Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο director του Destiny 2 παραδέχεται ότι το παιχνίδι περνάει κρίση

Ο director του Destiny 2 παραδέχεται ότι το παιχνίδι περνάει κρίση

Σε μια ειλικρινή συζήτηση με το IGN, ο director του Destiny 2, Tyson Green, αναγνώρισε την δύσκολη κατάσταση στην οποία βρίσκεται σήμερα το MMO της Bungie, λίγες ημέρες πριν την κυκλοφορία του νέου expansion Renegades στις 2 Δεκεμβρίου.

Μετά την προβληματική πορεία του The Edge of Fate και την αποχώρηση πολλών παικτών έπειτα από το The Final Shape, ο Green εξηγεί πώς το στούντιο σχεδιάζει την «επιστροφή» του παιχνιδιού.

Η συρρίκνωση του κοινού και τα λάθη του πρόσφατου σχεδιασμού

Ο Green παραδέχεται ότι εδώ και χρόνια το Destiny 2 στηρίζεται όλο και περισσότερο στο «σκληροπυρηνικό» κοινό του, την ώρα που οι νέοι παίκτες μειώνονται αισθητά. Όπως σημειώνει, αυτή η συρρίκνωση δημιουργεί σημαντικά εμπόδια για ένα live service που πρέπει να παραμένει ενεργό και να προσφέρει συνεχώς ουσιαστικό περιεχόμενο.

Η δυσκολία onboarding, καθώς και η απόφαση της Bungie να αφαιρέσει μεγάλα τμήματα παλιότερου περιεχομένου, επιδείνωσαν το πρόβλημα.

Μετά το The Final Shape, η κατάσταση χειροτέρεψε. Η ολοκλήρωση της δεκαετούς ιστορίας του Light and Darkness Saga λειτούργησε ως «φυσικό σημείο εξόδου» για πολλούς παίκτες που ένιωσαν ότι είχαν κλείσει τον κύκλο τους. Ο Green σημειώνει ότι αυτή η μαζική αποχώρηση δεν ήταν επιθυμητή επιχειρηματικά, αλλά το στούντιο αναγκάστηκε να δοκιμάσει μια απότομη μετάβαση σε νέα αφήγηση, την οποία τελικά δεν διαχειρίστηκε ομαλά.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Το Renegades και η επόμενη μέρα

Το The Edge of Fate θεωρείται σήμερα το μεγαλύτερο «στραβοπάτημα», καθώς η αλλαγή στο Power grind και το Portal activity κρίθηκαν κουραστικές και αδιάφορες επιλογές. Ο Green παραδέχεται ότι οι ιδέες «έδειχναν καλές στο χαρτί», αλλά στην πράξη «δεν λειτούργησαν». Σύμφωνα με τον ίδιο, οι παίκτες «δεν θέλουν να κυνηγούν έναν αριθμό που απλώς ανεβαίνει», αλλά επιθυμούν αληθινές, χειροπιαστές ανταμοιβές για τον χρόνο που αφιερώνουν.

Διαβάστε επίσης:  Το PS6 θα χρησιμοποιεί ένα υβρίδιο της τεχνολογίας RDNA 5 της AMD, σύμφωνα με διαρροή

Παρότι το Renegades δεν θα φέρει ριζικές αλλαγές λόγω του περιορισμένου χρόνου ανάπτυξης, έχει σχεδιαστεί ώστε να διορθώσει τα πιο εμφανή προβλήματα και να προσφέρει πιο ουσιαστική πρόοδο. Παράλληλα, το νέο μοντέλο κυκλοφοριών της Bungie –δύο μεσαίου μεγέθους expansions τον χρόνο– στοχεύει να δώσει στο στούντιο την ευελιξία να αντιδρά γρηγορότερα στις ανάγκες της κοινότητας.

Ο Green καταλήγει με μια σαφή τοποθέτηση για το μέλλον του παιχνιδιού: «Υπάρχουν δύο είδη live games – εκείνα που ακούνε τους παίκτες και εκείνα που δεν το κάνουν. Και εμείς δεν θέλουμε να γίνουμε ένα νεκρό live game». Το Renegades θα κυκλοφορήσει επίσημα στις 2 Δεκεμβρίου, σηματοδοτώντας την έναρξη της επόμενης αφήγησης του Destiny 2.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Ο Cillian Murphy επιστρέφει ως Τόμι Σέλμπι στο πρώτο επίσημο trailer του Peaky Blinders: The Immortal Man, της κινηματογραφικής συνέχειας της δημοφιλούς σειράς. Παρότι...

Gaming

Ραγδαίες εξελίξεις σημειώνονται στη Microsoft Gaming, καθώς ο Phil Spencer αποχωρεί από τη θέση του CEO του Xbox, η Sarah Bond παραιτείται και η...

Ταινίες

Η Disney και η Pixar έδωσαν στη δημοσιότητα το πρώτο ολοκληρωμένο trailer του Toy Story 5, τέσσερις μήνες πριν από την πρεμιέρα του στις...

Gaming

Το Arc Raiders μπορεί να έχει κερδίσει παίκτες που προτιμούν πιο «ασφαλή lobbies», όμως για την Embark Studios το στοιχείο του PvP παραμένει κρίσιμο...

Gaming

Ο Christopher Judge, η φωνή του Kratos στα σύγχρονα God of War, άφησε να εννοηθεί ότι οι φίλοι της σειράς θα μάθουν περισσότερα για...

Features

To Dark mode του xplaygr.com είναι μια συλλογή άρθρων που αφορούν σκοτεινές θεωρίες για τα αγαπημένα μας παιχνίδια. Εδώ βλέπουμε τις ιστορίες, κάπως διαφορετικά....

Gaming

Η Bungie ανακοίνωσε επίσημα ότι το επόμενο μεγάλο update του Destiny 2, γνωστό μέχρι πρότινος ως Shadow and Order, καθυστερεί για περισσότερο από τρεις...

Gaming

Η Sony προχωρά στο κλείσιμο της Bluepoint Games, πέντε χρόνια μετά την εξαγορά του στούντιο που υπέγραψε το remake του Demon’s Souls για το...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ