Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

Γιατί η BioWare επέλεξε την Frostbite engine για το Mass Effect : Andromeda

To Mass Effect : Andromeda δεν εντυπωσίασε ακριβώς, με το παιχνίδι ειδικά τον πρώτο καιρό κυκλοφορίας του να αντιμετωπίζει πολλά και σοβαρά προβλήματα απόδοσης, τα οποία με την σειρά τους οδήγησαν σε μέτριες πωλήσεις, και στην απόφαση να μην δούμε επιπλέον περιεχόμενο.

Οι κατηγορίες από την κοινότητα στράφηκαν προς την EA και την χρήση της Frostbite engine, που έμοιαζε να μην ταιριάζει με την φιλοσοφία του παιχνιδιού.

Ο πρώην επικεφαλής της Bioware, Aaron Flynn, σε μια συνέντευξη του στο Kotaku φρόντισε να ρίξει “φως” στην συγκεκριμένη υπόθεση εξηγώντας πώς:

“Ήταν δική μας επιλογή. Τελειώναμε το Mass Effect 3, και μόλις είχαμε κυκλοφορήσει το Dragon Age 2, ενώ γνωρίζαμε ότι η Eclipse engine μας, που είχε χρησιμοποιηθεί για το DA2 δεν θα μπορούσε χρησιμοποιηθεί για επόμενους τίτλους της σειράς Dragon Age. Δεν μπορούσε να δημιουργήσει open world, το renderer της δεν ήταν αρκετά δυνατό. Σκεφτήκαμε και το multiplayer επίσης, αφού η Eclipse ήταν μόνο για single player”.

“Συζητήσαμε εσωτερικά και είχαμε τρεις επιλογές. Θα μπορούσαμε να θάψουμε την Eclipse και να ξεκινήσουμε κάτι νέο εσωτερικά, θα μπορούσαμε να επιλέξουμε την Unreal engine, ή θα μπορούσαμε να επιλέξουμε την Frostbite που είχε δείξει ενθαρρυντικά αποτελέσματα και είχε την επιλογή για multiplayer”.

Παρά τις αντιδράσεις, ο Flynn ακόμα πιστεύει ότι η Bioware έκανε την σωστή επιλογή: “Είναι  ένα credit για την ομάδα της Frostbite ότι μπορεί να υποστηρίζει τόσους διαφορετικούς τίτλους σε μια μηχανή, τα πάντα από το FIFA μέχρι το Anthem, είναι κάτι φανταστικό για μένα.

Advertisement. Scroll to continue reading.

 

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Η Sony Interactive Entertainment και η Guerrilla Games αποκάλυψαν το επόμενο μεγάλο βήμα για το franchise του Horizon, με την ανακοίνωση του Horizon Hunters...

Gaming

Η 2K Games και η Visual Concepts παρουσίασαν το πρώτο Ringside Report για το WWE 2K26, δίνοντας μια αναλυτική εικόνα για τις μεγάλες αλλαγές...

Gaming

Η Capcom ανακοίνωσε ότι το demo της νέας της περιπέτειας επιστημονικής φαντασίας, Pragmata, είναι πλέον διαθέσιμο για το Nintendo Switch 2, το PS5 και...

Gaming

Η Blizzard ανακοίνωσε μία από τις μεγαλύτερες αλλαγές στην ιστορία του Overwatch, με το hero shooter να εγκαταλείπει επίσημα το «2» από τον τίτλο...

Gaming

Η Bethesda Game Studios ανακοίνωσε επίσημα ότι η αναβαθμισμένη έκδοση του θρυλικού μετα-αποκαλυπτικού RPG της, το Fallout 4: Anniversary Edition, θα κάνει το ντεμπούτο...

Gaming

Η Bandai Namco Entertainment ανακοίνωσε επίσημα το Captain Tsubasa 2: World Fighters, το επόμενο κεφάλαιο στις ποδοσφαιρικές περιπέτειες του Tsubasa Ozora. Ο τίτλος, που...

Features

Για χρόνια, το Ashes of Creation ήταν μια ιδέα που υποσχόταν επιστροφή στις ρίζες του είδους των MMO, έναν ζωντανό κόσμο που αντιδρά στις...

Gaming

Η Bethesda Softworks και η MachineGames επιβεβαίωσαν την ημερομηνία κυκλοφορίας του πολυαναμενόμενου Indiana Jones and the Great Circle για το Nintendo Switch 2, κατά...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ