Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Πώς το Jak and Daxter βοήθησε την απόδοση του God of War: Chains of Olympus στο PSP

Πώς το Jak and Daxter βοήθησε την απόδοση του God of War: Chains of Olympus στο PSP

Το God of War: Chains of Olympus, που κυκλοφόρησε το 2008 για το PlayStation Portable (PSP), θεωρήθηκε θαύμα για την εποχή του, φέρνοντας τη βίαιη δράση του Kratos σε μια handheld κονσόλα. Ωστόσο, ένα μυστικό πίσω από την ομαλή φόρτωση (seamless loading) του αποκαλύφθηκε πρόσφατα από τη Sony Santa Monica, στο πλαίσιο της 20ής επετείου της σειράς. Η λύση για τους περιορισμούς του PSP δεν ήταν κάποια τεχνολογική καινοτομία, αλλά το intro cinematic του Daxter, ενός platformer της Naughty Dog, που έτρεχε στο παρασκήνιο. Αυτή η ασυνήθιστη τεχνική επέτρεψε στην Ready At Dawn να ξεπεράσει τις δυσκολίες του hardware και να παραδώσει μια εμπειρία χωρίς loading screens.

Seamless Loading: Πώς το Daxter έσωσε το Chains of Olympus;

Το PSP, παρά την ισχύ του για την εποχή, είχε σημαντικούς περιορισμούς. Το UMD drive του ήταν αργό, και η φόρτωση δεδομένων σε πραγματικό χρόνο αποτελούσε πρόκληση για παιχνίδια όπως το God of War, που απαιτούσαν μεγάλα περιβάλλοντα και αδιάκοπη δράση. Η Sony Santa Monica αποκάλυψε σε social media post ότι «στο Chains of Olympus, οι περιορισμοί του PSP έκαναν το seamless loading δύσκολο. Η λύση; Ένα movie file που έτρεχε στο παρασκήνιο για να κρατά τα πάντα ομαλά – πιστό στο στυλ του God of War.» Αυτό το movie file δεν ήταν τυχαίο: ήταν το εισαγωγικό βίντεο του Daxter, ενός standalone τίτλου του Jak and Daxter για το PSP.

Διαβάστε επίσης:  Η Sony κλείνει ακόμα ένα στούντιο παιχνιδιών

Η λογική πίσω από αυτό είναι περίεργη αλλά έξυπνη. Το intro του Daxter κρατούσε τη UMD drive σε συνεχή λειτουργία, αποτρέποντας διακοπές στη ροή δεδομένων που θα προκαλούσαν loading screens. Αυτό επέτρεπε στο Chains of Olympus να φορτώνει περιβάλλοντα και assets χωρίς να σταματά ο παίκτης, διατηρώντας την ένταση των μαχών και την ατμόσφαιρα. Η Ready At Dawn, γνωστή για την ικανότητά της να μεταφέρει console εμπειρίες σε handheld συσκευές – όπως φάνηκε και στο Ghost of Sparta – εκμεταλλεύτηκε αυτή την τρύπα του PSP, δείχνοντας δημιουργικότητα υπό πίεση. Το αποτέλεσμα; Ένα παιχνίδι που ένιωθε μεγαλύτερο από το hardware που το υποστήριζε.

 

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Σειρές

Η τρίτη σεζόν του Fallout βρίσκεται ήδη στα σκαριά, με τη showrunner Geneva Robertson-Dworet να αποκαλύπτει ότι τα νέα επεισόδια θα ενσωματώσουν στοιχεία από...

Ταινίες

Η Fast & Furious saga ετοιμάζεται να ρίξει αυλαία με το Fast Forever, και η Universal Pictures φαίνεται πως επιστρατεύει δυνατά ονόματα για να...

Gaming

Ένας δάσκαλος έγινε viral στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης όταν αποφάσισε να φέρει ένα PS5 στην αίθουσα διδασκαλίας, χρησιμοποιώντας το Assassin’s Creed Syndicate για να...

Gaming

Η Naughty Dog συνεχίζει να κρατά χαμηλό προφίλ για το Intergalactic: The Heretic Prophet, ωστόσο μια νέα ανάρτηση του Neil Druckmann αποκάλυψε μια σημαντική...

Gaming

Η λεγόμενη post-game depression εξετάζεται πλέον ως ένα μετρήσιμο επιστημονικό φαινόμενο, με τους ερευνητές να προσδιορίζουν πώς ο τερματισμός ενός τίτλου μπορεί να αφήσει...

Τεχνολογία

Μια νέα ανησυχητική επιστημονική μελέτη που αναλύει τη θαλάσσια ρύπανση στις Μπαχάμες αποκάλυψε ότι οι καρχαρίες της περιοχής φέρουν στον οργανισμό τους ίχνη από...

Gaming

Η Pearl Abyss συνεχίζει να διορθώνει τα προβλήματα του Crimson Desert. Το νέο update 1.000.149 είναι ήδη διαθέσιμο και φέρνει σημαντικές βελτιώσεις σε gameplay,...

Gaming

Η Epic Games προχώρησε σε μια σειρά από δυσάρεστες ανακοινώσεις για την κοινότητα του Fortnite, αποκαλύπτοντας την οριστική κατάργηση αρκετών γνωστών modes του παιχνιδιού....

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ