Η Nintendo έχει ήδη ξεκινήσει την παραγωγή της ταινίας The Legend of Zelda σε συνεργασία με τη Sony, όμως ο καλλιτεχνικός διευθυντής του εμβληματικού Majora’s Mask εκφράζει σοβαρές επιφυλάξεις.
Καθώς η live-action περιπέτεια ετοιμάζεται για τις κινηματογραφικές αίθουσες, το ζήτημα της φωνής του πρωταγωνιστή διχάζει, με τους δημιουργούς των παιχνιδιών να φοβούνται για την αλλοίωση της ταυτότητας του ήρωα.
Ο κίνδυνος για τη «μαγεία της Zelda» και οι ανησυχίες του Takaya Imamura
Ο Takaya Imamura, ο άνθρωπος πίσω από την αισθητική του The Legend of Zelda: Majora’s Mask, δήλωσε μέσω του X πως η στιγμή που ο Link θα αρθρώσει λόγο ίσως καταστρέψει τη σύνδεση των οπαδών με τον χαρακτήρα. «Τη στιγμή που ο Link θα μιλήσει, ανησυχώ ότι η “μαγεία της Zelda” που όλοι καλλιεργούν στις καρδιές τους μπορεί απλώς να εξαφανιστεί», εξήγησε ο Imamura.
リンクが言葉を発した瞬間に、みんなが心の中で育ててきた“ゼルダの魔法”がふっと消えてしまわないか、それが少し心配。 https://t.co/QHi8kt1OQw
— 今村孝矢 / Takaya Imamura (@ima_1966) April 5, 2026
Advertisement. Scroll to continue reading.
Παρόλο που αναγνωρίζει ότι σε μια ταινία η ομιλία είναι σχεδόν βέβαιη, ελπίζει ο χαρακτήρας να παραμείνει λιγομίλητος, διατηρώντας το ύφος του «σιωπηλού πρωταγωνιστή» που τον καθιέρωσε στα παιχνίδια.
Στον ρόλο του Link θα δούμε τον Benjamin Evan Ainsworth, γνωστό από το The Haunting of Bly Manor, ενώ τη Zelda θα υποδυθεί η Bo Bragason.
Η επιλογή ενός πρωταγωνιστή που μιλάει αποτελεί πρόκληση, καθώς παραδοσιακά ο Link επιτρέπει στον παίκτη να προβάλλει τα δικά του συναισθήματα στην ιστορία.
Ενδιαφέρον παρουσιάζει το γεγονός πως στο πρόσφατο Echoes of Wisdom δόθηκε μια σεναριακή εξήγηση για τη σιωπή του, αποκαλύπτοντας πως έχασε την ικανότητα ομιλίας αφού έπεσε σε ένα ρήγμα όταν ήταν παιδί.
Παραγωγή στη Νέα Ζηλανδία και σκηνοθετικές προκλήσεις
Η ταινία, σε σκηνοθεσία του Wes Ball (γνωστού από την τριλογία Maze Runner και το Kingdom of the Planet of the Apes), πραγματοποιεί ήδη γυρίσματα στη Νέα Ζηλανδία.
Μετά από μια μικρή καθυστέρηση, η ημερομηνία κυκλοφορίας έχει οριστεί πλέον για τον Μάιο του 2027.
Ο σκηνοθέτης έχει αντιμετωπίσει το θέμα της ομιλίας με χιούμορ σε παλαιότερες δηλώσεις του, προτείνοντας αστειευόμενος τη χρήση κουτιών διαλόγου (dialogue boxes) μέσα στην ταινία, ακριβώς όπως συμβαίνει στα παιχνίδια της Nintendo.
Η πρόκληση για την Sony και τη Nintendo είναι να ισορροπήσουν ανάμεσα στην κινηματογραφική αφήγηση και τον σεβασμό προς το πρωτογενές υλικό.
Με προϋπολογισμό που υποδηλώνει μια επική περιπέτεια μεγάλης κλίμακας, η ταινία The Legend of Zelda καλείται να αποδείξει αν μπορεί να μεταφέρει τη μοναδική ατμόσφαιρα του Hyrule στη μεγάλη οθόνη χωρίς να προδώσει τις προσδοκίες των εκατομμυρίων οπαδών που προτιμούν έναν ήρωα που «μιλάει» μόνο μέσα από τις πράξεις του.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.


































