Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο επικεφαλής της Arkane Lyon εξηγεί γιατί «αργεί» να σε κερδίσει το Crimson Desert

Ο επικεφαλής της Arkane Lyon εξηγεί γιατί «αργεί» να σε κερδίσει το Crimson Desert

Το Crimson Desert μπορεί να έχει διχάσει μέρος του κοινού, όμως όσοι έχουν αφιερώσει αρκετές ώρες στο open-world RPG της Pearl Abyss φαίνεται πως συμφωνούν σε ένα πράγμα: χρειάζεται χρόνο μέχρι να δείξει πραγματικά τι έχει να προσφέρει.

Σύμφωνα με τον director της Arkane Lyon, Dinga Bakaba, αυτή η αργή αρχή δεν είναι αδυναμία, αλλά βασικό κομμάτι του σχεδιασμού του παιχνιδιού.

«Λειτουργεί αντίστροφα από τα περισσότερα open-world games»

Ο Bakaba, γνωστός από τη δουλειά του στα Dishonored 2 και Deathloop, σχολίασε πρόσφατα στα social media ότι το Crimson Desert ακολουθεί μια τελείως διαφορετική λογική από τα περισσότερα παιχνίδια του είδους. Όπως ανέφερε, συνήθως τα open-world games εντυπωσιάζουν στην αρχή, όμως όσο περνά η ώρα ο παίκτης αρχίζει να βλέπει τα όριά τους, τις επαναλήψεις και τις εμφανείς επιρροές τους.

Στην περίπτωση του Crimson Desert, συμβαίνει το αντίθετο. «Ξεκινάς βλέποντας κυρίως τα συστήματα, τα controls και τις επιρροές του. Είναι σχεδόν το μόνο που παρατηρείς στην αρχή», έγραψε ο Bakaba. «Αργότερα όμως όλα αυτά περνούν σε δεύτερη μοίρα και τότε εμφανίζεται η “μαγεία”, γιατί έχεις ήδη αποδεχθεί τους κανόνες και τα βασικά στοιχεία του παιχνιδιού».

Το παιχνίδι έχει ήδη συγκριθεί με τίτλους όπως το The Legend of Zelda: Breath of the Wild, το Red Dead Redemption 2 και το The Witcher 3. Παρ’ όλα αυτά, ο Bakaba θεωρεί ότι πίσω από τις εμφανείς επιρροές του, το νέο RPG της Pearl Abyss καταφέρνει τελικά να αποκτήσει τη δική του ταυτότητα.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Η «μαγεία» έρχεται όταν οι μηχανισμοί αρχίζουν να συνεργάζονται

Σύμφωνα με τον director της Arkane Lyon, το Crimson Desert θυμίζει περισσότερο ένα επιτραπέζιο παιχνίδι. Στην αρχή ο παίκτης βλέπει μόνο τους κανόνες, τα συστήματα και τον τρόπο λειτουργίας τους. Όταν όμως εξοικειωθεί με αυτά, μπαίνει ουσιαστικά μέσα στον κόσμο του παιχνιδιού και τότε ξεκινά η πραγματική εμπειρία.

Διαβάστε επίσης:  Το Marathon έχει μεγαλύτερη προτεραιότητα από το Destiny 2 στα πλάνα της Bungie

Ο Bakaba υποστηρίζει ότι το παιχνίδι συνεχίζει να παρουσιάζει νέα στοιχεία ακόμη και πολλές ώρες μετά την έναρξη. Νέοι μηχανισμοί, μεγαλύτερη σημασία στα ήδη υπάρχοντα συστήματα και αλληλεπιδράσεις μεταξύ τους κάνουν την εμπειρία πιο σύνθετη όσο προχωρά ο παίκτης. Όπως ανέφερε, πολλά από αυτά τα συστήματα είναι «ουσιαστικά» και ενσωματωμένα φυσικά μέσα στον κόσμο του παιχνιδιού, ενώ δεν λείπουν και στιγμές πιο ανάλαφρης ή «χαζής» διασκέδασης.

Για τον ίδιο, αυτός ο συνδυασμός δημιουργεί μια πολύ προσωπική εμπειρία για κάθε παίκτη. «Από το παιχνίδι περνάς στη μαγεία και μετά στην ανακάλυψη», έγραψε χαρακτηριστικά, προσθέτοντας ότι ίσως γι’ αυτό τόσοι παίκτες αισθάνονται πως ο χρόνος που επένδυσαν ανταμείβεται.

Παρά τα θετικά σχόλια, η συνολική υποδοχή του Crimson Desert παραμένει μοιρασμένη. Κάποιοι το θεωρούν το πιο ενδιαφέρον open-world RPG μετά το The Elder Scrolls IV: Oblivion, ενώ άλλοι πιστεύουν ότι οι ομοιότητές του με το Breath of the Wild είναι υπερβολικά έντονες. Παρ’ όλα αυτά, σχεδόν δύο εβδομάδες μετά την κυκλοφορία του, αρκετοί παίκτες εξακολουθούν να βρίσκονται ακόμη στην πρώτη περιοχή του παιχνιδιού, με έναν χρήστη να αναφέρει χαρακτηριστικά ότι βρίσκεται στις 136 ώρες και δεν έχει φύγει ακόμη από το Hernand.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Το Xbox Game Pass βρίσκεται ξανά στο επίκεντρο κριτικής, με τον πρώην επικεφαλής της Sony Interactive Entertainment America, Shawn Layden, να εκφράζει ανοιχτά την...

Gaming

Ο Shuhei Yoshida δεν βλέπει τις day-one κυκλοφορίες στο PC ως σωστή κίνηση για τη Sony, ακόμα κι αν τα μεγάλα first-party games του...

Gaming

Το Forza Horizon 6 φαίνεται να καταγράφει ήδη ισχυρή εμπορική πορεία στο Steam, καθώς σύμφωνα με αναφορά έχει ξεπεράσει τις 500.000 πωλήσεις περίπου έναν...

Gaming

Η Sega λανσάρει το Sega Universe, ένα νέο project που έχει στόχο να επαναφέρει παλαιότερα IP της εταιρείας σε μορφές ψυχαγωγίας πέρα από τα...

Ταινίες

Το νέο action thriller του Netflix, Apex, έκανε πρεμιέρα στην πλατφόρμα στις 24 Απριλίου 2026 και μπήκε αμέσως στη συζήτηση για τις επιτυχίες της...

Gaming

Ο CEO της Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, επανήλθε στο θέμα της τεχνητής νοημοσύνης, απορρίπτοντας τις προβλέψεις ότι η AI θα καταργήσει την ανθρώπινη εργασία,...

Σειρές

Το Netflix έδωσε στη δημοσιότητα την πρώτη επίσημη φωτογραφία από τον επερχόμενο τρίτο κύκλο της σειράς Wednesday, αποκαλύπτοντας την πρωταγωνίστρια Jenna Ortega στη γαλλική...

Gaming

Ο Troy Baker, γνωστός από τα The Last of Us και Death Stranding, δήλωσε ότι εξετάζει το ενδεχόμενο να δημιουργήσει το δικό του game...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ