Η συζήτηση γύρω από το GTA 6 δεν περιορίζεται μόνο στο gameplay, την ημερομηνία κυκλοφορίας ή το πότε θα δούμε νέο trailer. Ένα από τα πιο «καυτά» ερωτήματα των τελευταίων μηνών αφορά την τιμή του παιχνιδιού, με φήμες να επιμένουν ότι θα φτάσει ακόμη και τα 100 δολάρια.
Σύμφωνα όμως με πρώην technical director της Rockstar North, αυτό το σενάριο είναι μάλλον απίθανο.
Ο Obbe Vermeij, ξεκαθάρισε σε συνέντευξή του ότι η ιδέα της υπερβολικά αυξημένης τιμής είναι περισσότερο «κάτι που αποφάσισε το internet», παρά ένα ρεαλιστικό πλάνο της εταιρείας. Όπως εξηγεί, η στρατηγική της Rockstar βασίζεται εδώ και χρόνια σε πολύ διαφορετικά έσοδα από την απλή πώληση αντιτύπων.
Ο ρόλος του GTA Online στην τιμολογιακή πολιτική
Σύμφωνα με τον Vermeij, η Rockstar δύσκολα θα ρισκάρει να περιορίσει το κοινό της με μια τόσο υψηλή τιμή εκκίνησης. «Θα έχουν σίγουρα online κομμάτι στο GTA 6 και θα θέλουν τη μεγαλύτερη δυνατή βάση παικτών», ανέφερε, τονίζοντας ότι η εταιρεία προτιμά να κερδίσει χρήματα σε βάθος χρόνου και όχι άμεσα.
Το σκεπτικό είναι ξεκάθαρο: αντί να προσπαθήσει να αποσπάσει επιπλέον 30 δολάρια από κάθε παίκτη στην αρχή, η Rockstar θα επιλέξει μια «κανονική» τιμή λιανικής και θα βασιστεί στα έσοδα που θα προκύψουν αργότερα. Το νέο GTA Online – ή όποια μορφή κι αν έχει η επόμενη γενιά του – αναμένεται να συνοδεύει το παιχνίδι από την κυκλοφορία του, με microtransactions και μια πλήρη in-game οικονομία.
Άλλωστε, τα έσοδα από το online κομμάτι έχουν αποδειχθεί εξαιρετικά αποδοτικά. Το GTA Online συνεχίζει να αποφέρει τεράστια κέρδη πάνω από μια δεκαετία μετά την αρχική του κυκλοφορία, γεγονός που καθιστά λιγότερο αναγκαία μια επιθετική αύξηση της τιμής στο βασικό παιχνίδι.
Το κόστος ανάπτυξης και ο ρόλος της τεχνητής νοημοσύνης
Ο Vermeij δεν αμφισβητεί ότι το GTA 6 θα αποτελέσει ορόσημο όσον αφορά το κόστος ανάπτυξης. Εκτιμά ότι πιθανότατα θα είναι το ακριβότερο video game που έχει δημιουργηθεί ποτέ, σημειώνοντας όμως ότι ίσως παραμείνει αξεπέραστο χάρη στις αλλαγές που φέρνει η τεχνητή νοημοσύνη στην παραγωγή.
Όπως εξηγεί, το μεγαλύτερο μέρος του κόστους – έως και 70% – αφορά τους καλλιτέχνες. Στο μέλλον, μεγάλο κομμάτι αυτής της δουλειάς θα μπορεί να γίνεται με τη βοήθεια AI και procedural generation, μειώνοντας δραστικά χρόνο και έξοδα. Ακόμη και το motion capture, ειδικά για σκηνές με μεγάλα πλήθη, θεωρεί ότι μπορεί να αυτοματοποιηθεί σε σημαντικό βαθμό.
Η χρήση γενετικής AI παραμένει αμφιλεγόμενη στη βιομηχανία, όμως από την πλευρά των παικτών το μήνυμα είναι καθησυχαστικό. Όταν το GTA 6 φτάσει τελικά στα ράφια, όλα δείχνουν πως δεν θα χρειαστεί να πληρώσουμε πολύ περισσότερα από όσα έχουμε συνηθίσει, με την Rockstar να ποντάρει – για άλλη μια φορά – στη μακροχρόνια επιτυχία του online κόσμου της.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.
































