Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νεα

Το Black Myth: Wukong φέρεται να κόστισε περίπου 43 εκατομμύρια δολάρια και να έχει πουλήσει πάνω από 20 εκατομμύρια αντίτυπα

Το Black Myth: Wukong φέρεται να κόστισε στον προγραμματιστή Game Science περίπου 43 εκατομμύρια δολάρια για να το φτιάξει, αλλά τα κέρδισε αυτά τα χρήματα μέσα σε λίγες μόνο εβδομάδες, έχοντας πάνω από 20 εκατομμύρια πωλήσεις προς 60 δολάρια το αντίτυπο.

Σύμφωνα με μια νέα έκθεση από την Κρατική Φορολογική Διοίκηση Zhejiang στην Κίνα, ο συνολικός εκτιμώμενος προϋπολογισμός του επιτυχημένου RPG δράσης ήταν «πάνω από 300 εκατομμύρια γιουάν». Αυτό ανέρχεται σε περίπου 42,3 εκατομμύρια δολάρια με τις τρέχουσες μετατροπές, το οποίο είναι αρκετά χαμηλότερο από τον προϋπολογισμό των 70 εκατομμυρίων δολαρίων που είχε αναφερθεί προηγουμένως από το Bloomberg.

Είναι σημαντικό ότι το εύρος αυτών των αριθμών δεν είναι απολύτως σαφές. Αυτή η φορολογική διοίκηση προσδιορίζει το συνολικό κόστος ανάπτυξης, ενώ το Bloomberg ανέφερε τη συνεισφορά του μεγαλύτερου εξωτερικού μετόχου της Game Science και πώς αυτή συγκρίνεται με τον προϋπολογισμό του παιχνιδιού. Οι μισθοί του προσωπικού, οι χώροι γραφείων, το απαραίτητο υλικό και λογισμικό, το προσωπικό υποστήριξης, το μάρκετινγκ, η διανομή και πολλοί άλλοι παράγοντες και πόροι μπορούν να επηρεάσουν τον προϋπολογισμό ενός παιχνιδιού, για να μην μιλήσουμε για την ενδεχόμενη κατανομή των εσόδων με τους επενδυτές και τους εταίρους.

Διαβάστε επίσης:  Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Warner Bros. λέει ότι η εποχή του streaming δεν είναι βιώσιμη

Με μια τιμή 60 δολαρίων, όλα αυτά αντιστοιχούν σε ακατέργαστα έσοδα άνω των 1,2 δισεκατομμυρίων δολαρίων, τα οποία φυσικά φορολογούνται.

 

ΔΙΑΒΑΣΤΕ ΑΚΟΜΑ

Νεα

Ορισμένοι κάτοχοι του PlayStation 5 Pro αναφέρουν ότι ορισμένα παιχνίδια φαίνονται χειρότερα στη νέα κονσόλα. Οι αναφορές δείχνουν ότι το Silent Hill 2 και...

Νεα

Η Sony Interactive Entertainment αποκάλυψε τις πρώτες λεπτομέρειες για τις προσφορές της Black Friday 2024. Οι προσφορές της Black Friday θα διαρκέσουν από τις...

Features

Η Valve ως εταιρεία και ο Gabe Newell βρίσκονταν στα πρόθυρα της χρεοκοπίας τις ημέρες πριν από την κυκλοφορία του Steam και του Half-Life...

Νεα

Ο αριθμός των ατόμων που έπαιζαν ταυτόχρονα το Half-Life 2 έφτασε την Κυριακή στο υψηλότερο σημείο όλων των εποχών. Το SteamDB αναφέρει ότι το...