Η Electronic Arts (EA) ακύρωσε το πολυαναμενόμενο παιχνίδι Black Panther, που αναπτυσσόταν από το στούντιο Cliffhanger Games, και έκλεισε το στούντιο.
Το παιχνίδι, που βρισκόταν σε παραγωγή για τέσσερα χρόνια, φιλοδοξούσε να φέρει μια φρέσκια εκδοχή του Nemesis System, του καινοτόμου μηχανισμού που πρωτοεμφανίστηκε στο Middle-earth: Shadow of Mordor από τη Monolith Productions.
Σύμφωνα με πληροφορίες του Bloomberg, το Black Panther θα επέτρεπε στους παίκτες να ελέγχουν χαρακτήρες όπως τον T’Challa, τον Killmonger και τη Shuri, οι οποίοι θα ανταγωνίζονταν για τον τίτλο του Black Panther, ενώ θα αντιμετώπιζαν τους Skrulls, εξωγήινους που αλλάζουν μορφή και θα μπορούσαν να σχηματίζουν συμμαχίες ή έχθρες με βάση τις πράξεις του παίκτη. Η ακύρωση ήρθε λίγους μήνες μετά το κλείσιμο της Monolith, που επίσης εργαζόταν σε ένα παιχνίδι Wonder Woman με το Nemesis System, σηματοδοτώντας άλλη μια απώλεια για αυτόν τον μοναδικό μηχανισμό.
Η απόφαση της EA να τερματίσει το project και να κλείσει τη Cliffhanger Games, που ιδρύθηκε το 2021 από πρώην στελέχη της Monolith υπό την ηγεσία του Kevin Stephens, αποδόθηκε στην ανάγκη εστίασης σε franchise με μεγαλύτερες εμπορικές δυνατότητες, όπως τα Battlefield, The Sims, Skate και Apex Legends.
Το παιχνίδι είχε περάσει πρόσφατα ένα εσωτερικό ορόσημο της EA, αλλά η δυσανάλογα μεγάλη διάρκεια προ-παραγωγής και το υψηλό κόστος λειτουργίας του στούντιο στο Σιάτλ οδήγησαν στην ακύρωσή του.
Το Nemesis System και η χαμένη ευκαιρία του Black Panther
Το Nemesis System, που παρουσιάστηκε το 2014 στο Shadow of Mordor, επέτρεπε στους εχθρούς να θυμούνται τις αλληλεπιδράσεις με τον παίκτη, να ανεβαίνουν στην ιεραρχία και να επιστρέφουν με προσωπικές βεντέτες, δημιουργώντας μια δυναμική και ζωντανή εμπειρία.
Το σύστημα, που επανεμφανίστηκε στο Shadow of War το 2017, είναι κατοχυρωμένο με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας από τη Warner Bros. μέχρι το 2036, περιορίζοντας τη χρήση του από άλλα στούντιο. Το Black Panther της Cliffhanger Games φαινόταν να εργάζεται σε μια δημιουργική παραλλαγή αυτού του συστήματος, με χαρακτήρες όπως ο T’Challa, ο Killmonger και η Shuri να ανταγωνίζονται για τον τίτλο του Black Panther, ενώ οι Skrulls θα μπορούσαν να εμφανίζονται ως φίλοι ή εχθροί, προσθέτοντας βάθος στη δυναμική αλληλεπίδραση.
Η ακύρωση του παιχνιδιού, μαζί με το κλείσιμο της Monolith και την ακύρωση του Wonder Woman, έχει εγείρει ανησυχίες ότι το Nemesis System μπορεί να παραμείνει ανεκμετάλλευτο για χρόνια.
Η Cliffhanger Games είχε συγκεντρώσει μια ομάδα βετεράνων από τίτλους όπως τα Halo, God of War και Call of Duty, με στόχο να προσφέρει μια «αυθεντική εμπειρία Black Panther» σε έναν ανοιχτό κόσμο της Wakanda.
Σύμφωνα με τον Xalavier Nelson Jr. της Strange Scaffold, η πατέντα του Nemesis System δεν εμποδίζει εντελώς παρόμοιες ιδέες, όπως φαίνεται στο Assassin’s Creed Odyssey, αλλά η πολυπλοκότητα της υλοποίησης καθιστά τέτοια συστήματα σπάνια.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.