Ο Clint Hocking, ο δημιουργικός διευθυντής του πολυαναμενόμενου Assassin’s Creed Codename Hexe, αποχώρησε από τη Ubisoft, σύμφωνα με πληροφορίες του VGC.
Η είδηση κοινοποιήθηκε στο προσωπικό αυτή την εβδομάδα κατά τη διάρκεια μιας εσωτερικής συνάντησης, υπό την καθοδήγηση της νέας ηγετικής ομάδας του franchise.
Παρά την αποχώρηση ενός τόσο σημαντικού στελέχους, η Ubisoft διαβεβαίωσε ότι η ανάπτυξη του Hexe θα συνεχιστεί κανονικά, με στόχο να προσφέρει μια μοναδική εμπειρία στους παίκτες.
Η διαδοχή από τον βετεράνο Jean Guesdon και το μέλλον του Hexe
Την ηνία του Assassin’s Creed Codename Hexe αναλαμβάνει πλέον ο Jean Guesdon, ο νέος επικεφαλής περιεχομένου για το brand του Assassin’s Creed. Ο Guesdon διαθέτει τεράστια εμπειρία στη σειρά, έχοντας διατελέσει σκηνοθέτης στα Assassin’s Creed Origins και Assassin’s Creed IV: Black Flag.
Η Ubisoft ευχαρίστησε δημόσια τον Hocking για το όραμα και την αφοσίωσή του όλα αυτά τα χρόνια, καθώς ο ίδιος είχε υπογράψει στο παρελθόν εμβληματικούς τίτλους όπως τα Splinter Cell: Chaos Theory, Far Cry 2 και Watch Dogs: Legion.
Το Hexe, το οποίο ανακοινώθηκε το 2022, έχει περιγραφεί ως μια «διαφορετική εμπειρία» σε σύγκριση με τα παραδοσιακά παιχνίδια της σειράς, δίνοντας έμφαση σε στοιχεία τρόμου. Εκπρόσωπος της εταιρείας δήλωσε ότι το παιχνίδι θα προσφέρει κάτι εντελώς ξεχωριστό εντός του franchise και ότι η ανάπτυξη συνεχίζεται από μια έμπειρη ομάδα. Η στροφή αυτή προς το horror στοιχείο αποτελεί ένα από τα πιο φιλόδοξα πειράματα της Ubisoft για το μέλλον της σειράς.
Μεγάλες αλλαγές και αναδιάρθρωση στο Assassin’s Creed franchise
Η αποχώρηση του Hocking έρχεται σε μια περίοδο έντονων εσωτερικών ανακατατάξεων για τη Ubisoft και το Assassin’s Creed. Η διαχείριση της σειράς πέρασε πρόσφατα στη νεοσύστατη θυγατρική Vantage Studios, η οποία ανήκει εν μέρει στην Tencent.
Παράλληλα, η αποχώρηση του βετεράνου Marc-Alexis Côté τον περασμένο Οκτώβριο συνοδεύτηκε από νομικές διαμάχες, καθώς ο ίδιος υποστηρίζει ότι δεν παραιτήθηκε αλλά του ζητήθηκε να παραμεριστεί, καταθέτοντας αγωγή κατά του πρώην εργοδότη του.
Στο πλαίσιο μιας γενικότερης αναδιοργάνωσης που η Ubisoft αποκαλεί «major reset», η εταιρεία αναδομεί τις δημιουργικές της ομάδες σε αυτόνομους «δημιουργικούς οίκους» (creative houses).
Ο CEO της εταιρείας, Yves Guillemot, επιβεβαίωσε ότι πολλά παιχνίδια Assassin’s Creed και Far Cry βρίσκονται υπό ανάπτυξη, περιλαμβάνοντας τόσο Single Player όσο και Multiplayer εμπειρίες. Ωστόσο, η στρατηγική αυτή συνοδεύεται από αυστηρές περικοπές κόστους, οι οποίες έχουν ήδη οδηγήσει στην ακύρωση έξι παιχνιδιών και στο κλείσιμο δύο στούντιο.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.


































