Ο Strauss Zelnick, επικεφαλής της Take-Two Interactive, ξεκαθάρισε τη στρατηγική της Rockstar Games για την κυκλοφορία του Grand Theft Auto VI, υπογραμμίζοντας ότι οι...
Το Saros μπορεί στην αρχή να δείχνει πιεστικό, ειδικά με τους επαναλαμβανόμενους κύκλους, τους μεταβαλλόμενους χάρτες και τις μάχες που τιμωρούν τα λάθη. Αν...
Υπάρχουν projects που ανακοινώθηκαν, συζητήθηκαν, δημιούργησαν προσδοκίες και τελικά δεν κυκλοφόρησαν ποτέ. Το Vault 404 είναι η σειρά άρθρων που επιστρέφει σε αυτά τα...