Connect with us

Τι ψάχνεις;

Guides

Αν δεν πεθαίνετε αρκετά στο Saros ίσως χάσετε κομμάτια της ιστορίας του

Αν δεν πεθαίνετε αρκετά στο Saros ίσως χάσετε κομμάτια της ιστορίας του

Στο Saros, το να παίζετε πολύ καλά από την αρχή μπορεί να σας στερήσει μέρος της εμπειρίας. Η νέα δουλειά της Housemarque δένει τον θάνατο με την αφήγηση σε τέτοιο βαθμό, ώστε οι επιστροφές στη βάση δεν λειτουργούν μόνο ως διάλειμμα ανάμεσα στα runs, αλλά ως βασικός τρόπος για να γνωρίσετε καλύτερα τον κόσμο και τους χαρακτήρες.

Η λογική θυμίζει roguelike παιχνίδια όπως το Hades. Κάθε φορά που ο Arjun πεθαίνει, επιστρέφει στο Passage, τη βάση της ομάδας που προσπαθεί να καταλάβει τι συνέβη στους αποίκους στον εφιαλτικό πλανήτη Carcosa.

Εκεί ανοίγουν νέες συζητήσεις, εμφανίζονται audio και text logs, ενώ ο χώρος αλλάζει όσο περνά ο χρόνος.

Γιατί η επιστροφή στο Passage έχει σημασία

Το Passage είναι το σημείο όπου το Saros αφήνει τη δράση να κάνει πίσω και δίνει χώρο στους υπόλοιπους χαρακτήρες. Επειδή τα μέλη της ομάδας δεν ακολουθούν τον Arjun στα runs, οι στιγμές στη βάση είναι η βασική ευκαιρία για να μάθετε περισσότερα για τις ιστορίες, τις σχέσεις και τις αντιδράσεις τους.

Η δομή αυτή κάνει τον θάνατο λιγότερο τιμωρητικό. Ακόμη κι όταν ένα run τελειώνει άσχημα, η επιστροφή μπορεί να φέρει νέο διάλογο, κάποιο log ή μια μικρή αλλαγή στο περιβάλλον. Σε ορισμένες περιπτώσεις οι αλλαγές είναι διακριτικές, σε άλλες το Passage έχει μεταβληθεί πιο έντονα, συνδέοντας την πρόοδο του παιχνιδιού με την αίσθηση ότι ο χρόνος περνά.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Το πρόβλημα εμφανίζεται όταν ο παίκτης προχωρά πολύ γρήγορα. Αν περάσετε τα πρώτα τμήματα χωρίς αρκετούς θανάτους, ορισμένες εξελίξεις μπορεί να πέσουν μαζεμένες, χωρίς το ενδιάμεσο υλικό που δίνει περισσότερο βάρος στους χαρακτήρες και στη βάση.

Διαβάστε επίσης:  Τα Halo Studios «αναπτύσσουν ενεργά» remakes του Halo 2 και του Halo 3, σύμφωνα με πηγή

Το παιχνίδι δεν σας κρύβει τα βασικά, αλλά χάνεται υλικό

Το Saros φροντίζει να δείτε τις σκηνές που χρειάζονται για να καταλάβετε την κεντρική ιστορία. Δεν πρόκειται για περίπτωση όπου ένα καλό run θα σας αφήσει χωρίς τα βασικά στοιχεία της πλοκής. Παρ’ όλα αυτά, οι συχνότερες επιστροφές στο Passage φαίνεται να ξεκλειδώνουν περισσότερες μικρές στιγμές, που κάνουν το υπόλοιπο cast πιο ζωντανό.

Η διαφορά γίνεται πιο αισθητή σε δεύτερο playthrough ή σε παίκτες που έχουν ήδη συνηθίσει το ύφος της Housemarque από το Returnal. Όσο καλύτερα γνωρίζετε τις μάχες, τα patterns και τη ροή των περιοχών, τόσο πιο εύκολα μπορείτε να προσπεράσετε τμήματα όπου το παιχνίδι περίμενε ότι θα πεθάνετε μερικές φορές.

Για τους περισσότερους παίκτες, αυτό μάλλον θα λυθεί φυσικά. Το Saros είναι απαιτητικό και οι πρώτες ώρες πιθανότατα θα φέρουν αρκετούς θανάτους ώστε να δείτε μεγάλο μέρος του υλικού στο Passage. Όσοι όμως περάσουν τις αρχικές ζώνες με άνεση, ίσως αξίζει να επιστρέφουν συνειδητά στη βάση πριν προχωρήσουν περισσότερο.

 

Advertisement. Scroll to continue reading.
Σχόλια

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Η Microsoft ανεβάζει τον πήχη για τα gaming PCs με Windows 11, χαρακτηρίζοντας τα 16 GB RAM ως πρακτική βάση και τα 32 GB...

Σειρές

Ο Andy Serkis μπήκε ο ίδιος στη συζήτηση για τον Voldemort στο νέο τηλεοπτικό Harry Potter του HBO Max, έναν από τους σημαντικότερους ρόλους...

Gaming

Η Wizards of the Coast αποκάλυψε το Mood Swings, ένα νέο card game από τον επικεφαλής σχεδιαστή του Magic: The Gathering, Mark Rosewater, το...

Gaming

Τα στοιχεία χρήσης του Resident Evil Requiem δείχνουν ξεκάθαρη προτίμηση στο third-person gameplay όταν οι παίκτες χειρίζονται τον Leon, αλλά πολύ πιο μοιρασμένη εικόνα...

Τεχνολογία

Η Huawei εμφανίζεται ως ο μεγάλος κερδισμένος στην κινεζική αγορά AI chips, μετά τους περιορισμούς των ΗΠΑ που έκοψαν την πρόσβαση της NVIDIA στις...

Features

Η διαδρομή ενός ανθρώπου που ξεκίνησε προγραμματίζοντας τα Windows και κατέληξε να αλλάξει τον τρόπο που παίζουμε, αγοράζουμε και μοιραζόμαστε παιχνίδια. Μια ιστορία που...

Gaming

Ο Shuhei Yoshida, πρώην πρόεδρος των Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, συνέδεσε το κύμα απολύσεων στη gaming βιομηχανία με λανθασμένες εκτιμήσεις που έγιναν από...

Τεχνολογία

Ο CEO της NVIDIA, Jensen Huang, απάντησε στους φόβους ότι η AI θα αφανίσει θέσεις εργασίας, υποστηρίζοντας ότι η τεχνολογία μπορεί να φέρει νέες...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ