Connect with us

Τι ψάχνεις;

Features

Πώς το Tony Hawk στο Game Boy Advance έσωσε τη Vicarious Visions

Πώς το Tony Hawk στο Game Boy Advance έσωσε τη Vicarious Visions

Στα τέλη των ‘90s και τις αρχές των 2000s, τα ports μεγάλων console τίτλων σε φορητές κονσόλες συνήθως κατέληγαν απογοητευτικά.

Κι όμως, το Tony Hawk’s Pro Skater στο Game Boy Advance εξελίχθηκε σε έναν από τους σημαντικότερους τίτλους της πλατφόρμας. Πίσω από αυτή την επιτυχία κρύβεται μια ιστορία ρίσκου, χρέους 1 εκατομμυρίου δολαρίων και… «ψεύτικων» screenshots που άλλαξαν την πορεία της Vicarious Visions.

Χρέος 1 εκατ. δολαρίων και ένα ριψοκίνδυνο pitch

Ο Karthik Bala ίδρυσε τη Vicarious Visions το 1991 μαζί με τον αδελφό του, όμως μέχρι το 2000 το στούντιο των 45 ατόμων βρέθηκε σε εξαιρετικά δύσκολη θέση. Ένα μεγάλο συμβόλαιο ακυρώθηκε, η μισθοδοσία κινδύνευε και οι δύο ιδρυτές αναγκάστηκαν να αναζητήσουν τραπεζικό δάνειο ύψους 1 εκατομμυρίου δολαρίων για να κρατήσουν την εταιρεία ζωντανή. Όπως παραδέχθηκε ο Bala, αν το εγχείρημα αποτύγχανε, θα έμεναν χρεωμένοι «για το υπόλοιπο της ζωής τους».

Κατά τη διάρκεια της E3 2000, μετά την επιτυχία του Tony Hawk’s Pro Skater στο PlayStation, οι Bala αποφάσισαν να προτείνουν στην Activision μια έκδοση για το επερχόμενο Game Boy Advance. Το πρόβλημα; Δεν υπήρχε καν λειτουργικό δείγμα.

Η ομάδα δημιούργησε γρήγορα «στημένα» screenshots που έδειχναν πώς θα μπορούσε να μοιάζει το παιχνίδι στην κονσόλα και τα παρουσίασε στον ίδιο τον Tony Hawk. Το ρίσκο απέδωσε και το project πήρε το πράσινο φως.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Από αδύνατο 2D port σε 3D τεχνολογικό κατόρθωμα

Η πραγματικότητα, ωστόσο, αποδείχθηκε σκληρή. Ένα 2D sprite-based παιχνίδι με όλα τα animations δεν χωρούσε καν στην κασέτα των 8MB του GBA, καθώς μόνο τα animations θα έφταναν τα 80MB. Με τη συμφωνία ήδη «κλειδωμένη», η ομάδα έπρεπε να βρει εναλλακτική. Η λύση ήταν τολμηρή: να μετατρέψουν το GBA σε μηχανή 3D γραφικών με polygonal χαρακτήρες.

Διαβάστε επίσης:  Ο δήμαρχος της Νέας Υόρκης λέει ότι το Football Manager τον βοήθησε στα δύσκολα χρόνια της Άρσεναλ

Χάρη στη δουλειά των Matt Conte και Alex Rybakov, το παιχνίδι όχι μόνο λειτούργησε, αλλά έτρεχε και στα 60 καρέ το δευτερόλεπτο. «Κανείς δεν μπορούσε να το πιστέψει», ανέφερε ο Bala στο Time Extension, περιγράφοντας την αντίδραση της Nintendo και της Activision όταν είδαν ένα 3D Tony Hawk να παίζει ομαλά σε φορητή κονσόλα.

Το παιχνίδι κυκλοφόρησε το 2001 μαζί με το GBA, έγινε ένα από τα κορυφαία της βιβλιοθήκης του και μέσα σε έναν χρόνο η εταιρεία είχε αποπληρώσει το χρέος της.

Η επιτυχία αυτή οδήγησε σε στενή συνεργασία με την Activision, η οποία τελικά εξαγόρασε τη Vicarious Visions το 2005. Το στούντιο συνέχισε με επιτυχημένα handheld projects και αργότερα παρέδωσε το εξαιρετικό Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 το 2020, πριν ενσωματωθεί στη Blizzard για υποστηρικτικό ρόλο στο franchise Diablo.

 

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Η Mintrocket ανακοίνωσε το Bancho the Chef για PlayStation 5, ένα νέο παιχνίδι με πρωταγωνιστή τον Bancho από το Dave the Diver. Η αποκάλυψη...

Ταινίες

Σχεδόν 40 χρόνια μετά την πρώτη live-action ταινία του 1987, ο He-Man επιστρέφει στη μεγάλη οθόνη με το reboot του Masters of the Universe...

Ταινίες

Το Netflix προχωρά σε sequel του War Machine, της ταινίας επιστημονικής φαντασίας και δράσης με πρωταγωνιστή τον Alan Ritchson, η οποία κυκλοφόρησε στην πλατφόρμα...

Ταινίες

Η εταιρεία παραγωγής Lionsgate ανακοίνωσε ότι η βιογραφική ταινία Michael, σε σκηνοθεσία του Antoine Fuqua, θα είναι διαθέσιμη για ψηφιακή αγορά μέσω των πλατφορμών...

Gaming

Το σημερινό State of Play ξεκίνησε χορταστικά με πάνω από 7 λεπτά νέου gameplay από το Marvel’s Wolverine. Το Wolverine δείχνει μια έντονα βίαιη...

Σειρές

Ο James Gunn αποκάλυψε ότι το νέο DCU δεν ξεκίνησε ως απόλυτη επανεκκίνηση επειδή υπήρχαν ήδη ενεργές συμφωνίες για τη 2η σεζόν του Peacemaker,...

Gaming

Το Marvel’s Wolverine θα περιλαμβάνει επιλογή για απενεργοποίηση του gore, δίνοντας στους παίκτες τη δυνατότητα να μειώσουν τη σκληρότητα της βίας μέσα από τις...

Gaming

Ο ιδρυτής της Zynga, Mark Pincus, υποστηρίζει ότι οι δημιουργοί παιχνιδιών πρέπει να αγνοήσουν τον εγωισμό τους και να εξοικειωθούν περισσότερο με την ιδέα...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ