Το Saros στηρίζεται σε έναν μηχανισμό που πρέπει να καταλάβετε από νωρίς, τα cycles. Κάθε θάνατος δεν σας γυρίζει απλώς πίσω, αλλά ξεκινά ένα νέο run με αλλαγές στον χάρτη, στα rewards και στις διαδρομές, ενώ κρατά ορισμένα κρίσιμα στοιχεία προόδου για να μην αρχίζετε πραγματικά από το μηδέν.
Με απλά λόγια, ένα cycle είναι η περίοδος ανάμεσα στον προηγούμενο θάνατο του Arjun και στον επόμενο.
Μπορεί να κρατήσει λίγα λεπτά ή να τραβήξει για πολύ περισσότερο, ανάλογα με το πόσο καλά παίζετε, πόσο δύσκολη είναι η διαδρομή και πόσο έχετε ενισχύσει τον χαρακτήρα σας.
Τι συμβαίνει ανάμεσα στα cycles
Όταν ένα cycle τελειώσει και επιστρέψετε στη βάση, το παιχνίδι υπολογίζει το Lucenite που μαζέψατε. Από εκεί μπορείτε να το ξοδέψετε στο Primary, τον υπολογιστή που λειτουργεί ως σημείο αναβαθμίσεων.
Εκεί αγοράζετε upgrades που κάνουν τα επόμενα runs πιο σταθερά και λιγότερο τιμωρητικά.
Ο θάνατος, όμως, έχει κόστος. Αν πέσετε στη μάχη, το παιχνίδι κρατά το μισό Lucenite ως αντίτιμο για την επιστροφή σας. Αυτό κάνει κάθε run σημαντικό, ακόμη κι όταν ξέρετε ότι ο θάνατος αποτελεί μέρος της προόδου.
Τι αλλάζει κάθε φορά που ξεκινάτε ξανά
Μόλις βγείτε ξανά από τη βάση, ο κόσμος δεν θα είναι ο ίδιος. Η αρχική διαδρομή, η σειρά των περιοχών και οι παράδρομοι αλλάζουν από cycle σε cycle, κρατώντας την εξερεύνηση απρόβλεπτη.
Μετά από αρκετές προσπάθειες, θα αρχίσετε να αναγνωρίζετε ορισμένα κομμάτια, αλλά δεν μπορείτε να βασιστείτε στην ίδια ακριβώς πορεία.
Το ίδιο ισχύει και για τα side paths. Ένα abandoned camp, μια χρήσιμη ανταμοιβή ή μια παράκαμψη που βρήκατε σε ένα run δεν σημαίνει ότι θα σας περιμένει στο ίδιο σημείο στο επόμενο. Γι’ αυτό η εξερεύνηση πρέπει να γίνεται κάθε φορά με φρέσκια ματιά, ακόμη κι αν νομίζετε ότι ξέρετε την περιοχή.
Αλλάζουν και τα containers, τόσο στη θέση όσο και στο περιεχόμενό τους. Ένα άνοιγμα που σε ένα run σας έδωσε κάτι χρήσιμο μπορεί την επόμενη φορά να προσφέρει κάτι εντελώς διαφορετικό.
Παρ’ όλα αυτά, αξίζει να τα ψάχνετε, γιατί τα rewards μπορούν να καθορίσουν αν ένα run θα κρατήσει ή θα τελειώσει νωρίς.
Τι μένει ίδιο από cycle σε cycle
Το μεγαλύτερο μάθημα των cycles είναι να ξεχωρίζετε τι ανήκει στο run και τι περνά μαζί σας στο επόμενο. Τα non-permanent artifacts που βρίσκετε στη διαδρομή χάνονται όταν τελειώσει το cycle, όσο χρήσιμα κι αν ήταν. Πρέπει να τα αξιοποιείτε εκείνη τη στιγμή, χωρίς να υπολογίζετε ότι θα σας σώσουν αργότερα.
Αντίθετα, τα permanent artifacts και τα Matrix Upgrades παραμένουν. Ό,τι ξεκλειδώνετε με Lucenite ή Halcyon χτίζει πραγματική πρόοδο και κάνει τον Arjun πιο ικανό σε βάθος χρόνου. Αυτές οι αναβαθμίσεις είναι ο λόγος που ακόμη και ένα αποτυχημένο run μπορεί να έχει αξία.
Σταθερά μένουν και τα Carcosan Modifiers, εκτός αν τα αλλάξετε εσείς. Αν έχετε προσαρμόσει τη δυσκολία ή τις ανταμοιβές στον τρόπο που θέλετε να παίξετε, οι επιλογές αυτές συνεχίζουν να ισχύουν και στα επόμενα cycles.
Ο Arjun δεν ξεκινά ποτέ εντελώς άοπλος. Κάθε νέο run αρχίζει με βασικό εξοπλισμό, αρκετό για να σταθείτε στα πρώτα encounters, αλλά όχι τόσο δυνατό ώστε να αγνοήσετε τα rewards που θα βρείτε στον δρόμο. Τα minibosses παραμένουν ίδια ως μάχες, όμως οι αρένες και οι διαδρομές γύρω τους μπορεί να αλλάζουν, οπότε πρέπει να μάθετε τόσο τα patterns όσο και τις διαφορετικές συνθήκες κάθε αναμέτρησης.
Το Saros θέλει να σκέφτεστε κάθε cycle ως επένδυση. Μπορεί να χάσετε artifacts, Lucenite και μια καλή διαδρομή, όμως κρατάτε γνώση, μόνιμες αναβαθμίσεις και καλύτερη κατανόηση του πώς να φτάσετε πιο μακριά την επόμενη φορά.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.
































