Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Πόσο βιώσιμο είναι τελικά το μοντέλο συνδρομής του Game Pass – και γιατί το πραγματικό πρόβλημα είναι αλλού σύμφωνα με αναλυτή

Το Xbox Game Pass βρίσκεται ξανά στο επίκεντρο της συζήτησης, αυτή τη φορά όχι για κάποιο νέο παιχνίδι αλλά για τη βιωσιμότητα του ίδιου του μοντέλου του.

Μετά το τέταρτο κύμα απολύσεων της Microsoft σε λιγότερο από δύο χρόνια, το οποίο περιλάμβανε ακυρώσεις τίτλων και κλείσιμο στούντιο, η αγανάκτηση στη βιομηχανία είναι έντονη. Οι ανακοινώσεις συνοδεύτηκαν από τη δήλωση ότι «το Xbox δεν ήταν ποτέ πιο ισχυρό» — προκαλώντας κύμα αμφισβήτησης και σκεπτικισμού.

Το Game Pass στο στόχαστρο

Ο ιδρυτής της Arkane, Raphael Colantonio, χαρακτήρισε το Game Pass «μη βιώσιμο μοντέλο» που έχει «βλάψει τη βιομηχανία εδώ και μια δεκαετία». Παρόλα αυτά, τα δεδομένα δείχνουν ότι οι συνδρομές σε videogames (Game Pass, Switch Online, MMOs κ.λπ.) έφτασαν σε ιστορικό υψηλό τον Μάιο του 2025 στις ΗΠΑ, κάτι που έρχεται σε αντίθεση με τις προβλέψεις κατάρρευσης.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Το πραγματικό πρόβλημα; Τα Live Service games

Ο αναλυτής της Circana, Mat Piscatella, παρουσιάζει μια διαφορετική άποψη. Σύμφωνα με τον ίδιο, τα μεγαλύτερα προβλήματα της βιομηχανίας δεν προέρχονται από τις συνδρομές, αλλά από τα top live service games όπως το Fortnite και το Marvel Rivals. Όπως δήλωσε χαρακτηριστικά:

«Τα 10 κορυφαία live service games καταναλώνουν σχεδόν το 50% του συνολικού χρόνου παιχνιδιού στις κονσόλες PS και Xbox, πριν καν τα υπόλοιπα παιχνίδια προλάβουν να έχουν μια ευκαιρία».

Πράγματι, οι επιτυχημένοι τίτλοι τύπου Fortnite προσφέρουν σχεδόν άπειρο περιεχόμενο δωρεάν, καθιστώντας εξαιρετικά δύσκολο για νέα projects να βρουν κοινό. Και ενώ δεκάδες live service games έχουν αποτύχει (όπως τα XDefiant, Rumbleverse, και πρόσφατα το Concord), αυτοί που τα καταφέρνουν μονοπωλούν την προσοχή και το χρόνο των παικτών.

Το Xbox Game Pass έχει σαφώς επηρεάσει θετικά την προσβασιμότητα των παικτών σε νέα παιχνίδια, όμως ταυτόχρονα θέτει δύσκολα ερωτήματα για το πώς μπορούν να διατηρηθούν τέτοιες υπηρεσίες χωρίς να πλήττονται οι δημιουργοί και τα στούντιο. Ωστόσο, ίσως το μεγαλύτερο «αόρατο» πρόβλημα δεν είναι το subscription μοντέλο, αλλά το μονοπώλιο προσοχής που ασκούν τα κορυφαία live service games στην αγορά.

Advertisement. Scroll to continue reading.
Διαβάστε επίσης:  Τι είναι το DLSS, το FSR και το Ray Tracing και ποιο να χρησιμοποιήσεις στο PC σου
Σχόλια

ΔΕΙΤΕ ΕΠΙΣΗΣ

Guides

Το Steam Deck δεν είναι απλώς μια φορητή κονσόλα για gaming — είναι ένας πλήρης υπολογιστής. Αν το συνδέσεις με τα κατάλληλα περιφερειακά, μπορεί...

Gaming

Η αναμονή για το GTA 6 έχει χτυπήσει κόκκινο, με τους fans να αναζητούν απεγνωσμένα οποιαδήποτε πληροφορία εδώ και χρόνια. Παρά τη μεγάλη προσμονή,...

Gaming

Οι fans του GTA 6 είναι πεπεισμένοι ότι ο Travis Scott θα συμμετάσχει στο παιχνίδι, μετά από μια ξεκάθαρη αναφορά που έκανε στο καινούργιο...

Gaming

Στο Ghost of Yotei, τη συνέχεια του Ghost of Tsushima, η Sucker Punch επιχειρεί να ελαφρύνει το «βάρος» που συχνά συνοδεύει τα open-world παιχνίδια,...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ