Ένας από τους συνιδρυτές του Call of Duty ισχυρίζεται ότι η Activision άσκησε στο παρελθόν πίεση στους δημιουργούς της σειράς ώστε να αναπτύξουν παιχνίδι με σενάριο όπου το Ιράν επιτίθεται στο Ισραήλ.
Τον ισχυρισμό έκανε ο Chance Glasco, ένας από τους αρχικούς δημιουργούς της Infinity Ward και βασικός animator στα πρώτα παιχνίδια της δημοφιλούς σειράς FPS.
Ο Glasco μίλησε δημόσια μέσα από τα κοινωνικά δίκτυα, με αφορμή ένα πρόσφατο βίντεο που δημοσίευσε ο επίσημος λογαριασμός του Λευκού Οίκου στην πλατφόρμα X. Το βίντεο παρουσίαζε πλάνα από τις αμερικανικές στρατιωτικές επιθέσεις στο Ιράν, με επικάλυψη γραφικών που θύμιζαν το περιβάλλον χρήστη του Call of Duty, όπως minimap και ειδοποιήσεις XP.
Ο ισχυρισμός για πίεση στην Infinity Ward
Σύμφωνα με τον Glasco, η πίεση φέρεται να ασκήθηκε μετά την αποχώρηση σημαντικών στελεχών της Infinity Ward και την αυξημένη επιρροή της Activision στη σειρά. Όπως ανέφερε χαρακτηριστικά: «Δεν με εκπλήσσει. Θυμάμαι ότι μετά την αλλαγή ισορροπιών υπήρξε μια πολύ άβολη πίεση από την Activision να κάνουμε το επόμενο Call of Duty με θέμα το Ιράν να επιτίθεται στο Ισραήλ».
This doesn’t surprise me. I remember after Activision took over post-Respawn formation there was a very awkward pressure from Activision for us to make the next CoD about Iran attacking Israel. Luckily the vast majority of our devs were disgusted by the idea and it got shot down. https://t.co/taTIsQUklI
— Chance Glasco (@ChanceGlasco) March 4, 2026
Advertisement. Scroll to continue reading.
Ωστόσο, όπως τόνισε, η ιδέα τελικά απορρίφθηκε από την ίδια την ομάδα ανάπτυξης. «Ευτυχώς, η συντριπτική πλειοψηφία των δημιουργών μας αηδίασε με την ιδέα και τελικά απορρίφθηκε», έγραψε ο Glasco.
Η περίοδος εκείνη συνέπεσε με μια από τις πιο ταραχώδεις στιγμές στην ιστορία της Infinity Ward. Το 2010, οι ιδρυτές του στούντιο Jason West και Vince Zampella απολύθηκαν από την Activision για φερόμενη «ανυπακοή», γεγονός που οδήγησε στη δημιουργία της Respawn Entertainment και στη μετακίνηση πολλών προγραμματιστών.
Η φιλοσοφία πίσω από τις αμφιλεγόμενες αποστολές
Ο Glasco αναφέρθηκε επίσης στη φιλοσοφία που ακολουθούσε η ομάδα στα πρώτα παιχνίδια της σειράς, απαντώντας σε χρήστη που σχολίασε την αμφιλεγόμενη αποστολή «No Russian» από το Call of Duty: Modern Warfare 2. Η συγκεκριμένη σκηνή, όπου οι παίκτες βρίσκονται σε τρομοκρατική επίθεση σε αεροδρόμιο, είχε προκαλέσει έντονες αντιδράσεις όταν κυκλοφόρησε.
Σύμφωνα με τον ίδιο, η πρόθεση των δημιουργών δεν ήταν να προκαλέσουν σοκ για εντυπωσιασμό, αλλά να δείξουν τη φρίκη του πολέμου. «Θέλαμε να υπενθυμίζουμε στους παίκτες ότι ο πόλεμος είναι κόλαση και όχι απλώς ένα videogame», εξήγησε.
Κατά τη διάρκεια των δοκιμών πριν από την κυκλοφορία, ένα μεγάλο ποσοστό παικτών φέρεται να πάγωσε όταν αντιλήφθηκε τι συνέβαινε στην αποστολή. Ορισμένοι μάλιστα άφησαν κάτω το χειριστήριο, δηλώνοντας ότι δεν ήθελαν να συνεχίσουν. Μετά από αυτές τις αντιδράσεις, οι δημιουργοί πρόσθεσαν επιλογή ώστε η αποστολή να μπορεί να παραλειφθεί.
Ο Glasco αποκάλυψε επίσης ότι η σκηνή μπορούσε να ολοκληρωθεί χωρίς ο παίκτης να πυροβολήσει κανέναν άμαχο, καθώς αρκούσε να πυροβολεί κοντά τους ώστε οι Ρώσοι εξτρεμιστές να πιστεύουν ότι συμμετείχε στην επίθεση. Η σχεδιαστική αυτή επιλογή, όπως είπε, είχε στόχο να δημιουργήσει έντονο ηθικό δίλημμα αντί για μια απλή σκηνή δράσης.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.



































