Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Pete Hines: «Η Bethesda είναι μέρος σε κάτι που δεν είναι γνήσιο»

bethesda

Ο πρώην επικεφαλής publishing της Bethesda, Pete Hines, δήλωσε ότι παραιτήθηκε από την εταιρεία το 2023 επειδή ένιωθε ότι είχε γίνει «μέρος σε κάτι που δεν είναι αυθεντικό και γνήσιο» μετά την εξαγορά της από τη Microsoft.

Ο Hines, που εργάστηκε στη Bethesda για 24 χρόνια, αποχώρησε λίγο μετά την κυκλοφορία του Starfield, του πρώτου μεγάλου τίτλου της εταιρείας μετά την απόκτηση της ZeniMax Media από την Xbox το 2021 έναντι 7,5 δισεκατομμυρίων δολαρίων.

«Δεν μπορούσα να προστατεύσω πια αυτό που χτίσαμε»

Σε ειλικρινή συνέντευξη στο Firezide Chat, ο Hines αποκάλυψε ότι σχεδίαζε να φύγει αμέσως μετά την κυκλοφορία του Starfield, αλλά οι επανειλημμένες καθυστερήσεις του παιχνιδιού τον κράτησαν σχεδόν ένα χρόνο παραπάνω. «Κάθε φορά που ο Todd το καθυστερούσε, έλεγα γαμώτο, μένω άλλους οκτώ μήνες», είπε χαρακτηριστικά.

Εξέφρασε έντονη απογοήτευση για την κατεύθυνση της εταιρείας μετά την εξαγορά, τονίζοντας ότι δεν μπορούσε πλέον να προστατεύσει την ομάδα του και τον τρόπο λειτουργίας που είχε χτιστεί με κόπο. «Έφτασα στο σημείο να μην μπορώ να περάσω την υπόλοιπη ζωή μου κάνοντας κάτι που δεν ήταν για μένα», σημείωσε.

Διαβάστε επίσης:  Πώς ξεκλειδώνετε το grappling hook στο Saros

«Έβλεπα να καταστρέφεται μπροστά στα μάτια μου»

Ο Hines περιέγραψε πώς ένιωθε ανήμπορος να διατηρήσει την «αποτελεσματική και καλά οργανωμένη» κουλτούρα της Bethesda, ενώ έβλεπε την εταιρεία να «κατακερματίζεται και να κακομεταχειρίζεται». Η κατάσταση αυτή επηρέασε σοβαρά την ψυχική του υγεία, όπως παραδέχτηκε.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Ανέφερε επίσης ότι τον προβλημάτισε η διαφορά προσέγγισης της Microsoft μεταξύ του Call of Duty, που παρέμεινε σε κονσόλες PlayStation, και των τίτλων της Bethesda που κατευθύνθηκαν ως αποκλειστικά για Xbox. Ο ίδιος είχε υπερασπιστεί αυτή την απόφαση σε κατάθεσή του κατά τη διάρκεια της δικαστικής διαμάχης με την FTC.

Ο Pete Hines ολοκλήρωσε λέγοντας ότι η Bethesda αποτελεί πλέον μέρος ενός περιβάλλοντος που δεν είναι αυθεντικό, σε αντίθεση με τον τρόπο που λειτουργούσε η εταιρεία πριν την εξαγορά.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Η Microsoft ανεβάζει τον πήχη για τα gaming PCs με Windows 11, χαρακτηρίζοντας τα 16 GB RAM ως πρακτική βάση και τα 32 GB...

Σειρές

Ο Andy Serkis μπήκε ο ίδιος στη συζήτηση για τον Voldemort στο νέο τηλεοπτικό Harry Potter του HBO Max, έναν από τους σημαντικότερους ρόλους...

Gaming

Η Wizards of the Coast αποκάλυψε το Mood Swings, ένα νέο card game από τον επικεφαλής σχεδιαστή του Magic: The Gathering, Mark Rosewater, το...

Τεχνολογία

Η Huawei εμφανίζεται ως ο μεγάλος κερδισμένος στην κινεζική αγορά AI chips, μετά τους περιορισμούς των ΗΠΑ που έκοψαν την πρόσβαση της NVIDIA στις...

Gaming

Τα στοιχεία χρήσης του Resident Evil Requiem δείχνουν ξεκάθαρη προτίμηση στο third-person gameplay όταν οι παίκτες χειρίζονται τον Leon, αλλά πολύ πιο μοιρασμένη εικόνα...

Features

Η διαδρομή ενός ανθρώπου που ξεκίνησε προγραμματίζοντας τα Windows και κατέληξε να αλλάξει τον τρόπο που παίζουμε, αγοράζουμε και μοιραζόμαστε παιχνίδια. Μια ιστορία που...

Τεχνολογία

Ο CEO της NVIDIA, Jensen Huang, απάντησε στους φόβους ότι η AI θα αφανίσει θέσεις εργασίας, υποστηρίζοντας ότι η τεχνολογία μπορεί να φέρει νέες...

Gaming

Ο Shuhei Yoshida, πρώην πρόεδρος των Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, συνέδεσε το κύμα απολύσεων στη gaming βιομηχανία με λανθασμένες εκτιμήσεις που έγιναν από...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ