Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

Σύμφωνα με πληροφορίες, η EA παραδέχεται εσωτερικά την αποτυχία του Battlefield 2042

battlefield 2042

Με αποκλειστικό του κείμενο ο Tom Henderson (γνωστός για τις πηγές του στην βιομηχανία)  αποκάλυψε ότι σε πρόσφατο εσωτερικό meeting της Electronic Arts, στελέχη της εταιρείας παραδέχτηκαν την αποτυχία του Battlefield 2042.

Το Battlefield 2042 βρέθηκε στο επίκεντρο των συνομιλιών και τα στελέχη της EA αφιέρωσαν πάνω από 20 λεπτά συζητώντας τι πήγε στραβά με την κυκλοφορία και επίσης πώς βλέπει η εταιρεία το μέλλον τόσο του Battlefield 2042 όσο και του franchise Battlefield στο μέλλον.

Η Laura Miele, Chief Studios Officer της EA, ηγήθηκε της συζήτησης για το Battlefield 2042, αναγνωρίζοντας τις ευρύτερες επιτυχίες της EA, τόσο στο παρελθόν όσο και στο παρόν, αλλά είπε ότι «είναι πραγματικά σημαντικό να αναγνωρίζουμε όταν έχουμε χάσει». ΗMiele συνέχισε, «αυτό ισχύει σίγουρα με το λανσάρισμα στο Battlefield, το οποίο απέτυχε να ανταποκριθεί στις προσδοκίες των παικτών μας, και επίσης έχασε σαφώς τις δικές μας προσδοκίες.»

Σύμφωνα με τη Miele, μετά τη Battlefield Beta το περασμένο καλοκαίρι, η EA έλαβε πολλά σχόλια σχετικά με προβλήματα, ωστόσο υπήρξε επίσης σημαντικός αριθμός θετικών σχολίων από τους παίκτες. “Οι παίκτες λέγανε ότι αυτό είναι σαν το Battlefield, το Battlefield επέστρεψε, αυτό είναι το Battlefield μου, οπότε έπρεπε να ενθαρρύνουμε την ομάδα“, ειπώθηκε.

Στη συνέχεια αποκαλύφθηκε ότι η αναλογία καταμέτρησης bugs του Battlefield 2042 έφτασε σε “ιστορικά επίπεδα για ένα παιχνίδι DICE” και τα σενάρια για τις κριτικές πριν από την κυκλοφορία ήταν σε κλίμακα βαθμολογίας μεταξύ 70-80.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού, η DICE κυκλοφόρησε τις ενημερώσεις κώδικα για να συνεχίσει την επίλυση των προβλημάτων. Σε αυτό, η Miele συνέχισε και είπε ότι η κυκλοφορία και οι ενημερώσεις κώδικα του Battlefield 2042 σήμαιναν ότι “το παιχνίδι ήταν σταθερό” και “η υποδοχή ήταν καλή“.

Ωστόσο, σύμφωνα με την EA, τα πράγματα πήραν μια τροπή και αυτή η στροφή ήταν καθαρή,​ μετά την κυκλοφορία του Halo: Infinite. Σύμφωνα με τη Miele, η σύγκριση μεταξύ των δύο παιχνιδιών δεν ήταν ευνοϊκή επειδή το Halo Infinite ήταν ένας πολύ ολοκληρωμένος τίτλος, ενώ το Battlefield 2042 περιείχε bugs και δεν ήταν τόσο “καλογυαλισμένο”.

 

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Το σύμπαν του Peaky Blinders ανοίγει ξανά το κεφάλαιό του με την ταινία Peaky Blinders: The Immortal Man, η οποία φέρνει πίσω τον Cillian...

Σειρές

Σήμερα θεωρείται μία από τις κορυφαίες τηλεοπτικές σειρές όλων των εποχών, όμως το Breaking Bad δεν ενθουσίασε όλους όταν παρουσιάστηκε για πρώτη φορά. Ο...

Guides

Η σύγκριση ανάμεσα στο Gemini και το ChatGPT δεν είναι πλέον τόσο απλή όσο ήταν πριν από έναν χρόνο. Το 2026 δεν μιλάμε απλώς...

Guides

Στο WWE 2K26, το νόμισμα VC παίζει καθοριστικό ρόλο στην εξέλιξη του χαρακτήρα σας στο mode The Island – ακριβώς όπως συμβαίνει και στο...

Gaming

Οι πρώτες κριτικές για το Marathon άρχισαν να καταφθάνουν και τα νέα δεν είναι ευχάριστα για το πολυαναμενόμενο extraction shooter της Bungie. Αυτή τη...

Reviews

Το WWE 2K26 φτάνει φέτος με μια σημαντική αλλαγή: η σειρά αφήνει πίσω τις προηγούμενες γενιές κονσολών. Το αποτέλεσμα είναι ένα παιχνίδι που χτίζεται...

Gaming

Η Sony ανακοίνωσε ότι το μεγάλο update του PSSR για το PS5 Pro ξεκινά να διατίθεται σε περισσότερους τίτλους μέσα στην εβδομάδα, με σημαντικά...

Τεχνολογία

Η Google προχωρά σε μια στρατηγική επένδυση σε στούντιο παραγωγής κινουμένων σχεδίων με στόχο τη δημιουργία περιεχομένου μέσω τεχνητής νοημοσύνης για παιδιά, αναγνωρίζοντας πως...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ