Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Εταιρεία ανάλυσης εκτιμά ότι το Marathon πούλησε 1,2 εκατομμύρια αντίτυπα αλλά μόλις το 19% είναι στο PS5

Εταιρεία ανάλυσης εκτιμά ότι το Marathon πούλησε 1,2 εκατομμύρια αντίτυπα αλλά μόλις το 19% είναι στο PS5

Νέα στοιχεία για την πορεία του Marathon αποκαλύπτουν ότι, παρά την ιδιότητά του ως τίτλος της Sony, η πλειονότητα των παικτών βρίσκεται εκτός PS5.

Σύμφωνα με εκτιμήσεις της Alinea Analytics, το online shooter της Bungie έχει ήδη φτάσει τις 1,2 εκατομμύρια πωλήσεις, δημιουργώντας έσοδα περίπου 55 εκατομμυρίων δολαρίων.

Η κυριαρχία του PC και τα χαμηλά ποσοστά του PS5

Παρότι το παιχνίδι ανήκει στα PlayStation Studios, τα δεδομένα δείχνουν ότι η μεγαλύτερη βάση παικτών βρίσκεται στο Steam, όπου υπολογίζεται ότι έχουν πουληθεί περίπου 800.000 αντίτυπα, δηλαδή σχεδόν το 70% του συνόλου.

Αντίθετα, στο PS5 αντιστοιχούν περίπου 217.000 πωλήσεις (περίπου 19%), ενώ το Xbox ακολουθεί με 133.000 αντίτυπα (γύρω στο 11%). Συνολικά, οι κονσόλες συγκεντρώνουν μόλις το 30% των πωλήσεων, κάτι που θεωρείται αξιοσημείωτο για έναν first-party τίτλο της Sony.

Όπως σημειώνει ο αναλυτής Rhys Elliott, το γεγονός αυτό ενισχύει τη συζήτηση γύρω από τη multiplatform στρατηγική: «Το να δυσκολεύεται η βασική κονσόλα να ξεπεράσει το 20% είναι ένα σημαντικό στοιχείο για το πώς εξελίσσεται η αγορά».

Advertisement. Scroll to continue reading.

Η επίδραση των δοκιμαστικών εκδόσεων και η πορεία των παικτών

Η Alinea Analytics αποδίδει την πιο συγκρατημένη εκκίνηση του Marathon σε σχέση με άλλα παιχνίδια, όπως το Arc Raiders, στα διαφορετικά αποτελέσματα των δοκιμαστικών events πριν την κυκλοφορία. Ενώ το Arc Raiders είδε αύξηση πωλήσεων κατά 80% μετά το server slam, το Marathon κατέγραψε άνοδο 49% μέσα σε τέσσερις ημέρες.

Διαβάστε επίσης:  Το σύστημα μετατροπής φυσικών δίσκων σε ψηφιακά παιχνίδια του Xbox ενδέχεται να κυκλοφορήσει την επόμενη εβδομάδα

Η διαφορά αυτή αποδίδεται κυρίως στο πιο απαιτητικό onboarding και στο λιγότερο φιλικό περιβάλλον χρήστη. Επιπλέον, το γεγονός ότι το παιχνίδι κυκλοφόρησε μόλις τρεις ημέρες μετά τη beta φέρεται να περιόρισε τα περιθώρια βελτίωσης πριν το λανσάρισμα.

Παρόλα αυτά, το παιχνίδι δείχνει να βρίσκει το κοινό του, με περίπου 345.000 καθημερινούς ενεργούς χρήστες. Εντυπωσιακό είναι ότι το 22% των παικτών στο Steam έχει ήδη ξεπεράσει τις 50 ώρες παιχνιδιού, ενώ σχεδόν το 7% έχει φτάσει τις 100 ώρες, δείχνοντας ισχυρό engagement.

Τα δεδομένα αυτά υποδηλώνουν ότι, παρά τις αρχικές δυσκολίες, το Marathon καταφέρνει να κρατήσει τους παίκτες που επενδύουν χρόνο, ενισχύοντας τη φήμη της Bungie στη δημιουργία απαιτητικών αλλά εθιστικών εμπειριών.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Η παραγωγός του Spider-Man: Brand New Day, Amy Pascal, δήλωσε ότι η Sony και η Marvel πρέπει να είναι ιδιαίτερα προσεκτικές με την ανάπτυξη...

Features

Ένας νεαρός από τη Ναγκόγια που μεγάλωσε παίζοντας Gradius και Castlevania, ένας μαθητής του Shinji Mikami που έμαθε ότι το στυλ είναι εξίσου σημαντικό...

Σειρές

Το Netflix εξετάζει αλλαγές που θα μπορούσαν να μετατρέψουν την υπηρεσία από μια απλή βιβλιοθήκη περιεχομένου σε ευρύτερη πλατφόρμα ψυχαγωγίας, με στελέχη της εταιρείας...

Gaming

Η Sony Santa Monica επιβεβαίωσε ότι το God of War Laufey θα κυκλοφορήσει και σε φυσική έκδοση, ξεκαθαρίζοντας ότι οι παίκτες θα μπορούν να...

Τεχνολογία

Η Meta ενδέχεται να υποχρεωθεί να ανασχεδιάσει το Instagram και το Facebook, καθώς προκαταρκτική έρευνα της Ευρωπαϊκής Επιτροπής διαπίστωσε πιθανή παραβίαση του Νόμου για...

Gaming

Η Laura Fryer, βετεράνος της βιομηχανίας των βιντεοπαιχνιδιών και ένα από τα ιδρυτικά μέλη του αρχικού Xbox, προειδοποίησε για τους κινδύνους μιας αγοράς αποκλειστικά...

Gaming

Τα πρόσφατα ports των Call of Duty: Black Ops και Call of Duty: Black Ops 2 φέρονται να συγκεντρώνουν συνολικά περισσότερους ενεργούς παίκτες από...

Ταινίες

Το Supergirl έχει φτάσει τα 108 εκατ. δολάρια στο παγκόσμιο box office, καταγράφοντας τη χαμηλότερη επίδοση μεγάλης κινηματογραφικής παραγωγής της DC εδώ και 22...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ