Η Sony κατέθεσε νέα πατέντα για μια νέα ιδέα χειριστηρίου. Το χαρακτηριστικό που ξεχωρίζει σε αυτό το χειριστήριο είναι η χρήση ηλεκτρικού μελανιού, που επιτρέπει στους παίκτες να δημιουργήσουν μια προσαρμοσμένη διάταξη που ταιριάζει στο μοναδικό στυλ παιχνιδιού τους. Αυτή η πατέντα θα μπορούσε να φέρει επανάσταση στον τρόπο με τον οποίο αλληλεπιδρούμε με τα παιχνίδια.
Το σχέδιο που εντοπίστηκε από το Exputer, μιλάει για ένα χειριστήριο που δίνει στους παίκτες ένα νέο επίπεδο ελευθερίας προς την κατεύθυνση της προσαρμογής. Αυτή η ιδέα θα λειτουργεί σε επίπεδη επιφάνεια και ο χρήστης θα πρέπει να σχεδιάσει προσωπικά τη διάταξη για τα κουμπιά προσομοίωσης υπολογιστή που ταιριάζει απόλυτα στις ανάγκες του. Ωστόσο, οι παίκτες θα χρειαστούν πρώτα ένα κανονικό χειριστήριο, για να συνδέσουν τα χειριστήρια που έχουν σχεδιαστεί με το χέρι με τα πραγματικά κουμπιά του κανονικού χειριστηρίου.
Επιπλέον, θα υπάρχει ένα πλήκτρο “κατά της κόπωσης”, ένα χαρακτηριστικό που έχει σχεδιαστεί για να βελτιώνει τη λειτουργικότητα των κουμπιών. Σε ορισμένες περιπτώσεις, οι παίκτες θα πατούν τα κουμπιά μία φορά, επανειλημμένα ή θα τα κρατούν πατημένα. Αυτό το πλήκτρο “κατά της κόπωσης” θα διασφαλίσει ότι οι παίκτες θα μπορούν να απολαμβάνουν ένα υψηλότερο επίπεδο προσαρμογής για το πάτημα των κουμπιών τους, παρέχοντας μια πιο ομαλή και απολαυστική εμπειρία παιχνιδιού.
Η νεότερη πατέντα του χειριστηρίου του PlayStation μπορεί να θεωρηθεί ως μια εξαιρετικά προηγμένη έκδοση του χειριστηρίου προσβασιμότητας.
Αυτή η νέα ιδέα παρέχει στους παίκτες ένα ακόμη μεγαλύτερο εύρος επιλογών, ιδίως όσον αφορά την προσαρμογή. Το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας στοχεύει στη δημιουργία μιας εξατομικευμένης διάταξης που ταιριάζει καλύτερα στις ανάγκες τους, επιτρέποντας στους παίκτες να σχεδιάζουν προσαρμοσμένα κουμπιά.
Ωστόσο, είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι αυτή η τεχνολογία είναι προς το παρόν απλώς μια πατέντα και το μέλλον της είναι αβέβαιο. Παρ’ όλα αυτά, η έρευνα και η ανάπτυξη αυτής της τεχνολογίας θα μπορούσε ενδεχομένως να ανοίξει περισσότερες επιλογές για μελλοντικά χειριστήρια προσβασιμότητας, βελτιώνοντας περαιτέρω την εμπειρία παιχνιδιού για όλους τους παίκτες.