Connect with us

Τι ψάχνεις;

Uncategorized

Προκαλούν σύγχυση οι μικροσυναλλαγές του multiplayer του Halo 5

Προκαλούν σύγχυση οι μικροσυναλλαγές του multiplayer του Halo 5

Σύγχυση επικρατεί στην κοινότητα του Halo 5 λόγω των μικροσυναλλαγών στο multiplayer.

Το Halo 5 έχει ένα Requisition System το οποίο ισχύει και για τα δύο μέρη του multiplayer: το Arena και το Warzone.

Μπορείτε να μαζέψετε REQ Points είτε παίζοντας αγώνες στο multiplayer είτε με πραγματικά λεφτά για ευκολία. Με αυτούς τους πόντους μπορείτε να αγοράσετε REQ Packs τα οποία περιέχουν: unlockable weapons and armours, skins, assassination animations και πολλά ακόμα. Επιπλέον τα REQ Packs μπορείτε να τα κερδίσετε με κάθε level που παίρνετε στο Spartan Rank.

Το πρόβλημα βέβαια βρίσκεται στο γεγονός πως πολλοί θεωρούν άδικο το να μπορεί κάποιος να αγοράζει REQ Packs.

Έτσι ο επικεφαλής της ανάπτυξης του Halo 5, Josh Holmes, αναγκάστηκε να βγει και να ξεκαθαρίσει την κατάσταση λέγοντας μέσω post του:

“Μπορεί οι παίκτες να παίρνουν REQ Packs και στα δύο κομμάτια του multiplayer, όμως μόνο cosmetic items μπορούν να χρησιμοποιηθούν στην Arena. Αυτό συμβαίνει για να υπάρχει μια ισορροπία και να μπορούν να απολαμβάνουν όλοι την ίδια εμπειρία”.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Αυτό όμως αφήνει απ’εξω το Warzone, στο οποίο παίζουν player versus player versus AI με μέγιστο αριθμό παικτών τους 24. Εκεί ο κάθε παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει weapons and vehicles από τα REQs, όμως υπάρχει και το energy system, το οποίο αναγκάζει τον κάθε παίκτη να αποφασίσει για το ποια REQs θα χρησιμοποιήσει. Έτσι τα πιο δυνατά αντικείμενα κοστίζουν πιο πολύ energy.

Έτσι ο Josh Holmes έπρεπε και πάλι να δώσει εξηγήσεις:

«Το REQ System έχει σχεδιαστεί για να ανταμείβει πλουσιοπάροχα τους παίκτες με πολλά και διαφορετικά αντικείμενα. Επιπλέον θα υπάρχει και εισαγωγή νέων αντικειμένων για να υπάρχει ενδιαφέρον. Όλα τα περιεχόμενα των REQs μπορούν να γίνουν δικά σας μέσω της κανονικής ροής του παιχνιδιού, και δεν θα υπάρχει κάτι αποκλειστικά επί πληρωμή.»

Έτσι σύμφωνα με τα λεγόμενα του Holmes, στην Arena δεν θα υπάρχει καμία διαφορά, ενώ στο Warzone όσοι πληρώσουν απλά θα χρειαστεί να ξοδέψουν λιγότερο χρόνο για την απόκτηση κάποιων REQs, χωρίς όμως να υπάρχει κάτι που θα είναι αποκλειστικά επί πληρωμή. Μένει λοιπόν να δούμε αν όλα αυτά θα ισχύσουν και στην πράξη.

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Η PlayStation και η Sony Santa Monica Studio προχώρησαν σε διπλή ανακοίνωση-έκπληξη στο πρόσφατο State of Play, αποκαλύπτοντας ένα 2.5D spin-off του God of...

Gaming

Η Sony επιβεβαίωσε επίσημα τη λίστα των παιχνιδιών που θα προστεθούν στο PlayStation Plus Game Catalog για τον Φεβρουάριο του 2026, φέρνοντας έναν από...

Features

Το Nintendo Switch 2 έχει σημαντική αναβάθμιση με ενσωματωμένη μνήμη 256GB UFS 3.1 και υποστήριξη αποκλειστικά για microSD Express κάρτες όσον αφορά την εγκατάσταση...

Gaming

Η PlayStation έδωσε το σύνθημα για το 2026 με ένα γεμάτο State of Play, παρουσιάζοντας δεκάδες νέους τίτλους, ημερομηνίες κυκλοφορίας και εκπλήξεις. Από μεγάλες...

Gaming

Η Krafton αποκάλυψε το Project Windless, ένα single-player open-world action RPG βασισμένο στη σειρά επικών μυθιστορημάτων The Bird That Drinks Tears του Νοτιοκορεάτη συγγραφέα...

Gaming

Η Saber Interactive και η Lionsgate ανακοίνωσαν επίσημα, κατά τη διάρκεια του πρόσφατου PlayStation State of Play, ότι το νέο παιχνίδι John Wick είναι...

Gaming

Η Sucker Punch ανακοίνωσε την ημερομηνία κυκλοφορίας του Ghost of Yotei Legends, του co-op multiplayer mode που έρχεται να εμπλουτίσει την εμπειρία του βασικού...

Gaming

Η Housemarque επέστρεψε δυναμικά στο Sony State of Play Φεβρουαρίου 2026, παρουσιάζοντας νέο gameplay από το Saros, έναν τίτλο που ήδη συγκαταλέγεται ανάμεσα στα...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ