Connect with us

Τι ψάχνεις;

Features

Πώς δημιουργήθηκε το NBA Jam;

Πώς δημιουργήθηκε το NBA Jam;

Toν περασμένο μήνα στην Game Developers Conference στο San Francisco της ΗΠΑ, υπήρχαν αρκετές ομιλίες από πολλούς ανθρώπους της gaming βιομηχανίας.

Mία από τις ενδιαφέρουσες ομιλίες ήταν και αυτή με τον δημιουργό του NBA Jam, ένα από τα πιο αξιαγάπητα παιχνίδια του παρελθόντος.

Η ομιλία έχει ανέβει στο YouTube και είναι διαθέσιμη για όλους. Ο υπεύθυνος σχεδιασμού και προγραμματισμού του NBA Jam, Mark Turmell μίλησε για διάφορα πράγματα που συνέβησαν κατά την παραγωγή του τίτλου.

Μπορείτε να παρακολουθήσετε πώς οι προγραμματιστές έχτισαν τα animations του παιχνιδιού, μπορείτε να δείτε το βίντεο που έδειξε η εταιρεία παραγωγής στην NBA για να εξασφαλίσει τα δικαιώματα και τέλος μπορείτε να ακούσετε ιστορίες σχετικά με τα αστέρια του NBA που δεν άρεσαν τις βαθμολογίες τους στο παιχνίδι.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Το σύμπαν του Peaky Blinders ανοίγει ξανά το κεφάλαιό του με την ταινία Peaky Blinders: The Immortal Man, η οποία φέρνει πίσω τον Cillian...

Σειρές

Σήμερα θεωρείται μία από τις κορυφαίες τηλεοπτικές σειρές όλων των εποχών, όμως το Breaking Bad δεν ενθουσίασε όλους όταν παρουσιάστηκε για πρώτη φορά. Ο...

Gaming

Η Sony ανακοίνωσε ότι το μεγάλο update του PSSR για το PS5 Pro ξεκινά να διατίθεται σε περισσότερους τίτλους μέσα στην εβδομάδα, με σημαντικά...

Gaming

Οι πρώτες κριτικές για το Marathon άρχισαν να καταφθάνουν και τα νέα δεν είναι ευχάριστα για το πολυαναμενόμενο extraction shooter της Bungie. Αυτή τη...

Ταινίες

Η Sony και τα Marvel Studios έδωσαν επιτέλους χθες στη δημοσιότητα το πλήρες trailer για την ταινία Spider-Man: Brand New Day, επιβεβαιώνοντας τις φήμες...

Reviews

Το WWE 2K26 φτάνει φέτος με μια σημαντική αλλαγή: η σειρά αφήνει πίσω τις προηγούμενες γενιές κονσολών. Το αποτέλεσμα είναι ένα παιχνίδι που χτίζεται...

Τεχνολογία

Η Google προχωρά σε μια στρατηγική επένδυση σε στούντιο παραγωγής κινουμένων σχεδίων με στόχο τη δημιουργία περιεχομένου μέσω τεχνητής νοημοσύνης για παιδιά, αναγνωρίζοντας πως...

Gaming

Ο επικεφαλής της Take-Two, Strauss Zelnick, τοποθετήθηκε ξεκάθαρα απέναντι στις προσδοκίες γύρω από την τεχνητή νοημοσύνη, δηλώνοντας ότι είναι «γελοίο» να πιστεύει κανείς πως...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ