Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Πρώην διευθυντής του Call of Duty θέλει να «διορθώσει» το σύστημα μάχης του Fallout 5

Πρώην διευθυντής του Call of Duty θέλει να «διορθώσει» το σύστημα μάχης του Fallout 5

Σε μια πρόσφατη συνέντευξη που παραχώρησε, ο Greg Reisdorf, πρώην διευθυντής multiplayer του Call of Duty, εξέφρασε την επιθυμία του να βοηθήσει την Bethesda Game Studios στον τομέα του gunplay για το επερχόμενο Fallout 5.

Ο βετεράνος της Sledgehammer Games, με 15ετή εμπειρία στη διάσημη σειρά shooter, χαρακτήρισε το τρέχον σύστημα χειρισμού των όπλων στα παιχνίδια Fallout ως «απαίσιο» και υποστήριξε ότι χρειάζεται ριζική ανανέωση.

Αν και η συζήτηση βασίστηκε σε ένα υποθετικό σενάριο, ο Reisdorf δήλωσε έτοιμος να προσφέρει τις υπηρεσίες του στον Todd Howard ανά πάσα στιγμή.

Ο ίδιος δήλωσε φανατικός οπαδός του franchise, ενώ εξήρε την τηλεοπτική σειρά αλλά και τη συνεργασία που είχε με την Bethesda για ένα crossover μεταξύ Fallout και Call of Duty πριν αποχωρήσει από την εταιρεία του το 2025.

Οι τεχνικές αδυναμίες και τα προβλήματα της μηχανής γραφικών

Ο Reisdorf ήταν ιδιαίτερα επικριτικός με την τεχνική υλοποίηση της πρώτης προοπτικής στα παιχνίδια της Bethesda.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Σύμφωνα με τον ίδιο, η μηχανή γραφικών παρουσιάζει σημαντικά προβλήματα στα animations, ειδικά κατά τη μετάβαση στη στόχευση (ADS). «Ό,τι κι αν κάνετε, μην συνεχίσετε έτσι», ανέφερε χαρακτηριστικά, τονίζοντας ότι η διαδικασία στόχευσης στερείται δυναμικής κίνησης και ομαλότητας, κάτι που θεωρείται απαραίτητο σε ένα σύγχρονο παιχνίδι δράσης.

Επιπλέον, σημείωσε ότι η Bethesda φαίνεται να χρησιμοποιεί τα ίδια μοντέλα χαρακτήρων τόσο για την οπτική πρώτου όσο και τρίτου προσώπου, γεγονός που περιορίζει την πιστότητα της εμπειρίας.

Διαβάστε επίσης:  Έρχεται συνεργασία Xbox Game Pass και Discord

Κατά την άποψή του, αν ένα παιχνίδι πρόκειται να λειτουργεί ως shooter, τότε «τα όπλα θα έπρεπε να είναι οι πρωταγωνιστές», κάτι που συχνά παραμελείται λόγω της τεράστιας κλίμακας του ανοιχτού κόσμου που οικοδομεί το στούντιο.

Η πρόκληση του VATS και η ισορροπία στον ανοιχτό κόσμο

Ένα από τα σημεία που θίχτηκαν στη συνέντευξη ήταν η δυσκολία συνύπαρξης ενός εξελιγμένου συστήματος μάχης με τον μηχανισμό VATS, το γνωστό σύστημα υποβοήθησης στόχευσης που αποτελεί σήμα κατατεθέν της σειράς για πολλά χρόνια.

Ο Reisdorf υποστήριξε ότι η εστίαση της Bethesda στη δημιουργία εξαιρετικά λεπτομερών περιβαλλόντων ίσως στερεί πόρους από τη σωστή ανάπτυξη των όπλων και των στοιχείων μάχης.

Παρά το γεγονός ότι ο Reisdorf φάνηκε να παραβλέπει την ύπαρξη του Fallout 76, το οποίο διαθέτει multiplayer στοιχεία από το 2018, η εμπειρία του από το Call of Duty θα μπορούσε θεωρητικά να προσφέρει τη στιβαρή αίσθηση που λείπει από τους τίτλους της Bethesda.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Μένει να φανεί αν η Bethesda Game Studios θα αναζητήσει εξωτερική βοήθεια από ειδικούς του είδους για να αναβαθμίσει την εμπειρία του Fallout 5, το οποίο παραμένει ένα από τα πλέον αναμενόμενα RPG της βιομηχανίας.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Ο Shuhei Yoshida δεν βλέπει τις day-one κυκλοφορίες στο PC ως σωστή κίνηση για τη Sony, ακόμα κι αν τα μεγάλα first-party games του...

Ταινίες

Το νέο action thriller του Netflix, Apex, έκανε πρεμιέρα στην πλατφόρμα στις 24 Απριλίου 2026 και μπήκε αμέσως στη συζήτηση για τις επιτυχίες της...

Gaming

Η Sega λανσάρει το Sega Universe, ένα νέο project που έχει στόχο να επαναφέρει παλαιότερα IP της εταιρείας σε μορφές ψυχαγωγίας πέρα από τα...

Τεχνολογία

Η Sony παρουσίασε το Ace, ένα ρομπότ πινγκ πονγκ που μπορεί να σταθεί απέναντι σε παίκτες πολύ υψηλού επιπέδου και σε ορισμένες περιπτώσεις να...

Gaming

Η λίστα των Trophies του Saros δημοσιεύθηκε πριν από τη κυκλοφορία του παιχνιδιού στις 30 Απριλίου και περιλαμβάνει μια ξεκάθαρη αναφορά στο Clair Obscur:...

Reviews

Το Cthulhu: The Cosmic Abyss παίρνει την φθαρμένη υπόσχεση «Λόβκραφτ, αλλά αλλιώς» και την κάνει επιτέλους να ακούγεται πραγματική. Το πετυχαίνει μεταφέροντας το κοσμικό...

Guides

Η πίεση με πολλούς παίκτες στο EA FC 26 βασίζεται στον σωστό συνδυασμό χειροκίνητης άμυνας, Second-Man Press και Partial Team Press, ώστε να περιορίζεις...

Gaming

Η Ubisoft προχώρησε στην ακύρωση του Alterra, ενός παιχνιδιού που βρισκόταν υπό ανάπτυξη τα τελευταία τρία χρόνια, συνεχίζοντας τη σειρά ακύρωσης project στο πλαίσιο...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ