Η Guerrilla Games (νομική επωνυμία: Guerrilla B.V.) είναι ολλανδικό στούντιο ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών με έδρα το Άμστερνταμ και μέλος των PlayStation Studios της Sony Interactive Entertainment από το 2005.
Το στούντιο έγινε γνωστό αρχικά με τη σειρά Killzone και, αργότερα, με το παγκοσμίως επιτυχημένο franchise Horizon.
Η Guerrilla διακρίνεται για την τεχνολογική της πρωτοπορία, καθώς αναπτύσσει και εξελίσσει εσωτερικά τη μηχανή γραφικών Decima, που χρησιμοποιείται τόσο στα δικά της projects όσο και από συνεργαζόμενα στούντιο.
Ίδρυση και πρώτα χρόνια
Η εταιρεία ιδρύθηκε το 2000 ως Lost Boys Games, προερχόμενη από τη σύμπραξη μικρότερων ολλανδικών ομάδων. Το 2003 μετονομάστηκε σε Guerrilla Games και δύο χρόνια αργότερα εντάχθηκε στη Sony ως first-party στούντιο.
Από τα πρώτα χρόνια, ο στόχος ήταν η δημιουργία τεχνικά φιλόδοξων τίτλων που θα αξιοποιούσαν πλήρως το εκάστοτε hardware του PlayStation.
Με την κυκλοφορία του Killzone (2004) και των συνέχειών του, η Guerrilla εδραίωσε τη φήμη της στο FPS είδος. Το Killzone: Shadow Fall (2013) υπήρξε τίτλος-βιτρίνα για το λανσάρισμα του PlayStation 4 και ανέδειξε την ώριμη τεχνολογική βάση του στούντιο. Μέσα από τη σειρά, η ομάδα καθόρισε πρότυπα σε σκηνοθεσία, image quality και διαδικτυακή υποδομή για μεγάλης κλίμακας multiplayer εμπειρίες.
Decima – Η τεχνολογική υπογραφή
Κεντρικός άξονας της παραγωγής είναι η ιδιόκτητη μηχανή Decima, που εξελίχθηκε από την εποχή του Killzone και σήμερα υποστηρίζει 4K/HDR απεικόνιση, προηγμένα συστήματα φωτισμού, AI και φυσικής.
Η Decima χρησιμοποιήθηκε στα Horizon Zero Dawn και Horizon Forbidden West, ενώ υιοθετήθηκε και από την Kojima Productions για το Death Stranding και το Death Stranding 2, επιβεβαιώνοντας την ευελιξία και την ισχύ της σε open-world παραγωγές υψηλής πιστότητας.
Το Horizon Zero Dawn (2017) σηματοδότησε τη μετάβαση της Guerrilla σε open-world action RPG. Η περιπέτεια της Aloy σε έναν μετα-αποκαλυπτικό κόσμο μηχανών απέσπασε διθυραμβικές κριτικές και ισχυρές πωλήσεις, ενώ η έκδοση PC (2020) διεύρυνε το κοινό του franchise. Το Horizon Forbidden West (2022) εξέλιξε περαιτέρω τα συστήματα μάχης, traversal και αφήγησης· η έκδοση Complete Edition για PC ακολούθησε στις 21 Μαρτίου 2024, ενσωματώνοντας και το μεγάλο expansion Burning Shores (2023).
Επέκταση σε VR και συνεργασίες
Παράλληλα με τις «κύριες» κυκλοφορίες, η Guerrilla σε συνεργασία με τη Firesprite ανέπτυξε το Horizon Call of the Mountain (PS VR2, 22 Φεβρουαρίου 2023), ένα spin-off που αξιοποίησε τις δυνατότητες του PlayStation VR2 με έμφαση στο climbing και στο archery από προοπτική πρώτου προσώπου.
Η συνεργατική αυτή παραγωγή ανέδειξε τον τρόπο με τον οποίο τα PlayStation Studios μοιράζονται τεχνογνωσία και pipelines.
Διοίκηση, μέγεθος και κουλτούρα
Από το 2023 η ανώτερη διοικητική ομάδα της Guerrilla αποτελείται από τους Jan-Bart van Beek, Joel Eschler και Hella Schmidt ως Studio Directors.
Ως το 2025 το στούντιο απασχολεί περίπου 385 εργαζόμενους. Η έδρα βρίσκεται στο ιστορικό κέντρο του Άμστερνταμ (Nieuwezijds Voorburgwal 225), ενώ η εταιρική κουλτούρα δίνει έμφαση στη μακροπρόθεσμη τεχνολογική επένδυση και στη βιώσιμη ανάπτυξη μεγάλων open-world έργων.
Από τα κινηματογραφικά FPS του Killzone έως τους πλούσιους, ζωντανούς κόσμους του Horizon, η Guerrilla έχει κατακτήσει θέση-κλειδί στο οικοσύστημα του PlayStation.
Η ισχυρή τεχνολογική βάση, η συνέπεια στην παραγωγή και η ικανότητα εξέλιξης της φόρμουλας από τίτλο σε τίτλο συνθέτουν μια δημιουργική ταυτότητα με διαρκή επιρροή στη σύγχρονη βιομηχανία.