Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Take-Two λέει ότι είναι «γελοίο» να λέμε ότι η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να δημιουργήσει επιτυχημένα παιχνίδια με το πάτημα ενός κουμπιού

Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Take-Two λέει ότι είναι «γελοίο» να λέμε ότι η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να δημιουργήσει επιτυχημένα παιχνίδια με το πάτημα ενός κουμπιού

Ο επικεφαλής της Take-Two, Strauss Zelnick, τοποθετήθηκε ξεκάθαρα απέναντι στις προσδοκίες γύρω από την τεχνητή νοημοσύνη, δηλώνοντας ότι είναι «γελοίο» να πιστεύει κανείς πως εργαλεία όπως το Google Project Genie μπορούν να δημιουργήσουν επιτυχημένα παιχνίδια με το πάτημα ενός κουμπιού.

Οι δηλώσεις του έρχονται σε μια περίοδο έντονης συζήτησης για τον ρόλο του AI στη βιομηχανία των videogames.

«Δεν πρόκειται να εξισώσει το πεδίο»

Αφορμή στάθηκε η πρόσφατη παρουσίαση του Project Genie, ενός πρωτότυπου εργαλείου της Google που επιτρέπει τη δημιουργία playable κόσμων μέσω απλών εντολών. Μετά την ανακοίνωση, μετοχές εταιρειών όπως οι Unity, CD Projekt, Nintendo, Roblox και η ίδια η Take-Two κατέγραψαν πτώση.

Ο Zelnick, ωστόσο, απέρριψε κατηγορηματικά το ενδεχόμενο το AI να «δημοκρατικοποιήσει» τη δημιουργία επιτυχιών επιπέδου Grand Theft Auto.

Όπως δήλωσε χαρακτηριστικά: «Ούτε στο ελάχιστο», εξηγώντας ότι ήδη υπάρχουν εργαλεία που επιτρέπουν τη δημιουργία χιλιάδων παιχνιδιών κάθε χρόνο, χωρίς αυτό να σημαίνει ότι προκύπτουν αντίστοιχες επιτυχίες.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Η δημιουργικότητα παραμένει ανθρώπινη υπόθεση

Σύμφωνα με τον ίδιο, η ιδέα ότι κάποιος μπορεί να δημιουργήσει μια παγκόσμιο επιτυχία απλά πατώντας ένα κουμπί δεν έχει βάση στην πραγματικότητα της ψυχαγωγίας. «Η αντίληψη ότι νέα εργαλεία θα επιτρέψουν σε κάποιον να δημιουργήσει ένα hit για εκατομμύρια παίκτες είναι γελοία», ανέφερε, συγκρίνοντας την κατάσταση με AI εργαλεία στη μουσική που παράγουν κομμάτια «που ακούγονται σωστά», αλλά δύσκολα αντέχουν σε επαναλαμβανόμενη ακρόαση.

Διαβάστε επίσης:  Το 007 First Light φαίνεται πως θα έχει αρκετά μεγάλη διάρκεια

Ο Zelnick τόνισε ότι τα εργαλεία AI μπορούν να βοηθήσουν στη δημιουργία assets, αλλά όχι στην ουσία που κάνει ένα παιχνίδι επιτυχημένο. Ακόμη κι αν ένα project μοιάζει με μεγάλες παραγωγές όπως το NBA 2K ή το EA Sports FC, η επιτυχία απαιτεί κάτι πολύ περισσότερο: ανθρώπινη έμπνευση, δημιουργικότητα και βαθιά κατανόηση του κοινού.

Παράλληλα, εξέφρασε την έκπληξή του για την αντίδραση της αγοράς, τονίζοντας ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα έπρεπε να θεωρείται εργαλείο ενίσχυσης και όχι απειλή για τις μεγάλες εταιρείες. Όπως σημείωσε, τα δεδομένα στα οποία βασίζεται το AI είναι εκ φύσεως «προσανατολισμένα στο παρελθόν», κάτι που περιορίζει τη δυνατότητά του να παράγει πραγματικά πρωτότυπες ιδέες σε έργα όπως το Grand Theft Auto.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Η Microsoft ανεβάζει τον πήχη για τα gaming PCs με Windows 11, χαρακτηρίζοντας τα 16 GB RAM ως πρακτική βάση και τα 32 GB...

Σειρές

Ο Andy Serkis μπήκε ο ίδιος στη συζήτηση για τον Voldemort στο νέο τηλεοπτικό Harry Potter του HBO Max, έναν από τους σημαντικότερους ρόλους...

Gaming

Η Wizards of the Coast αποκάλυψε το Mood Swings, ένα νέο card game από τον επικεφαλής σχεδιαστή του Magic: The Gathering, Mark Rosewater, το...

Τεχνολογία

Η Huawei εμφανίζεται ως ο μεγάλος κερδισμένος στην κινεζική αγορά AI chips, μετά τους περιορισμούς των ΗΠΑ που έκοψαν την πρόσβαση της NVIDIA στις...

Gaming

Τα στοιχεία χρήσης του Resident Evil Requiem δείχνουν ξεκάθαρη προτίμηση στο third-person gameplay όταν οι παίκτες χειρίζονται τον Leon, αλλά πολύ πιο μοιρασμένη εικόνα...

Τεχνολογία

Ο CEO της NVIDIA, Jensen Huang, απάντησε στους φόβους ότι η AI θα αφανίσει θέσεις εργασίας, υποστηρίζοντας ότι η τεχνολογία μπορεί να φέρει νέες...

Features

Η διαδρομή ενός ανθρώπου που ξεκίνησε προγραμματίζοντας τα Windows και κατέληξε να αλλάξει τον τρόπο που παίζουμε, αγοράζουμε και μοιραζόμαστε παιχνίδια. Μια ιστορία που...

Gaming

Η Pearl Abyss κυκλοφόρησε το update 1.05.00 για το Crimson Desert, με τη νέα έκδοση να προσθέτει δύο βασικές λειτουργίες για παίκτες που είχαν...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ