To Dark mode του xplaygr.com είναι μια συλλογή άρθρων που αφορούν σκοτεινές θεωρίες για τα αγαπημένα μας παιχνίδια. Εδώ βλέπουμε τις ιστορίες, κάπως διαφορετικά. Καλώς ήρθατε, στην σκοτεινή πλευρά του gaming!
Από όλα τα παιχνίδια τρόμου που άφησαν ανεξίτηλο σημάδι στο gaming, το Silent Hill 2 ξεχωρίζει γιατί δεν περιορίζεται στον εξωτερικό τρόμο. Η πραγματική του δύναμη είναι ότι κοιτάζει κατευθείαν στην ψυχή του πρωταγωνιστή και, μέσα από αυτήν, στην ψυχή του παίκτη. Πίσω από τα σκουριασμένα νοσοκομεία και τις ομιχλώδεις λεωφόρους, δεν βρίσκονται τέρατα που πρέπει απλώς να νικήσεις.
Βρίσκονται προσωποποιήσεις φόβου, ενοχής και απωθημένων. Κάθε εχθρός, κάθε σκιά, κάθε φρικιαστική φιγούρα είναι αντανάκλαση του ίδιου του James Sunderland, ενός ανθρώπου που βυθίζεται στο σκοτάδι των πράξεων και της συνείδησής του.
Ο James και το βάρος της αλήθειας
Ο James φτάνει στο Silent Hill μετά από ένα μυστηριώδες γράμμα της συζύγου του, Mary. Το γράμμα μοιάζει αδύνατον να είναι αληθινό, αφού εκείνος γνωρίζει ότι η Mary έχει πεθάνει. Κι όμως, το ακολουθεί. Από την πρώτη στιγμή, η πόλη μοιάζει έρημη, σαν σκηνικό που έχει στηθεί ειδικά για να τον παγιδεύσει. Η ατμόσφαιρα δεν θυμίζει απλώς φάντασμα μιας κωμόπολης· θυμίζει όνειρο που έχει στραβώσει, εφιάλτη που δεν μπορεί να τελειώσει.
Καθώς ο James προχωρά, αρχίζει να αντικρίζει πλάσματα που μοιάζουν αλλόκοτα, παραμορφωμένα, σχεδόν υπερβολικά για να είναι «τυχαία». Η θεωρία ότι όλα αυτά είναι εκφάνσεις της ενοχής του, βρίσκει ολοένα και περισσότερα στηρίγματα. Το ίδιο το Silent Hill φαίνεται να χτίζεται πάνω στο ψυχικό του τραύμα. Είναι μια πόλη που δεν υπάρχει παρά μόνο για να τον τιμωρήσει, να του δείξει την αλήθεια που δεν μπορεί να παραδεχθεί.
Ο τιμωρός με το τρίγωνο κεφάλι
Ανάμεσα σε όλα τα τέρατα, καμία φιγούρα δεν είναι τόσο εμβληματική όσο ο Pyramid Head. Με τη σιωπή του, την τεράστια λεπίδα και το χαρακτηριστικό μεταλλικό κράνος, δεν είναι απλώς ένας ακόμη εχθρός. Είναι ο ίδιος ο εκτελεστής του James, η προσωποποίηση της επιθυμίας του να τιμωρηθεί. Κάθε του εμφάνιση συνοδεύεται από την αίσθηση ότι ο James δεν μπορεί να ξεφύγει· ότι κουβαλά πάντα δίπλα του τον δικό του δήμιο.
Δεν είναι τυχαίο ότι ο Pyramid Head συχνά παρακολουθεί, στέκεται, περιμένει. Δεν εμφανίζεται για να ολοκληρώσει μια μάχη, αλλά για να υπενθυμίσει την ενοχή. Και όταν στο τέλος «αυτοκτονεί», είναι σαν ο ίδιος ο James να αποδέχεται την αλήθεια, σαν το σύμβολο της τιμωρίας του να έχει ολοκληρώσει τον σκοπό του.
Τα τέρατα ως σύμβολα καταπιεσμένων επιθυμιών
Η φρίκη δεν σταματά στον Pyramid Head. Οι παραμορφωμένες νοσοκόμες, οι Bubble Head Nurses, είναι ένα από τα πιο τρομακτικά παραδείγματα του πώς το παιχνίδι μετατρέπει την ενοχή σε σάρκα. Σχεδιασμένες με υπερβολικά σεξουαλικά χαρακτηριστικά αλλά πρόσωπα διαλυμένα, αναπαριστούν τη σύγκρουση του James ανάμεσα στην επιθυμία και την αηδία. Είναι το σύμβολο της αποξένωσης που ένιωσε από τη Mary λόγω της ασθένειάς της, αλλά και της ενοχής του για την ανικανότητά του να αντεπεξέλθει στη σχέση τους.
Άλλα τέρατα, όπως οι «Lying Figures» που βγαίνουν από δερματικούς σάκους, θυμίζουν ανθρώπους που πνίγονται μέσα στις ίδιες τους τις σκέψεις, ανήμποροι να κινηθούν. Κάθε μορφή έχει ένα ξεκάθαρο ψυχολογικό φορτίο. Δεν υπάρχουν «τυχαίοι» εχθροί στο Silent Hill· υπάρχουν μόνο φαντάσματα του μυαλού.
Μια πόλη που αντανακλά τραύματα
Το Silent Hill δεν είναι ίδια πόλη για όλους. Για τον James, είναι ένας τόπος τιμωρίας. Για την Angela, είναι ένα σπίτι που καίγεται, μια αντανάκλαση της κακοποίησης που υπέστη. Για τον Eddie, είναι γεμάτη χλευαστικά βλέμματα και μίσος. Η πόλη προσαρμόζεται στον καθένα, παίρνει μορφή από τα τραύματά του. Αυτό καθιστά την εμπειρία του James ακόμη πιο προσωπική: ό,τι βλέπει είναι δικό του δημιούργημα, ακόμη κι αν εκείνος δεν το αντιλαμβάνεται συνειδητά.
Η αποκάλυψη της αλήθειας έρχεται σαν μαχαιριά. Ο James ήταν εκείνος που σκότωσε τη Mary. Όλο το Silent Hill, όλα τα τέρατα, όλα τα βασανιστήρια ήταν προετοιμασία για να αντιμετωπίσει αυτό το γεγονός. Η θεωρία ότι οι εχθροί είναι οι ενοχές του δεν είναι απλώς συμβολική· είναι η μόνη εξήγηση που δίνει συνοχή στην ιστορία. Κάθε του βήμα στην πόλη ήταν ένα βήμα πιο κοντά στη συνειδητοποίηση.
Η πόλη δεν είναι λοιπόν μια τυχαία τοποθεσία τρόμου. Είναι ένας ψυχολογικός μηχανισμός, μια παγίδα που σε κάνει να αντικρίζεις το πιο τρομακτικό τέρας από όλα: τον εαυτό σου. Και εκεί δεν υπάρχει όπλο, ούτε διαφυγή. Υπάρχει μόνο η αλήθεια.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.



































