Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Οι παράξενες default ρυθμίσεις κουμπιών του Donkey Kong Bananza ήταν ιδέα του Shigeru Miyamoto

Οι παράξενες default ρυθμίσεις κουμπιών του Donkey Kong Bananza ήταν ιδέα του Shigeru Miyamoto

Μία από τις πιο περίεργες αποφάσεις στο χειρισμό του Donkey Kong Bananza αποκαλύφθηκε ότι προήλθε από τον ίδιο τον Shigeru Miyamoto. Σε συνέντευξη στο περιοδικό Nintendo Dream, ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού Kazuya Takahashi αποκάλυψε πως ο αρχικός σχεδιασμός είχε το B ως κουμπί για το άλμα. Ωστόσο, ο Miyamoto πρότεινε το B να χρησιμοποιηθεί για τη λειτουργία του «σκαψίματος προς τα κάτω», κάτι που, όπως είπε, θα ήταν πιο διαισθητικό.

«Όταν το δοκίμασα, πράγματι το mapping έβγαζε περισσότερο νόημα», δήλωσε ο Takahashi, αποκαλύπτοντας ότι η τελική απόφαση για το default control scheme ήρθε κατευθείαν από τον δημιουργό του Donkey Kong.

Οι default ρυθμίσεις δίνουν στο A την εντολή για άλμα και στο B τη λειτουργία «smash downwards», με τα X και Y να χρησιμοποιούνται για πλαϊνά χτυπήματα. Αν και υπάρχει η δυνατότητα αλλαγής μέσα από τα menus, οι περισσότεροι παίκτες βρήκαν την αρχική επιλογή κάπως αποθαρρυντική, αφού έχουν συνηθίσει το κάτω κουμπί να αντιστοιχεί στο άλμα. Ωστόσο, η λογική πίσω από τον σχεδιασμό ήταν να συνδυαστεί η κατεύθυνση των χτυπημάτων με την τοποθέτηση των κουμπιών.

Διαβάστε επίσης:  Πρώην εργαζόμενος της Naughty Dog αποκάλυψε τι έγινε με το αρχικό Uncharted 4 της Amy Hennig

Περισσότερες παρεμβάσεις του Miyamoto

Δεν ήταν η μόνη αλλαγή που προτάθηκε από τον Miyamoto. Σύμφωνα με τον Takahashi, ο θρυλικός δημιουργός ζήτησε επίσης τα βήματα του Donkey Kong να ακούγονται πιο βαριά, ώστε να δίνουν μεγαλύτερη αίσθηση βάρους στον ήρωα. Όπως τόνισε, χωρίς αυτή την αλλαγή ο χαρακτήρας έδειχνε υπερβολικά «ελαφρύς» και «floaty».

Παρά τις παράξενες default ρυθμίσεις, το Donkey Kong Bananza θεωρείται ένα από τα καλύτερα platformers της σειράς, με εξαιρετική αίσθηση κίνησης και στιβαρό χειρισμό. Μάλιστα, μπορεί να ολοκληρωθεί χωρίς τη συλλογή ούτε μιας μπανάνας, δίνοντας τη δυνατότητα για speedruns με την ονομασία “Potassium Deficiency%”.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Το αποτέλεσμα δείχνει για ακόμη μια φορά πώς οι παρεμβάσεις του Shigeru Miyamoto συνεχίζουν να διαμορφώνουν ακόμη και τις πιο λεπτομερείς πτυχές των παιχνιδιών της Nintendo και του Nintendo Switch 2.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Το νέο action thriller του Netflix, Apex, έκανε πρεμιέρα στην πλατφόρμα στις 24 Απριλίου 2026 και μπήκε αμέσως στη συζήτηση για τις επιτυχίες της...

Gaming

Ο Shuhei Yoshida δεν βλέπει τις day-one κυκλοφορίες στο PC ως σωστή κίνηση για τη Sony, ακόμα κι αν τα μεγάλα first-party games του...

Gaming

Η Sega λανσάρει το Sega Universe, ένα νέο project που έχει στόχο να επαναφέρει παλαιότερα IP της εταιρείας σε μορφές ψυχαγωγίας πέρα από τα...

Τεχνολογία

Η Sony παρουσίασε το Ace, ένα ρομπότ πινγκ πονγκ που μπορεί να σταθεί απέναντι σε παίκτες πολύ υψηλού επιπέδου και σε ορισμένες περιπτώσεις να...

Guides

Η πίεση με πολλούς παίκτες στο EA FC 26 βασίζεται στον σωστό συνδυασμό χειροκίνητης άμυνας, Second-Man Press και Partial Team Press, ώστε να περιορίζεις...

Reviews

Το Cthulhu: The Cosmic Abyss παίρνει την φθαρμένη υπόσχεση «Λόβκραφτ, αλλά αλλιώς» και την κάνει επιτέλους να ακούγεται πραγματική. Το πετυχαίνει μεταφέροντας το κοσμικό...

Ταινίες

Ένας άνδρας συνελήφθη ως ύποπτος για τη διαρροή υλικού από το The Legend of Aang: The Last Airbender, λίγους μήνες πριν από την προγραμματισμένη...

Gaming

Η Ubisoft προχώρησε στην ακύρωση του Alterra, ενός παιχνιδιού που βρισκόταν υπό ανάπτυξη τα τελευταία τρία χρόνια, συνεχίζοντας τη σειρά ακύρωσης project στο πλαίσιο...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ