Στο Saros, το να παίζετε πολύ καλά από την αρχή μπορεί να σας στερήσει μέρος της εμπειρίας. Η νέα δουλειά της Housemarque δένει τον θάνατο με την αφήγηση σε τέτοιο βαθμό, ώστε οι επιστροφές στη βάση δεν λειτουργούν μόνο ως διάλειμμα ανάμεσα στα runs, αλλά ως βασικός τρόπος για να γνωρίσετε καλύτερα τον κόσμο και τους χαρακτήρες.
Η λογική θυμίζει roguelike παιχνίδια όπως το Hades. Κάθε φορά που ο Arjun πεθαίνει, επιστρέφει στο Passage, τη βάση της ομάδας που προσπαθεί να καταλάβει τι συνέβη στους αποίκους στον εφιαλτικό πλανήτη Carcosa.
Εκεί ανοίγουν νέες συζητήσεις, εμφανίζονται audio και text logs, ενώ ο χώρος αλλάζει όσο περνά ο χρόνος.
Γιατί η επιστροφή στο Passage έχει σημασία
Το Passage είναι το σημείο όπου το Saros αφήνει τη δράση να κάνει πίσω και δίνει χώρο στους υπόλοιπους χαρακτήρες. Επειδή τα μέλη της ομάδας δεν ακολουθούν τον Arjun στα runs, οι στιγμές στη βάση είναι η βασική ευκαιρία για να μάθετε περισσότερα για τις ιστορίες, τις σχέσεις και τις αντιδράσεις τους.
Η δομή αυτή κάνει τον θάνατο λιγότερο τιμωρητικό. Ακόμη κι όταν ένα run τελειώνει άσχημα, η επιστροφή μπορεί να φέρει νέο διάλογο, κάποιο log ή μια μικρή αλλαγή στο περιβάλλον. Σε ορισμένες περιπτώσεις οι αλλαγές είναι διακριτικές, σε άλλες το Passage έχει μεταβληθεί πιο έντονα, συνδέοντας την πρόοδο του παιχνιδιού με την αίσθηση ότι ο χρόνος περνά.
Το πρόβλημα εμφανίζεται όταν ο παίκτης προχωρά πολύ γρήγορα. Αν περάσετε τα πρώτα τμήματα χωρίς αρκετούς θανάτους, ορισμένες εξελίξεις μπορεί να πέσουν μαζεμένες, χωρίς το ενδιάμεσο υλικό που δίνει περισσότερο βάρος στους χαρακτήρες και στη βάση.
Το παιχνίδι δεν σας κρύβει τα βασικά, αλλά χάνεται υλικό
Το Saros φροντίζει να δείτε τις σκηνές που χρειάζονται για να καταλάβετε την κεντρική ιστορία. Δεν πρόκειται για περίπτωση όπου ένα καλό run θα σας αφήσει χωρίς τα βασικά στοιχεία της πλοκής. Παρ’ όλα αυτά, οι συχνότερες επιστροφές στο Passage φαίνεται να ξεκλειδώνουν περισσότερες μικρές στιγμές, που κάνουν το υπόλοιπο cast πιο ζωντανό.
Η διαφορά γίνεται πιο αισθητή σε δεύτερο playthrough ή σε παίκτες που έχουν ήδη συνηθίσει το ύφος της Housemarque από το Returnal. Όσο καλύτερα γνωρίζετε τις μάχες, τα patterns και τη ροή των περιοχών, τόσο πιο εύκολα μπορείτε να προσπεράσετε τμήματα όπου το παιχνίδι περίμενε ότι θα πεθάνετε μερικές φορές.
Για τους περισσότερους παίκτες, αυτό μάλλον θα λυθεί φυσικά. Το Saros είναι απαιτητικό και οι πρώτες ώρες πιθανότατα θα φέρουν αρκετούς θανάτους ώστε να δείτε μεγάλο μέρος του υλικού στο Passage. Όσοι όμως περάσουν τις αρχικές ζώνες με άνεση, ίσως αξίζει να επιστρέφουν συνειδητά στη βάση πριν προχωρήσουν περισσότερο.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.































