Connect with us

Τι ψάχνεις;

Harmonix

Developer ΗΠΑ 1995

Η Harmonix Music Systems αποτελεί, χωρίς αμφιβολία, το πιο επιδραστικό στούντιο στην ιστορία των παιχνιδιών ρυθμού (rhythm games). Με έδρα τη Βοστώνη των ΗΠΑ, η εταιρεία ιδρύθηκε με το όραμα να καταστήσει τη μουσική δημιουργία προσβάσιμη σε όλους, ανεξάρτητα από τις μουσικές τους ικανότητες.

Μέσα από σειρές-σταθμούς όπως το Guitar Hero και το Rock Band, η Harmonix κατάφερε να μετατρέψει τα σαλόνια εκατομμυρίων σπιτιών σε εικονικές μουσικές σκηνές, δημιουργώντας μια ολόκληρη υποκατηγορία στη βιομηχανία που συνδύαζε το gaming με τη μουσική βιομηχανία.

Η ταυτότητα της Harmonix χαρακτηρίζεται από έναν σπάνιο συνδυασμό τεχνολογικής καινοτομίας και καλλιτεχνικής ευαισθησίας. Από την εφεύρεση των εικονικών οργάνων μέχρι την ανάπτυξη προηγμένων συστημάτων ανάλυσης ήχου, η εταιρεία πάντα αναζητούσε νέους τρόπους αλληλεπίδρασης με τη μουσική.

Η εξαγορά της από την Epic Games το 2021 σηματοδότησε το τέλος μιας εποχής ως ανεξάρτητο στούντιο, αλλά ταυτόχρονα άνοιξε έναν νέο δρόμο για την ενσωμάτωση της μουσικής εμπειρίας στο Metaverse και σε πλατφόρμες μαζικής ψυχαγωγίας όπως το Fortnite.

Η ίδρυση και η επανάσταση των Rhythm Games

Η Harmonix ιδρύθηκε το 1995 από τους Alex Rigopulos και Eran Egozy, αποφοίτους του περίφημου MIT Media Lab. Τα πρώτα χρόνια της εταιρείας αναλώθηκαν σε πειραματικά projects που προσπαθούσαν να βρουν τη χρυσή τομή μεταξύ μουσικής σύνθεσης και παιχνιδιού, με τίτλους όπως το Frequency και το Amplitude στο PlayStation 2.

Αν και αυτά τα παιχνίδια απέκτησαν cult status για τον πρωτοποριακό τους σχεδιασμό και τα ηλεκτρονικά τους soundtracks, η πραγματική εμπορική έκρηξη ήρθε το 2005 με τη δημιουργία του πρώτου Guitar Hero.

Το Guitar Hero άλλαξε τους κανόνες του παιχνιδιού, εισάγοντας ένα πλαστικό χειριστήριο σε σχήμα κιθάρας που επέτρεπε στους παίκτες να αισθάνονται ως rock stars.

Παρόλο που τα δικαιώματα του franchise παρέμειναν στην Activision, η Harmonix προχώρησε στη δημιουργία του ακόμα πιο φιλόδοξου Rock Band σε συνεργασία με την MTV Games. Το Rock Band επέκτεινε την εμπειρία σε ολόκληρο το συγκρότημα, προσθέτοντας ντραμς, μπάσο και φωνητικά, καθιερώνοντας τα “peripherals” ως απαραίτητο αξεσουάρ για κάθε hardcore gamer της δεκαετίας του 2000.

Η μετάβαση στο Dance Central και την ανεξάρτητη πορεία

Με την κάμψη της αγοράς των πλαστικών οργάνων, η Harmonix απέδειξε την ευελιξία της στρεφόμενη στην τεχνολογία ανίχνευσης κίνησης. Το Dance Central για το Xbox Kinect υπήρξε ο κορυφαίος τίτλος της πλατφόρμας, προσφέροντας μια ακριβή και διασκεδαστική εμπειρία χορού που δεν είχε προηγούμενο.

Η επιτυχία αυτή επέτρεψε στην εταιρεία να παραμείνει στην πρώτη γραμμή της καινοτομίας, δείχνοντας ότι η κατανόηση του ρυθμού και της κίνησης είναι το κεντρικό DNA του στούντιο, ανεξάρτητα από το μέσο εισόδου.

Η περίοδος που ακολούθησε ήταν μια φάση έντονου πειραματισμού ως ανεξάρτητο πλέον στούντιο. Η Harmonix εξερεύνησε τον χώρο του Virtual Reality με το Rock Band VR, ενώ κυκλοφόρησε το Fuser, ένα εξαιρετικά περίπλοκο τεχνικά παιχνίδι που επέτρεπε στους παίκτες να κάνουν live mixes τραγουδιών ως DJs.

Παρά την κριτική αποδοχή, η συντήρηση τέτοιων τίτλων απαιτούσε τεράστια κόστη για πνευματικά δικαιώματα μουσικής, γεγονός που έκανε την ανάγκη για έναν ισχυρό στρατηγικό εταίρο πιο επιτακτική από ποτέ.

Η εξαγορά από την Epic Games και το Fortnite Festival

Τον Νοέμβριο του 2021, η Epic Games εξαγόρασε τη Harmonix με σκοπό να «φέρει μουσικές εμπειρίες στο Fortnite». Η κίνηση αυτή δεν αφορούσε απλώς τη δημιουργία ενός ακόμα παιχνιδιού, αλλά την ενσωμάτωση της τεχνογνωσίας της Harmonix στη δημιουργία εργαλείων για το Metaverse.

Η ομάδα της Βοστώνης ανέλαβε να σχεδιάσει το μουσικό μέλλον του οικοσυστήματος της Epic, χρησιμοποιώντας την τεράστια βιβλιοθήκη αδειοδοτημένων τραγουδιών και την εμπειρία της στους μηχανισμούς ρυθμού.

Το αποτέλεσμα αυτής της συνεργασίας έγινε ορατό στα τέλη του 2023 με την κυκλοφορία του Fortnite Festival. Πρόκειται για ένα πλήρες rhythm game μέσα στο Fortnite, το οποίο λειτουργεί ως πνευματικός διάδοχος του Rock Band.

Η Harmonix κατάφερε να μεταφέρει την κλασική εμπειρία του “note highway” σε ένα σύγχρονο κοινό εκατομμυρίων χρηστών, αποδεικνύοντας ότι η μουσική παραμένει ένας από τους πιο ισχυρούς συνεκτικούς δεσμούς στις ψηφιακές κοινότητες.

Ο ρόλος της Harmonix εντός της Epic Games είναι διπλός. Από τη μία πλευρά, συνεχίζει να εμπλουτίζει το Fortnite Festival με νέο περιβάλλον και gameplay, ενώ από την άλλη αναπτύσσει εργαλεία μουσικής σύνθεσης για το UEFN (Unreal Editor for Fortnite). Αυτό επιτρέπει σε ανεξάρτητους δημιουργούς να ενσωματώνουν διαδραστική μουσική στους δικούς τους κόσμους, εκπληρώνοντας το αρχικό όραμα των ιδρυτών της εταιρείας για τον εκδημοκρατισμό της μουσικής δημιουργίας.

Η κληρονομιά της Harmonix συνεχίζει να ζει μέσα από την εξέλιξη των live υπηρεσιών. Με την υποστήριξη της Epic, η εταιρεία δεν χρειάζεται πλέον να ανησυχεί για την επιβίωσή της ως μικρό στούντιο, αλλά μπορεί να επικεντρωθεί στην τελειοποίηση της σχέσης μεταξύ ήχου και εικόνας.

Η Harmonix παραμένει ο θεματοφύλακας του ρυθμού στον ψηφιακό κόσμο, διασφαλίζοντας ότι η μουσική θα είναι πάντα κάτι παραπάνω από ένα απλό “background track” στις εμπειρίες του μέλλοντος.

Τύπος
Developer
Έδρα
Βοστώνη, ΗΠΑ
Ίδρυση
1995
Ιδρυτές
Alex Rigopulos, Eran Egozy
Μητρική
Epic Games
Θυγατρικές
2