Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο Διευθύνων Σύμβουλος της NVIDIA λέει ότι οι gamers κάνουν λάθος για το DLSS 5 και το «AI slop»

Ο Διευθύνων Σύμβουλος της NVIDIA λέει ότι οι gamers κάνουν λάθος για το DLSS 5 και το «AI slop»

Ο Jensen Huang, CEO της NVIDIA, απάντησε στις αντιδράσεις που προκάλεσε το DLSS 5, απορρίπτοντας τις κατηγορίες ότι η τεχνολογία δημιουργεί «AI slop».

Μετά την παρουσίασή του στο GTC 2026, αρκετοί gamers εξέφρασαν ανησυχίες για τη χρήση γενετικής τεχνητής νοημοσύνης στα γραφικά, όμως η εταιρεία επιμένει ότι η προσέγγιση είναι παρεξηγημένη.

«Δεν είναι φίλτρο, είναι έλεγχος σε επίπεδο γεωμετρίας»

Σύμφωνα με τον Huang, οι επικριτές του DLSS 5 «κάνουν εντελώς λάθος», καθώς η τεχνολογία δεν λειτουργεί ως απλό post-processing φίλτρο. Αντίθετα, ενσωματώνεται απευθείας στο pipeline του 3D engine, προσφέροντας αυτό που ο ίδιος περιγράφει ως «γενετικό έλεγχο» της εικόνας.

Όπως εξήγησε, το σύστημα αξιοποιεί δομημένα δεδομένα όπως γεωμετρία, motion vectors και βάθος σκηνής, ώστε να δημιουργεί ρεαλιστικά γραφικά χωρίς «μαντεψιές» από την AI. Με αυτόν τον τρόπο, το τελικό αποτέλεσμα βασίζεται σε πραγματικά δεδομένα του παιχνιδιού και όχι σε αυθαίρετες παρεμβάσεις.

Ο ρόλος των developers και η καλλιτεχνική ταυτότητα

Ιδιαίτερη έμφαση δόθηκε και στον ρόλο των δημιουργών, με τον Huang να τονίζει ότι οι developers έχουν τον πλήρη έλεγχο της χρήσης του DLSS 5. Η τεχνολογία χαρακτηρίζεται ως «content-control generative AI», επιτρέποντας στα στούντιο να καθορίζουν το τελικό αποτέλεσμα μέσω των δεδομένων που εισάγουν.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Ο επικεφαλής της NVIDIA παρομοίασε το DLSS 5 με μια «στιγμή τύπου ChatGPT» για το upscaling, όπου το αποτέλεσμα εξαρτάται από την ποιότητα και τη δομή του input. Παρά την τεχνολογική πρόοδο, παραμένουν ανησυχίες για το κατά πόσο αλλοιώνεται η καλλιτεχνική ταυτότητα των παιχνιδιών, κάτι που –όπως επισημαίνεται– εξαρτάται τελικά από το πώς οι δημιουργοί αξιοποιούν τα εργαλεία.

Διαβάστε επίσης:  Η CD Projekt RED φέρεται να ετοιμάζει free-to-play co-op παιχνίδι The Witcher για PC και κινητά

Με το DLSS 5 να θεωρείται ένα σημαντικό βήμα στην εξέλιξη του rendering, η συζήτηση γύρω από τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης στα videogames αναμένεται να ενταθεί, καθώς η ισορροπία μεταξύ τεχνολογίας και δημιουργικότητας παραμένει στο επίκεντρο.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Η νέα εισπρακτική επιτυχία του Steven Spielberg, με τίτλο Ημέρα Αποκάλυψης (Disclosure Day), κατέκτησε με ευκολία την πρώτη θέση των εισπράξεων το περασμένο Σαββατοκύριακο....

Gaming

Ο Dan Houser, συνιδρυτής της Rockstar και πρώην παραγωγός και επικεφαλής αφήγησης στο στούντιο, μίλησε για τον τρόπο με τον οποίο οι παίκτες προσεγγίζουν...

Gaming

Η Electronic Arts ανακοίνωσε την EA Advertising, μια νέα πλατφόρμα που έχει σχεδιαστεί για να βοηθά τα brands να συνδέονται πιο εύκολα με το...

Σειρές

Η Marvel Entertainment κυκλοφόρησε νέο teaser για τη δεύτερη σεζόν του X-Men ’97, με τίτλο «Roll Call», παρουσιάζοντας τους βασικούς μεταλλαγμένους που θα βρεθούν...

Gaming

Μια νέα επιλογή αγοράς φαίνεται πως εμφανίστηκε στο website του XBOX, επιτρέποντας στους παίκτες να πληρώνουν αργότερα για τις αγορές τους. Το XBOX βρίσκεται...

Ταινίες

Η Anya Taylor-Joy προστέθηκε επίσημα στο καστ του The Lord of the Rings: The Hunt for Gollum, της νέας κινηματογραφικής επιστροφής της Warner Bros....

Τεχνολογία

Το FBI άνοιξε πέρυσι ένα Cyber Range στο Huntsville της Alabama, μια εγκατάσταση εκπαίδευσης που αναπαριστά μια μικρή πόλη και χρησιμοποιείται για την προσομοίωση...

Gaming

Το Nintendo Direct της περασμένης εβδομάδας ήταν η παρουσίαση του φετινού Summer Game Fest με τη μεγαλύτερη κορύφωση θεατών, σύμφωνα με στοιχεία της εταιρείας...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ