Μετάβαση στο περιεχόμενο

Gaming

Ταινίες & Σειρές

Τεχνολογία

Στήλες

Features

Το GTA Trilogy Definitive Edition που ανάγκασε τη Rockstar να ζητήσει συγγνώμη

Το GTA Trilogy Definitive Edition που ανάγκασε τη Rockstar να ζητήσει συγγνώμη

Στις 19 Νοεμβρίου 2021, η Rockstar Games δημοσίευσε μια ανακοίνωση που κανείς δεν θα περίμενε να διαβάσει για την επιστροφή τριών από τα σημαντικότερα παιχνίδια της.

Με μια ματιά

  • Το GTA Trilogy Definitive Edition κυκλοφόρησε στις 11 Νοεμβρίου 2021, επαναφέροντας τα GTA III, Vice City και San Andreas με ανανεωμένα γραφικά και χειρισμό.
  • Οι τεχνικές αστοχίες, τα αλλοιωμένα γραφικά και η προβληματική κυκλοφορία στο PC προκάλεσαν έντονες αντιδράσεις.
  • Η Rockstar ζήτησε δημόσια συγγνώμη και επανέφερε τις αρχικές εκδόσεις των παιχνιδιών στο δικό της κατάστημα για PC.
  • Τρία χρόνια αργότερα, μια μεγάλη ενημέρωση αποκατέστησε στοιχεία της αρχικής αισθητικής, ενώ η αντιπαράθεση γύρω από τη συλλογή συνεχίστηκε.

Μέρος της ειδικής σειράς του XPLAYGR για τις σημαντικότερες στιγμές στην ιστορία του Grand Theft Auto με αφορμή την κυκλοφορία του GTA 6.

Η εταιρεία αναγνώριζε ότι το Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition είχε κυκλοφορήσει σε κατάσταση που δεν ανταποκρινόταν στα δικά της πρότυπα ποιότητας. Ζήτησε συγγνώμη από τους παίκτες και υποσχέθηκε ότι θα συνέχιζε να εργάζεται για τη διόρθωση των προβλημάτων.

Η παραδοχή ήρθε μόλις οκτώ ημέρες μετά την κυκλοφορία της συλλογής. Το project που είχε σχεδιαστεί ως εορτασμός της ιστορίας του Grand Theft Auto είχε εξελιχθεί σε μια από τις πιο αμφιλεγόμενες κυκλοφορίες της Rockstar. Οι παίκτες δημοσίευαν βίντεο με αλλόκοτους χαρακτήρες, ακατανόητες επιγραφές και βροχή που κάλυπτε σχεδόν ολόκληρη την οθόνη. Στο PC, μάλιστα, η συλλογή είχε αποσυρθεί προσωρινά από την πώληση, αφήνοντας ακόμη και όσους την είχαν ήδη αγοράσει χωρίς πρόσβαση.

Η Rockstar είχε επιχειρήσει να εκσυγχρονίσει τρία παιχνίδια που καθόρισαν την ταυτότητα της σειράς, διατηρώντας την εμφάνιση και την αίσθηση των πρωτότυπων εκδόσεων. Η προσπάθεια έφερε στην επιφάνεια μια δυσκολία που συχνά υποτιμάται στις επανεκδόσεις παλαιότερων παιχνιδιών. Η αύξηση της ανάλυσης και η προσθήκη σύγχρονων γραφικών δεν εγγυώνται ότι ένας κόσμος θα συνεχίσει να μοιάζει με εκείνον που θυμούνται οι παίκτες.

Η υπόσχεση για την οριστική έκδοση τριών ιστορικών GTA

Η ανακοίνωση του Definitive Edition έγινε τον Οκτώβριο του 2021, στο πλαίσιο των εορτασμών για τα είκοσι χρόνια από την κυκλοφορία του GTA III. Η επιλογή ήταν προφανής:  το GTA III είχε καθιερώσει τον τρισδιάστατο κόσμο της σειράς, το Vice City είχε συνδέσει τη δράση με την ατμόσφαιρα της δεκαετίας του 1980 και το San Andreas είχε επεκτείνει την εξερεύνηση σε μια ολόκληρη πολιτεία.

Η Rockstar παρουσίασε τη συλλογή ως ευκαιρία να γνωρίσουν αυτά τα παιχνίδια νέοι παίκτες, αλλά και να επιστρέψουν σε αυτά όσοι είχαν μεγαλώσει μαζί τους. Οι ανακοινωμένες βελτιώσεις περιλάμβαναν ανανεωμένο φωτισμό, υψηλότερη ανάλυση υφών, μεγαλύτερη απόσταση εμφάνισης αντικειμένων και αλλαγές στα μοντέλα χαρακτήρων και οχημάτων.

Το gameplay θα εκσυγχρονιζόταν, αφού η εταιρεία υποσχόταν χειρισμό εμπνευσμένο από το GTA V, ανανεωμένο σύστημα στόχευσης, κυκλικά μενού επιλογής όπλων και ραδιοφωνικών σταθμών, καθώς και βελτιωμένο χάρτη με δυνατότητα τοποθέτησης προορισμών. Η άμεση επανεκκίνηση μιας αποτυχημένης αποστολής θα περιόριζε την ανάγκη επανάληψης μεγάλων διαδρομών, ένα από τα πιο κουραστικά στοιχεία των αρχικών παιχνιδιών.

Οι αλλαγές αυτές είχαν σαφή λογική. Τα τρία GTA παρέμεναν δημοφιλή, αλλά αρκετές πλευρές του χειρισμού τους είχαν γεράσει. Η Rockstar μπορούσε να διατηρήσει τις αρχικές ιστορίες και τους χάρτες, αφαιρώντας ορισμένους από τους περιορισμούς που δημιουργούσε η τεχνολογία των αρχών της δεκαετίας του 2000.

ΔιαφήμισηGaming, ταινιες,
σειρες & τεχνολογια
Ακολούθησέ μας στο TikTok

Την ανάπτυξη ανέλαβε η Grove Street Games, ένα στούντιο με προηγούμενη εμπειρία στις μεταφορές παλαιότερων GTA σε άλλες πλατφόρμες. Η εταιρεία, που παλαιότερα ονομαζόταν War Drum Studios, είχε εργαστεί στις εκδόσεις για κινητές συσκευές και σε επανεκδόσεις των κλασικών παιχνιδιών. Για το νέο project χρησιμοποίησε την Unreal Engine, επιχειρώντας να ανανεώσει την παρουσίαση των τριών τίτλων χωρίς να ξαναχτίσει από την αρχή κάθε μηχανισμό τους.

Η επιλογή αυτή είχε πλεονεκτήματα, αλλά δημιουργούσε και μια δύσκολη ισορροπία. Οι αρχικοί κόσμοι είχαν σχεδιαστεί για πολύ διαφορετικές τεχνικές δυνατότητες. Τα κτίρια, οι δρόμοι και οι χαρακτήρες τους χρησιμοποιούσαν απλή γεωμετρία, με τις υφές, τον φωτισμό και τα καιρικά εφέ να καλύπτουν συχνά τους περιορισμούς της εποχής. Η προσθήκη μεγαλύτερης λεπτομέρειας δεν μπορούσε από μόνη της να αντικαταστήσει τις καλλιτεχνικές αποφάσεις που είχαν διαμορφώσει την εμφάνισή τους.

Λίγο πριν από την κυκλοφορία, η Rockstar προχώρησε και σε μια επιλογή που αύξησε τις προσδοκίες. Απέσυρε τις προηγούμενες εκδόσεις των τριών παιχνιδιών από ψηφιακά καταστήματα. Για αρκετούς υποψήφιους αγοραστές, η νέα συλλογή επρόκειτο πλέον να αποτελέσει τον βασικό διαθέσιμο τρόπο πρόσβασης στα κλασικά GTA σε σύγχρονες πλατφόρμες.

Οι βελτιώσεις που άλλαξαν την εικόνα των πρωτότυπων παιχνιδιών

Με την κυκλοφορία της συλλογής στις 11 Νοεμβρίου 2021, οι πρώτες συγκρίσεις αποκάλυψαν ότι η νέα τεχνολογία είχε επηρεάσει πολύ περισσότερο την αισθητική των παιχνιδιών από όσο περίμενε το κοινό.

Ένα από τα πιο χαρακτηριστικά παραδείγματα ήταν το San Andreas. Η αρχική έκδοση χρησιμοποιούσε ομίχλη και θερμούς χρωματισμούς για να αποδώσει την ατμόσφαιρα της δυτικής ακτής των Ηνωμένων Πολιτειών. Το Los Santos είχε συχνά μια πορτοκαλί απόχρωση, ενώ οι μεγάλες αποστάσεις της υπαίθρου χάνονταν σταδιακά μέσα στην αχλή.

Στο Definitive Edition, η αυξημένη απόσταση εμφάνισης αντικειμένων επέτρεπε στον παίκτη να βλέπει πολύ μακρύτερα. Από ψηλά, μπορούσε να διακρίνει μεγάλο μέρος της πολιτείας, ακόμη και περιοχές που στην αρχική έκδοση κρύβονταν πίσω από την ομίχλη. Η αλλαγή προσέφερε μεγαλύτερη καθαρότητα, αλλά έκανε τον κόσμο να δείχνει μικρότερος. Οι μεγάλες αποστάσεις που κάποτε δημιουργούσαν την αίσθηση μιας αχανούς πολιτείας εμφανίζονταν πλέον πολύ πιο περιορισμένες.

Η απώλεια της αρχικής ατμόσφαιρας επηρέαζε και τις υπόλοιπες πόλεις. Η σκοτεινή, βρόμικη Liberty City του GTA III αποκτούσε διαφορετική εικόνα κάτω από τον νέο φωτισμό, ενώ η Vice City έχανε μέρος της χρωματικής ισορροπίας που τη συνέδεε με την ποπ κουλτούρα των ’80s.

Οι χαρακτήρες προκαλούσαν ακόμη μεγαλύτερες αντιδράσεις. Η Grove Street Games είχε ανανεώσει πολλά από τα πρόσωπα και τα σώματα, προσπαθώντας να προσθέσει λεπτομέρειες στα απλά τρισδιάστατα μοντέλα. Ορισμένα αποτελέσματα έμοιαζαν υπερβολικά καρτουνίστικα, ενώ άλλα είχαν παράξενες αναλογίες. Οι αλλαγές γίνονταν ιδιαίτερα εμφανείς στις κινηματογραφικές σκηνές, όπου η κάμερα πλησίαζε τους χαρακτήρες.

Το πρόβλημα επεκτεινόταν στις υφές των κτιρίων και των καταστημάτων. Η χρήση αυτοματοποιημένων εργαλείων αναβάθμισης της ανάλυσης είχε προκαλέσει λάθη σε επιγραφές, ονόματα επιχειρήσεων και διαφημίσεις. Λέξεις εμφανίζονταν παραμορφωμένες ή με λανθασμένα γράμματα, αφαιρώντας στοιχεία από τη σάτιρα που αποτελούσε βασικό χαρακτηριστικό των κόσμων της Rockstar.

Η βροχή έγινε ένα από τα πιο αναγνωρίσιμα παραδείγματα της προβληματικής κυκλοφορίας. Σε ορισμένες συνθήκες, το εφέ κάλυπτε τόσο μεγάλο μέρος της εικόνας ώστε οι παίκτες δυσκολεύονταν να δουν τον δρόμο. Υπήρχαν επίσης περιπτώσεις όπου η βροχή εμφανιζόταν μέσα σε κτίρια ή σε κινηματογραφικές σκηνές που υποτίθεται ότι διαδραματίζονταν σε εσωτερικούς χώρους.

Οχήματα εξαφανίζονταν, χαρακτήρες κολλούσαν σε αντικείμενα και συγκεκριμένες αποστολές μπορούσαν να διακοπούν από τεχνικές αστοχίες. Κάποια προβλήματα προέρχονταν από τις παλαιότερες εκδόσεις, άλλα όμως είχαν εμφανιστεί ή επιδεινωθεί κατά τη μεταφορά τους.

Ανάμεσα στις απώλειες υπήρχε και η μουσική. Αρκετά τραγούδια που είχαν ακουστεί στα πρωτότυπα Vice City και San Andreas απουσίαζαν από τις νέες εκδόσεις εξαιτίας ζητημάτων αδειοδότησης. Για παιχνίδια που είχαν συνδέσει τόσο στενά την ταυτότητά τους με τους ραδιοφωνικούς σταθμούς, η απουσία ορισμένων γνωστών κομματιών δημιουργούσε μια ακόμη αισθητή διαφορά.

Οι θετικές αλλαγές στον χειρισμό και στην πλοήγηση δεν αρκούσαν για να αντισταθμίσουν τα προβλήματα.

Η κυκλοφορία στο PC εξελίχθηκε σε δεύτερη κρίση

Η αντίδραση στις κονσόλες ήταν ήδη αρνητική, αλλά στο PC η κατάσταση πήρε ακόμη πιο περίπλοκη τροπή. Λίγο μετά την κυκλοφορία, το Rockstar Games Launcher τέθηκε εκτός λειτουργίας για συντήρηση, εμποδίζοντας τους χρήστες να αποκτήσουν πρόσβαση σε παιχνίδια που απαιτούσαν σύνδεση με την υπηρεσία.

Το πρόβλημα επηρέασε και άλλους τίτλους της εταιρείας. Παίκτες που είχαν ήδη εγκαταστήσει τη συλλογή ανακάλυψαν ότι δεν μπορούσαν να την εκκινήσουν, παρότι τα τρία παιχνίδια δεν περιλάμβαναν κάποια διαδικτυακή λειτουργία που να απαιτεί συνεχή σύνδεση με servers.

Όταν το Launcher επανήλθε, το Definitive Edition παρέμεινε προσωρινά εκτός πώλησης και λειτουργίας. Η Rockstar ανακοίνωσε ότι έπρεπε να αφαιρέσει αρχεία που είχαν συμπεριληφθεί κατά λάθος στις εκδόσεις PC, χωρίς αρχικά να διευκρινίζει ποια ήταν αυτά.

Στο μεταξύ, μέλη της κοινότητας που εξέτασαν τα δεδομένα της συλλογής ανέφεραν ότι είχαν εντοπίσει τραγούδια των οποίων οι άδειες χρήσης είχαν λήξει, καθώς και αρχεία με scripts και σχόλια των αρχικών δημιουργών. Οι ανακαλύψεις προκάλεσαν συζητήσεις για το περιεχόμενο που είχε παραμείνει μέσα στις νέες εκδόσεις, παρότι δεν προοριζόταν να χρησιμοποιηθεί κατά τη διάρκεια του gameplay.

Στις 15 Νοεμβρίου, η έκδοση PC έγινε ξανά διαθέσιμη. Μέχρι τότε, οι αρνητικές εντυπώσεις είχαν εξαπλωθεί σε ολόκληρη την κοινότητα. Η Rockstar βρισκόταν αντιμέτωπη με επικρίσεις για την τεχνική κατάσταση, τις καλλιτεχνικές επιλογές και τον τρόπο διάθεσης της συλλογής.

Τέσσερις ημέρες αργότερα ήρθε η δημόσια συγγνώμη. Η εταιρεία δεσμεύτηκε να κυκλοφορήσει διορθωτικές ενημερώσεις και ανακοίνωσε ότι οι κλασικές εκδόσεις των τριών παιχνιδιών θα επέστρεφαν στο Rockstar Store για PC. Όσοι είχαν αγοράσει τη νέα συλλογή από το συγκεκριμένο κατάστημα μέχρι τις 30 Ιουνίου 2022 θα λάμβαναν τις παλαιότερες εκδόσεις χωρίς επιπλέον κόστος.

Στην ίδια ανακοίνωση, η εταιρεία αναφέρθηκε και σε περιστατικά παρενόχλησης μελών των ομάδων ανάπτυξης στα κοινωνικά δίκτυα. Ζήτησε από την κοινότητα να διατηρήσει τον δημόσιο διάλογο σε πολιτισμένο επίπεδο, διαχωρίζοντας την κριτική για την ποιότητα του προϊόντος από τις προσωπικές επιθέσεις εναντίον των δημιουργών.

Τρία χρόνια για να επιστρέψει η χαμένη ατμόσφαιρα

Οι πρώτες ενημερώσεις αντιμετώπισαν αρκετά από τα τεχνικά προβλήματα. Η Rockstar διόρθωσε λάθη στις επιγραφές, προβληματικά εφέ βροχής, ζητήματα σύγκρουσης αντικειμένων και περιπτώσεις όπου συγκεκριμένες αποστολές δεν λειτουργούσαν σωστά. Οι βελτιώσεις συνεχίστηκαν και το 2022, αλλά η αισθητική της συλλογής παρέμενε σημείο αντιπαράθεσης.

Μια διαφορετική προσέγγιση εμφανίστηκε τον Δεκέμβριο του 2023, όταν τα τρία παιχνίδια κυκλοφόρησαν για iOS και Android, τόσο ως ξεχωριστές αγορές όσο και μέσω Netflix. Οι νέες εκδόσεις, στις οποίες εργάστηκε η Video Games Deluxe, περιλάμβαναν το Classic Lighting, μια επιλογή που επιχειρούσε να επαναφέρει τον φωτισμό και την ατμόσφαιρα των πρωτότυπων παιχνιδιών.

Η διαφορά έγινε ιδιαίτερα αισθητή στο San Andreas. Ο χαρακτηριστικός ουρανός, οι θερμοί χρωματισμοί και η ομίχλη επέστρεφαν, περιορίζοντας την υπερβολική καθαρότητα που είχε αφαιρέσει μέρος της αρχικής αίσθησης του κόσμου. Οι συγκρίσεις των παικτών έδειχναν πόσο πολύ μπορούσε να αλλάξει η εμφάνιση ενός παιχνιδιού χωρίς να αντικατασταθούν οι χάρτες ή να αυξηθεί ο αριθμός των αντικειμένων του.

Η Rockstar μετέφερε αυτές τις βελτιώσεις στις κονσόλες και στο PC τον Νοέμβριο του 2024, τρία χρόνια μετά την αρχική κυκλοφορία. Η ενημέρωση 1.112 πρόσθεσε επίσημα το Classic Lighting και διόρθωσε επιπλέον προβλήματα.

Η νέα έκδοση έδειχνε πλέον πιο κοντά στις αρχικές καλλιτεχνικές επιλογές. Η παρουσία της ομίχλης και των γνώριμων χρωματισμών είχε μεγαλύτερη επίδραση στη συνολική εικόνα από αρκετές από τις τεχνικές βελτιώσεις που είχαν προβληθεί πριν από την κυκλοφορία.

Η ενημέρωση συνοδεύτηκε όμως και από μια καινούργια αντιπαράθεση. Το λογότυπο της Grove Street Games αφαιρέθηκε από την αρχική οθόνη των τριών παιχνιδιών, παρότι τα μέλη της ομάδας εξακολουθούσαν να αναφέρονται στα αναλυτικά credits. Η αλλαγή προκάλεσε την αντίδραση του διευθύνοντος συμβούλου του στούντιο, Thomas Williamson.

Ο Williamson κατηγόρησε τη Rockstar για την αφαίρεση της αναφοράς στους βασικούς δημιουργούς και υποστήριξε ότι εκατοντάδες διορθώσεις που είχε ετοιμάσει η ομάδα του είχαν παραμείνει αδημοσίευτες για χρόνια.

Τον Ιούλιο του 2026, ο Williamson επέστρεψε δημόσια στο θέμα με μια πιο αναλυτική τοποθέτηση. Παραδέχθηκε ότι συμφωνούσε με μεγάλο μέρος της κριτικής που είχε δεχθεί το Definitive Edition, αλλά υποστήριξε ότι ο τρόπος με τον οποίο οργανώθηκαν η κυκλοφορία και η αντιμετώπιση των προβλημάτων επηρέασε σημαντικά την τελική εικόνα. Επικαλέστηκε επίσης εσωτερικά στοιχεία που, σύμφωνα με τον ίδιο, έδειχναν ότι πολλοί παίκτες συνέχιζαν να παίζουν τις νέες εκδόσεις και να τις απολαμβάνουν.

Πέντε χρόνια μετά την κυκλοφορία της συλλογής, ακόμη και ο επικεφαλής του στούντιο που είχε αναλάβει την ανάπτυξή της αναγνώριζε ότι υπήρχε περιθώριο για κάτι πολύ πιο φιλόδοξο.

ΔιαφήμισηGaming, ταινιες,
σειρες & τεχνολογια
Κάνε εγγραφή στο YouTube

Περισσότερα από 19 στιγμές GTA

Τελευταία νέα