Ο σχεδιαστής του Black Ops 7, Matt Scronce, επιβεβαίωσε κατηγορηματικά ότι δεν υπάρχει κανένας μηχανισμός skill-based damage κατά τη διάρκεια των αναμετρήσεων στο Call of Duty.
Η δήλωση αυτή έρχεται να καθησυχάσει τη κοινότητα των παικτών, η οποία εκφράζει συχνά ανησυχίες για κρυφούς αλγόριθμους που ενδέχεται να επηρεάζουν την έκβαση των μαχών προς όφελος των λιγότερο έμπειρων χρηστών.
Οι θεωρίες των παικτών και η απάντηση της Treyarch
Η συζήτηση γύρω από το λεγόμενο skill-based matchmaking είναι διαρκής, όμως τα τελευταία χρόνια έχει αναπτυχθεί μια θεωρία συνωμοσίας που θέλει το παιχνίδι να μειώνει τη ζημιά των έμπειρων παικτών όταν αντιμετωπίζουν αρχάριους.
Σύμφωνα με αυτή την πεποίθηση, η Activision θα εφάρμοζε τέτοιες μεθόδους για να «εξισορροπήσει» το επίπεδο και να κρατήσει ενεργούς τους casual παίκτες, εμποδίζοντας τις συνεχόμενες ήττες.
Η φημολογία αναζωπυρώθηκε στις 29 Μαρτίου 2026, όταν επανήλθε στο προσκήνιο μια πατέντα της Sony από το 2024, η οποία περιέγραφε ένα σύστημα αυξομείωσης της ισχύος των παικτών βάσει ικανοτήτων.
Ο Matt Scronce παρενέβη άμεσα μέσω του X, απαντώντας σε ισχυρισμούς streamers και δηλώνοντας: «Μπορώ να σας υποσχεθώ πως δεν υπάρχει τίποτα στο παρασκήνιο που να τροποποιεί τις τιμές του damage μας».
I can promise you, there’s nothing behind the scenes modifying any of our damage values.
— Matt Scronce (@MaTtKs) March 29, 2026
Με αυτόν τον τρόπο, ο διευθυντής της Treyarch επιχείρησε να βάλει ένα οριστικό τέλος στις εικασίες.
Τα επίσημα δεδομένα και η θέση της Activision
Αυτή δεν είναι η πρώτη φορά που η εταιρεία διαψεύδει την ύπαρξη τέτοιων μηχανισμών, καθώς ήδη από τον Απρίλιο του 2024 η Activision είχε δημοσιεύσει μια αναλυτική αναφορά για το matchmaking.
Σε εκείνο το έγγραφο διευκρινιζόταν ότι η διαδικασία εύρεσης παικτών δεν επηρεάζει στοιχεία όπως το hit registration, την ορατότητα των παικτών, το aim assist ή τη ζημιά των όπλων.
Παρά τις επίσημες διαβεβαιώσεις, πολλοί παίκτες παραμένουν καχύποπτοι, βασιζόμενοι σε προσωπικές εμπειρίες από τα πεδία των μαχών.
Η μοναδική περίπτωση που βρέθηκαν στοιχεία για κάτι παρόμοιο ήταν στο Warzone Casual, όπου αναλύσεις έδειξαν ότι τα bots του παιχνιδιού προκαλούσαν περισσότερη ζημιά σε παίκτες υψηλού επιπέδου.
Ωστόσο, αυτός ο μηχανισμός περιοριζόταν αποκλειστικά στη συγκεκριμένη λειτουργία και δεν εφαρμόστηκε ποτέ στις κανονικές αναμετρήσεις μεταξύ πραγματικών παικτών στο multiplayer ή στο Battle Royale.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.

































