Το Saros, το αποκλειστικό παιχνίδι του PlayStation 5, είχε χλιαρό ξεκίνημα στην αγορά, σύμφωνα με εκτίμηση της εταιρείας αναλύσεων Alinea Analytics, η οποία υπολογίζει ότι το παιχνίδι ξεπέρασε τις 300.000 πωλήσεις μέσα στις δύο πρώτες εβδομάδες κυκλοφορίας του.
Η νορβηγική εταιρεία εκτιμά ότι το Saros απέφερε περισσότερα από 22 εκατομμύρια δολάρια σε έσοδα για τη Sony. Με δεδομένο ότι το αναφερόμενο κόστος ανάπτυξης του παιχνιδιού ήταν περίπου 76 εκατομμύρια δολάρια, η Alinea θεωρεί ότι ο τίτλος ενδέχεται να δυσκολευτεί να καλύψει τα έξοδά του.
Η εικόνα, πάντως, δεν είναι μόνο αρνητική. Από όσους αγόρασαν το παιχνίδι, το 40% έχει παίξει πάνω από 15 ώρες, ενώ το 30% έχει ξεπεράσει τις 20 ώρες.
Ο επικεφαλής ανάλυσης αγοράς της Alinea, Rhys Elliott, χαρακτήρισε αυτά τα στοιχεία ιδιαίτερα ισχυρά για ένα roguelike με αυτό το επίπεδο δυσκολίας, μόλις δύο εβδομάδες μετά την κυκλοφορία του.
Οι παίκτες που το αγόρασαν αφιερώνουν πολλές ώρες
Σύμφωνα με τον Elliott, η απόφαση της Housemarque να κάνει το Saros πιο προσβάσιμο από το Returnal φαίνεται και στα δεδομένα των trophies. Πάνω από το 20% των παικτών έχει ολοκληρώσει μέχρι στιγμής το παιχνίδι, ποσοστό διπλάσιο από εκείνο που είχε το Returnal στο ίδιο σημείο μετά την κυκλοφορία του.
Ο Elliott ανέφερε ότι το θετικό στοιχείο στα δεδομένα είναι πως, παρότι το Saros δεν φαίνεται να προσελκύει τους casual κατόχους PlayStation στην κλίμακα που ίσως ήλπιζαν η Sony και η Housemarque, το κοινό που ανταποκρίθηκε παίζει πολύ.
Πρόσθεσε ότι αυτό το κοινό είναι εκείνο που συστήνει παιχνίδια σε φίλους, ενισχύει τη διάδοση από στόμα σε στόμα και ανταποκρίνεται πιο εύκολα όταν ένας τίτλος μπει αργότερα σε έκπτωση ή στο PS Plus.
Πιο αργό ξεκίνημα από το Returnal
Τα στοιχεία της Alinea δείχνουν ότι το Saros πουλά «λίγο πιο αργά» από το Returnal στο αντίστοιχο διάστημα, παρότι η βάση χρηστών του PS5 υπολογίζεται πλέον περίπου στα 93 εκατομμύρια, έναντι 8 εκατομμυρίων όταν κυκλοφόρησε το Returnal.
Ο Elliott σημείωσε ότι η σύγκριση χρειάζεται προσοχή. Το Returnal κυκλοφόρησε τον Απρίλιο του 2021, λιγότερο από πέντε μήνες μετά το λανσάρισμα του PS5, όταν οι πρώτοι κάτοχοι της κονσόλας αναζητούσαν νέους μεγάλους τίτλους για να παίξουν.
Αντίθετα, το Saros κυκλοφόρησε σε μια πιο φορτωμένη περίοδο, μετά από τίτλους όπως τα Crimson Desert, Resident Evil Requiem, Hades 2 στο PS5 και Pragmata. Ο Elliott τόνισε επίσης ότι πρόκειται για ένα πιο εξειδικευμένο παιχνίδι των PlayStation Studios, το οποίο δεν αναμενόταν να φτάσει τις επιδόσεις σειρών όπως τα God of War ή Ghost of Yotei.
Σύμφωνα με τον ίδιο, τα 3D bullet-hell παιχνίδια με τιμή άνω των 70 δολαρίων είναι δύσκολη πρόταση στη σημερινή αγορά, ειδικά χωρίς μεγάλο IP ή ένα στούντιο ευρύτερα αναγνωρίσιμο πέρα από το σκληροπυρηνικό κοινό του PlayStation.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.



































