Το επερχόμενο Clair Obscur: Expedition 33 συνεχίζει να κεντρίζει το ενδιαφέρον χάρη στο turn-based σύστημα μάχης του, το οποίο σύμφωνα με τον σκηνοθέτη Guillaume Broche βασίζεται σε μια φιλοσοφία «πολύ ιαπωνική».
Σε νέα συνέντευξη, ο δημιουργός εξηγεί πώς η γαλλική ομάδα Sandfall Interactive διαμόρφωσε ένα μοντέλο μάχης που επιτρέπει ακόμη και την ολοκλήρωση του παιχνιδιού χωρίς να δεχθεί ο παίκτης ούτε ένα χτύπημα.
Μιλώντας στο ιαπωνικό μέσο Denfaminicogamer, σε συνέντευξη που μεταφράστηκε από την Automaton, ο Broche αναφέρθηκε στις βασικές αρχές που καθόρισαν το combat design του τίτλου. Παρέα με τον βετεράνο της Capcom Hiroyuki Kobayashi, ο οποίος πλέον ηγείται του στούντιο GPTRACK50, συμφωνούν ότι το Expedition 33 θυμίζει μια ιδιόμορφη μίξη ανάμεσα στο Sekiro και σε ένα γαλλικό fantasy παραμύθι.
Η άμεση αντιπαράθεση με ισχυρά bosses από τα πρώτα λεπτά αποτελεί στοιχείο που, όπως σημειώνει ο Broche, «δεν συναντάται συχνά σε δυτικά παιχνίδια».
Ο δημιουργός εξηγεί ότι η αγάπη του για τα JRPGs πηγάζει κυρίως από το αίσθημα πρόκλησης και υπέρβασης. Όπως αναφέρει, το να προσπαθείς ξανά και ξανά κόντρα σε έναν πανίσχυρο αντίπαλο και τελικά να νικάς, ακόμη κι αν χρειαστούν μέρες, δημιουργεί μια ανυπέρβλητη αίσθηση δύναμης.
Αυτή η εμπειρία αποτέλεσε θεμέλιο για τον τρόπο με τον οποίο προσεγγίστηκε το σύστημα μάχης του παιχνιδιού.
Ένα RPG που μπορεί να νικηθεί χωρίς να ρίξεις ούτε χτύπημα
Η σχεδιαστική λογική της Sandfall λειτουργεί και αντίστροφα. Αν το παιχνίδι μπορεί να συντρίψει τον παίκτη, τότε και ο παίκτης θα πρέπει να έχει τα εργαλεία για να «σπάσει» τους μηχανισμούς του. Ο Kobayashi επισημαίνει ότι η συνεχής προσοχή στα μοτίβα επίθεσης των bosses δίνει στους χρήστες τη δυνατότητα να «νικήσουν το τελικό boss στο Level 1», κάτι που συνδέεται άμεσα με τον τρόπο που έχει στηθεί το σύστημα μάχης.
Ο Broche φτάνει ακόμη πιο μακριά, τονίζοντας ότι το Expedition 33 μπορεί να ολοκληρωθεί «χωρίς να ρίξεις ούτε ένα χτύπημα». Κατά τη φάση του σχεδιασμού, η ομάδα αναρωτιόταν για κάθε μηχανισμό: «Μπορεί αυτό το boss να νικηθεί χωρίς καμία ζημιά;» Αν η απάντηση ήταν αρνητική, ο μηχανισμός δεν γινόταν δεκτός. Η προσέγγιση αυτή στοχεύει σε απόλυτη καθαρότητα και συνέπεια στις μάχες, δίνοντας στους παίκτες την αίσθηση ότι κάθε επιτυχία είναι αποκλειστικά αποτέλεσμα δεξιοτεχνίας.
Η συζήτηση αυτή φαίνεται ήδη να επηρεάζει κι άλλους δημιουργούς, όπως τον lead του Phantom Blade Zero, που δηλώνει ότι αντλεί συμβουλές από την ομάδα του Clair Obscur για να «κόψει» περιττά στοιχεία και να βελτιώσει όσα μένουν.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.


































