Ο Strauss Zelnick, επικεφαλής της Take-Two Interactive, ξεκαθάρισε τη στρατηγική της Rockstar Games για την κυκλοφορία του Grand Theft Auto VI, υπογραμμίζοντας ότι οι...
Το Saros μπορεί στην αρχή να δείχνει πιεστικό, ειδικά με τους επαναλαμβανόμενους κύκλους, τους μεταβαλλόμενους χάρτες και τις μάχες που τιμωρούν τα λάθη. Αν...
Υπάρχουν projects που ανακοινώθηκαν, συζητήθηκαν, δημιούργησαν προσδοκίες και τελικά δεν κυκλοφόρησαν ποτέ. Το Vault 404 είναι η σειρά άρθρων που επιστρέφει σε αυτά τα...
Η διαδρομή ενός ανθρώπου που ξεκίνησε προγραμματίζοντας τα Windows και κατέληξε να αλλάξει τον τρόπο που παίζουμε, αγοράζουμε και μοιραζόμαστε παιχνίδια. Μια ιστορία που...
Οι ισχυρότεροι παίκτες της βιομηχανίας του θεάματος έχουν ξεκινήσει μια έντονη αναμέτρηση για την απόκτηση των δικαιωμάτων της κινηματογραφικής μεταφοράς του Battlefield. Η Warner...