Connect with us

Τι ψάχνεις;

Features

Πώς μοιάζουν επίπεδα παιχνιδιών πριν τελειώσει η παραγωγή τους

Πριν ξεκινήσει η παραγωγή ενός παιχνιδιού οι σχεδιαστές επιπέδων χρησιμοποιούν σχήματα τα οποία αποκαλούν «greyboxes» ή αλλιώς επιφάνειες οι οποίες είναι άσχημα γεωμετρικά μοντέλα για να καθορίσουν τα περιγράμματα για κάθε επίπεδο, πριν γίνουν όμορφα στο τελικό στάδιο.

Ο σχεδιαστής της Naughty Dog, Michael Barclay ξεκίνησε στο Twitter μία συζήτηση με hashtag #blocktober όπου και άλλοι σχεδιαστές μοιράστηκαν εικόνες από την δουλειά τους σε παιχνίδια τα οποία βρισκόταν στα αρχικά στάδια παραγωγής, δηλαδή που περιείχαν greyboxes. Θα σας παρουσιάσουμε μερικά από αυτά παρακάτω.

Titanfall (από τον Jason McCord)

Gears of War 4 (από τον Nic Wechter)

Sniner Elite 4 (από τον Beck Shaw)

Uncharted Lost Legacy (από τον Nicholas Lance)

Everybody’s Gone to the Rapture (από τον Andrew Crawshaw)

Tacoma (από την Kate Craig)

Uncharted 2 Multiplayer (από τον Kurt Margenau)

Payday 2 (από τον Jason Mojica)

Blacklight (από τον Rick Lesley)

Firewatch (από τον Joke Rodkin)

Killzone Mercenary (από τον Pete Ellis)

 

Διαβάστε επίσης:  Το τέλος του Squid Game και του Stranger Things σηματοδοτούν την νέα εποχή του Netflix

 

ΔΙΑΒΑΣΤΕ ΑΚΟΜΑ

Νεα

Η Niantic, γνωστή για τα δημοφιλή παιχνίδια της όπως το Pokémon Go και το Monster Hunter Now, βρίσκεται σε διαπραγματεύσεις για την πώληση του...

Νεα

Η Valve προχώρησε σε μια τεράστια ενημέρωση του Source SDK, δίνοντας στους modders πλήρη πρόσβαση στον κώδικα του Team Fortress 2. Αυτό σημαίνει ότι μπορούν...

Νεα

Ο πρώην εκτελεστικός διευθυντής της PlayStation, Shuhei Yoshida, αποκάλυψε πρόσφατα σε συνέντευξή του ότι η απόφασή του να ηγηθεί της νέας πρωτοβουλίας indie της...

Νεα

Έχουν περάσει έξι και πλέον χρόνια από τότε που η Bethesda παρουσίασε το πρώτο teaser του Elder Scrolls 6, και τώρα έχουμε μια επίσημη...