Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Take-Two λέει ότι είναι «γελοίο» να λέμε ότι η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να δημιουργήσει επιτυχημένα παιχνίδια με το πάτημα ενός κουμπιού

Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Take-Two λέει ότι είναι «γελοίο» να λέμε ότι η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να δημιουργήσει επιτυχημένα παιχνίδια με το πάτημα ενός κουμπιού

Ο επικεφαλής της Take-Two, Strauss Zelnick, τοποθετήθηκε ξεκάθαρα απέναντι στις προσδοκίες γύρω από την τεχνητή νοημοσύνη, δηλώνοντας ότι είναι «γελοίο» να πιστεύει κανείς πως εργαλεία όπως το Google Project Genie μπορούν να δημιουργήσουν επιτυχημένα παιχνίδια με το πάτημα ενός κουμπιού.

Οι δηλώσεις του έρχονται σε μια περίοδο έντονης συζήτησης για τον ρόλο του AI στη βιομηχανία των videogames.

«Δεν πρόκειται να εξισώσει το πεδίο»

Αφορμή στάθηκε η πρόσφατη παρουσίαση του Project Genie, ενός πρωτότυπου εργαλείου της Google που επιτρέπει τη δημιουργία playable κόσμων μέσω απλών εντολών. Μετά την ανακοίνωση, μετοχές εταιρειών όπως οι Unity, CD Projekt, Nintendo, Roblox και η ίδια η Take-Two κατέγραψαν πτώση.

Ο Zelnick, ωστόσο, απέρριψε κατηγορηματικά το ενδεχόμενο το AI να «δημοκρατικοποιήσει» τη δημιουργία επιτυχιών επιπέδου Grand Theft Auto.

Όπως δήλωσε χαρακτηριστικά: «Ούτε στο ελάχιστο», εξηγώντας ότι ήδη υπάρχουν εργαλεία που επιτρέπουν τη δημιουργία χιλιάδων παιχνιδιών κάθε χρόνο, χωρίς αυτό να σημαίνει ότι προκύπτουν αντίστοιχες επιτυχίες.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Η δημιουργικότητα παραμένει ανθρώπινη υπόθεση

Σύμφωνα με τον ίδιο, η ιδέα ότι κάποιος μπορεί να δημιουργήσει μια παγκόσμιο επιτυχία απλά πατώντας ένα κουμπί δεν έχει βάση στην πραγματικότητα της ψυχαγωγίας. «Η αντίληψη ότι νέα εργαλεία θα επιτρέψουν σε κάποιον να δημιουργήσει ένα hit για εκατομμύρια παίκτες είναι γελοία», ανέφερε, συγκρίνοντας την κατάσταση με AI εργαλεία στη μουσική που παράγουν κομμάτια «που ακούγονται σωστά», αλλά δύσκολα αντέχουν σε επαναλαμβανόμενη ακρόαση.

Διαβάστε επίσης:  Η Sony κατοχύρωσε πατέντα για χειριστήριο με κουμπιά που αλλάζουν σκληρότητα και «παγιδεύουν» τα δάχτυλα

Ο Zelnick τόνισε ότι τα εργαλεία AI μπορούν να βοηθήσουν στη δημιουργία assets, αλλά όχι στην ουσία που κάνει ένα παιχνίδι επιτυχημένο. Ακόμη κι αν ένα project μοιάζει με μεγάλες παραγωγές όπως το NBA 2K ή το EA Sports FC, η επιτυχία απαιτεί κάτι πολύ περισσότερο: ανθρώπινη έμπνευση, δημιουργικότητα και βαθιά κατανόηση του κοινού.

Παράλληλα, εξέφρασε την έκπληξή του για την αντίδραση της αγοράς, τονίζοντας ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα έπρεπε να θεωρείται εργαλείο ενίσχυσης και όχι απειλή για τις μεγάλες εταιρείες. Όπως σημείωσε, τα δεδομένα στα οποία βασίζεται το AI είναι εκ φύσεως «προσανατολισμένα στο παρελθόν», κάτι που περιορίζει τη δυνατότητά του να παράγει πραγματικά πρωτότυπες ιδέες σε έργα όπως το Grand Theft Auto.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Η νέα εισπρακτική επιτυχία του Steven Spielberg, με τίτλο Ημέρα Αποκάλυψης (Disclosure Day), κατέκτησε με ευκολία την πρώτη θέση των εισπράξεων το περασμένο Σαββατοκύριακο....

Gaming

Ο Dan Houser, συνιδρυτής της Rockstar και πρώην παραγωγός και επικεφαλής αφήγησης στο στούντιο, μίλησε για τον τρόπο με τον οποίο οι παίκτες προσεγγίζουν...

Gaming

Η Electronic Arts ανακοίνωσε την EA Advertising, μια νέα πλατφόρμα που έχει σχεδιαστεί για να βοηθά τα brands να συνδέονται πιο εύκολα με το...

Σειρές

Η Marvel Entertainment κυκλοφόρησε νέο teaser για τη δεύτερη σεζόν του X-Men ’97, με τίτλο «Roll Call», παρουσιάζοντας τους βασικούς μεταλλαγμένους που θα βρεθούν...

Gaming

Μια νέα επιλογή αγοράς φαίνεται πως εμφανίστηκε στο website του XBOX, επιτρέποντας στους παίκτες να πληρώνουν αργότερα για τις αγορές τους. Το XBOX βρίσκεται...

Ταινίες

Η Anya Taylor-Joy προστέθηκε επίσημα στο καστ του The Lord of the Rings: The Hunt for Gollum, της νέας κινηματογραφικής επιστροφής της Warner Bros....

Τεχνολογία

Το FBI άνοιξε πέρυσι ένα Cyber Range στο Huntsville της Alabama, μια εγκατάσταση εκπαίδευσης που αναπαριστά μια μικρή πόλη και χρησιμοποιείται για την προσομοίωση...

Gaming

Το Nintendo Direct της περασμένης εβδομάδας ήταν η παρουσίαση του φετινού Summer Game Fest με τη μεγαλύτερη κορύφωση θεατών, σύμφωνα με στοιχεία της εταιρείας...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ