Το The Legend of Zelda: Ocarina of Time έσπασε ρεκόρ στο Switch 2, 28 χρόνια μετά την πρώτη κυκλοφορία του

Είκοσι οκτώ χρόνια μετά την κυκλοφορία του στο Nintendo 64, το The Legend of Zelda: Ocarina of Time επέστρεψε και κατάφερε κάτι που ελάχιστα παιχνίδια θα μπορούσαν να πετύχουν.
Με μια ματιά
- Το remake του The Legend of Zelda: Ocarina of Time πούλησε περισσότερα από 5,2 εκατομμύρια αντίτυπα μέσα σε τέσσερις ημέρες.
- Πρόκειται για το μεγαλύτερο αντίστοιχο ξεκίνημα παιχνιδιού της Nintendo στο Switch 2.
- Το παιχνίδι κυκλοφόρησε αποκλειστικά για το Switch 2 στις 5 Νοεμβρίου 2026.
- Η νέα έκδοση ανακατασκευάζει το κλασικό παιχνίδι του 1998 με ανανεωμένα γραφικά, χειρισμό και μουσική.
Το ολοκαίνουργιο remake για το Nintendo Switch 2 πούλησε περισσότερα από 5,2 εκατομμύρια αντίτυπα μέσα στις πρώτες τέσσερις ημέρες, καταγράφοντας το μεγαλύτερο αντίστοιχο ξεκίνημα για παιχνίδι που έχει εκδώσει η Nintendo στη νέα της κονσόλα.
Τα στοιχεία ανακοίνωσε η ίδια η Nintendo στις 11 Νοεμβρίου, έξι ημέρες μετά την παγκόσμια κυκλοφορία του παιχνιδιού. Από τις συνολικές πωλήσεις, οι 810.000 προέρχονται από την Ιαπωνία, ενώ ο αριθμός περιλαμβάνει τόσο τις φυσικές όσο και τις ψηφιακές εκδόσεις. Για να γίνει αντιληπτό το μέγεθος της επιτυχίας, το remake έχει ήδη ξεπεράσει τις συνολικές πωλήσεις του The Legend of Zelda: A Link Between Worlds για το Nintendo 3DS, που είχαν φτάσει τα 4,26 εκατομμύρια αντίτυπα.
Η εμπορική επιτυχία έρχεται σε μια χρονιά κατά την οποία η σειρά The Legend of Zelda συμπληρώνει τέσσερις δεκαετίες ζωής. Η Nintendo επέλεξε να γιορτάσει την επέτειο επιστρέφοντας σε ένα παιχνίδι που άλλαξε τον τρόπο με τον οποίο σχεδιάζονταν οι τρισδιάστατες περιπέτειες και εξακολουθεί να κατέχει ξεχωριστή θέση στην ιστορία της εταιρείας.
Το παιχνίδι που άλλαξε το Zelda για πάντα
Όταν το Ocarina of Time κυκλοφόρησε το 1998, η Nintendo επιχειρούσε για πρώτη φορά να μεταφέρει τη σειρά Zelda σε έναν πλήρως τρισδιάστατο κόσμο. Ο Link μπορούσε πλέον να εξερευνήσει το Hyrule από διαφορετικές οπτικές γωνίες, να αντιμετωπίσει εχθρούς με έναν νέο τρόπο μάχης και να ταξιδέψει ανάμεσα στην παιδική και την ενήλικη ζωή του, με τις δύο χρονικές περιόδους να επηρεάζουν την εξέλιξη της περιπέτειας.
Μία από τις μεγαλύτερες καινοτομίες του ήταν το Z-targeting, ο μηχανισμός που επέτρεπε στον παίκτη να κλειδώνει την κάμερα πάνω σε έναν αντίπαλο. Η λύση αυτή αντιμετώπισε ένα από τα σημαντικότερα προβλήματα των πρώτων τρισδιάστατων παιχνιδιών, καθώς το χειριστήριο του Nintendo 64 διέθετε μόνο έναν αναλογικό μοχλό. Ο παίκτης μπορούσε έτσι να συγκεντρώνεται στη μάχη χωρίς να χρειάζεται να διορθώνει συνεχώς την κάμερα.
Σε πρόσφατη συνέντευξη της Nintendo, ο παραγωγός Eiji Aonuma και ο Hidemaro Fujibayashi θυμήθηκαν πόσο δύσκολη ήταν εκείνη η μετάβαση. Ο Fujibayashi εξήγησε ότι το σύστημα Z-targeting παραμένει σε μεγάλο βαθμό αναλλοίωτο στα μεταγενέστερα τρισδιάστατα Zelda. Ο Aonuma, που είχε εργαστεί στον σχεδιασμό των dungeons και των εχθρών του πρωτότυπου, παραδέχτηκε ότι η ομάδα ανακάλυπτε πολλές από τις λύσεις κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης, σε μια εποχή που οι κανόνες του 3D game design διαμορφώνονταν ακόμη.
Πώς η Nintendo ξαναέφτιαξε ένα παιχνίδι 28 ετών
Η δημιουργία του remake δεν ήταν απλή. Οι σχεδιαστές έπρεπε να προσαρμόσουν το Ocarina of Time στις προσδοκίες του σύγχρονου κοινού χωρίς να αλλοιώσουν τη δομή που το έκανε αγαπητό. Ο σκηνοθέτης HokWai Ng εξήγησε ότι η ομάδα επέλεξε να διατηρήσει τον τρόπο με τον οποίο συνδέονται οι περιοχές του Hyrule, αντί να μετατρέψει το παιχνίδι σε έναν ενιαίο ανοιχτό κόσμο στα πρότυπα του Breath of the Wild.
Η νέα έκδοση ανακατασκευάστηκε από την αρχή, με εντελώς ανανεωμένα γραφικά, μεγαλύτερη λεπτομέρεια στα περιβάλλοντα, ορχηστρική μουσική, διευρυμένους διαλόγους και πλήρως εκφωνημένα cutscenes. Ο χειρισμός προσαρμόστηκε επίσης στις σύγχρονες δυνατότητες, επιτρέποντας ελεύθερη κίνηση της κάμερας με τον δεξιό μοχλό, άλματα με ξεχωριστό κουμπί και ταχύτερη μετακίνηση.
Οι αλλαγές επεκτάθηκαν και σε ορισμένα από τα πιο απαιτητικά σημεία της αρχικής περιπέτειας. Χαρακτηριστικό παράδειγμα είναι το περίφημο Water Temple, ένα dungeon που ταλαιπώρησε πολλούς παίκτες το 1998. Ο Aonuma αποκάλυψε ότι ήθελε εδώ και χρόνια να διορθώσει προβλήματα στον σχεδιασμό του. Στο remake έγιναν παρεμβάσεις στην πλοήγηση, στην ορατότητα μεταξύ των δωματίων και στη διαχείριση του εξοπλισμού, ώστε η εξερεύνηση να είναι πιο κατανοητή.
Την ώρα που τα νεότερα Zelda έχουν στραφεί στην ελευθερία εξερεύνησης και στους μεγάλους ανοιχτούς κόσμους, το remake επαναφέρει μια πιο συγκεκριμένη δομή περιπέτειας, με διαδοχικά dungeons και γρίφους που βασίζονται στις ικανότητες και στα αντικείμενα που αποκτά ο Link.
Το The Legend of Zelda: Ocarina of Time κυκλοφορεί αποκλειστικά για Nintendo Switch 2 από τις 5 Νοεμβρίου 2026.
Όλα για το Nintendo Switch 2
Νέα, παιχνίδια και οδηγοί για την κονσόλα.
Μπες στο hub





