτλο, το Crime Cities, να κυκλοφορεί το 2000.
Στη συνέχεια, ακολούθησαν διάφοροι τίτλοι, κυρίως παιχνίδια αγώνων ταχύτητας και στρατηγικής. Ένα σημαντικό ορόσημο ήταν η κυκλοφορία του Chrome το 2003, ενός first-person shooter που αναπτύχθηκε με την πρώτη έκδοση της ιδιόκτητης τεχνολογίας της Techland, την Chrome Engine, αποδεικνύοντας την τεχνική της ικανότητα και την φιλοδοξία της να δημιουργήσει προηγμένα παιχνίδια.
Το μεγάλο βήμα προς τη διεθνή αναγνώριση
Η Techland έκανε το αποφασιστικό της άλμα στη διεθνή σκηνή με τη σειρά Call of Juarez.
Το πρώτο παιχνίδι, που κυκλοφόρησε το 2006, ήταν ένα First-Person Shooter με θέμα τη Άγρια Δύση (Western), ξεχωρίζοντας για την τεχνολογία του (το πρώτο παιχνίδι που εφάρμοσε χαρακτηριστικά DirectX 10) και την ενδιαφέρουσα αφήγησή του. Η συνέχεια, Call of Juarez: Bound in Blood (2009), εδραίωσε το franchise. Ωστόσο, η πραγματική στιγμή-καμπής ήρθε το 2011 με την κυκλοφορία του Dead Island.
Αυτός ο τίτλος τρόμου-επιβίωσης σε ανοιχτό κόσμο, διαδραματιζόμενος σε ένα τροπικό νησί γεμάτο ζόμπι, έγινε παγκόσμια εμπορική επιτυχία, φέρνοντας τη Techland στο προσκήνιο ως ειδικό στο είδος του “zombie open-world survival”.
Η σειρά Dead Island πούλησε πάνω από 13 εκατομμύρια μονάδες, εδραιώνοντας την υπογραφή της εταιρείας στην έντονη μάχη πρώτου προσώπου και το co-op gameplay.
Η τεχνολογική εξέλιξη και η κυριαρχία του Dying Light
Η κληρονομιά που άφησε το Dead Island αξιοποιήθηκε και επεκτάθηκε με την κυκλοφορία του Dying Light το 2015. Το Dying Light αποτέλεσε το πραγματικά «υπογεγραμμένο» προϊόν της Techland.
Συνδύασε τον τρόμο της επιβίωσης και τη μάχη με ζόμπι σε ανοιχτό κόσμο, αλλά εισήγαγε δύο κρίσιμα στοιχεία: το parkour και έναν δυναμικό κύκλο ημέρας-νύχτας, όπου τα ζόμπι γίνονταν τρομακτικά πιο επιθετικά τη νύχτα. Αυτή η καινοτομία, σε συνδυασμό με την ανάπτυξη της ιδιόκτητης μηχανής γραφικών Chrome Engine 6 (και αργότερα της C-Engine για τον διάδοχο), εκτόξευσε την εταιρεία.
Το franchise Dying Light έχει πουλήσει πάνω από 30 εκατομμύρια αντίτυπα παγκοσμίως, αποδεικνύοντας τη δέσμευση της εταιρείας στην μακροχρόνια υποστήριξη του παιχνιδιού, που κράτησε για χρόνια, προσφέροντας συνεχές νέο περιεχόμενο.
Ανεξαρτησία, εκδόσεις και το μέλλον του φανταστικού κόσμου
Η Techland λειτουργεί ως ένας ανεξάρτητη εταιρεία, γεγονός που της δίνει πλήρη έλεγχο στις δημιουργικές της αποφάσεις και την εμπορική της στρατηγική.
Έχει επίσης λειτουργήσει ως εκδοτική δύναμη για τίτλους τρίτων (όπως το Torment: Tides of Numenera), αξιοποιώντας την παγκόσμια εμβέλειά της. Η κυκλοφορία του Dying Light 2 Stay Human το 2022, αποτέλεσε το μεγαλύτερο και πιο φιλόδοξο έργο της, επεκτείνοντας τον κόσμο και την αφήγηση σε ένα «Μοντέρνο Μεσαίωνα».