Ένα από τα βασικά χαρακτηριστικά των παιχνιδιών της σειράς Mass Effect ήταν ο τρόπος με τον οποίο οι αποφάσεις και οι ενέργειές σας στο παιχνίδι καθόριζαν τον χαρακτήρα σας σε μια κλίμακα καλού / κακού, ενδεχομένως αλλάζοντας την ιστορία του παιχνιδιού. Σύμφωνα με την Bioware πάντως, λίγοι ήταν οι παίχτες που προτίμησαν τη “σκοτεινή πλευρά”.
Απαντώντας σε ένα tweet, ο πρώην κινηματογραφικός σχεδιαστής της BioWare, John Ebenger αποκάλυψε αυτό:
Yup. Something like 92% of Mass Effect players were Paragon.
And we put a lot of work in to the Renegade content too 🙁 https://t.co/lywwx7n4Hy— John Ebenger (@EbengerJohn) February 19, 2020
Advertisement. Scroll to continue reading.
Ακριβώς επειδή η BioWare έδωσε στους παίκτες την επιλογή να είναι είτε καλοί είτε κακοί, δεν σημαίνει ότι κάθε πλέυρά είχε ισότιμη βαρύτητα. Το πρόβλημα με τα δυαδικά συστήματα ηθικής στα παιχνίδια ότι η κακή πλευρά αγωνίζεται πάντα ενάντια όχι μόνο στον σχεδιασμό του παιχνιδιού αλλά και στην ιστορία του.
Θα μπορούσατε να είστε τόσο κακοί όσο θα θέλατε στο Mass Effect, αλλά ποια θα ήταν η κατάληξη σε αυτό; Ο τελικός στόχος σας σε κάθε παιχνίδι είναι να γίνεται ήρωες ως μέρος μιας ομάδας και, ενώ το να επιλέξετε τον ρόλο του “κακού – καλού” μπορεί να σας προσφέρει μερικές πρωτότυπες επιλογές διαλόγου, έχει αντίκτυπο και στις σχέσεις σας με συνεργάτες, οι οποίες αποτελούν τα θεμέλια της επιτυχίας της σειράς, ειδικά του Mass Effect 2.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.
