Ένας από τους τρόπους για να καταλάβει ο παίκτης την κατάσταση υγείας του χαρακτήρα που έχει στον έλεγχο του είναι να δει μία μπάρα υγείας ή κάποιο χαρακτηριστικό σημάδι στην οθόνη. Αυτό τον μηχανισμό υγείας χρησιμοποιούν τα περισσότερα παιχνίδια, εκτός από το Uncharted.
Σύμφωνα με τον σχεδιαστή της Naughty Dog Jonathan Cooper, o Nathan Drake του Uncharted δεν δέχεται ποτέ χτύπημα από σφαίρα, πριν πεθάνει. Οι εχθροί πυροβολούν αρκετές σφαίρες στον Drake και γίνεται η οθόνη κόκκινη, όμως αυτό δεν αντιπροσωπεύει την υγεία του, αλλά την τύχη του που τελειώνει. Κάποια στιγμή οι εχθροί θα πετύχουν καθαρά τον στόχο τους και θα σκοτώσουν τον Drake αν αποφύγει αρκετές φορές τις σφαίρες.
That’s a mega-swing! Sidenote I learned on joining the team: Drake doesn’t ever take bullet damage. The red UI that shows ‘hits’ is to represent his ‘luck’ running out. Eventually enemies will get a clear shot and kill him if he takes enough near-misses. https://t.co/byzVKYXVe7
— Jonathan Cooper (@GameAnim) July 8, 2018
True! That was the original intention (to stay more aligned with the spirit and tone of the films we were homaging).
— Amy Hennig (@amy_hennig) July 8, 2018
Advertisement. Scroll to continue reading.
H Amy Hennig, Creative Director και συγγραφέας των παιχνιδιών επιβεβαίωσε αυτό τον μηχανισμό λέγοντας ότι ήθελαν να ευθυγραμμίσουν το παιχνίδι με το πνεύμα και το στυλ των ταινιών που χρησιμοποίησαν ως έμπνευση.
Εσείς το ξέρατε την πρώτη φορά που παίξατε κάποια από τα Uncharted παιχνίδια; Πείτε μας στα σχόλια.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.
