Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο Troy Baker τονίζει ότι η gen AI δεν «πρέπει να δαιμονοποιείται» και θα αναδείξει την αυθεντική τέχνη

the-last-of-us-part-2

Ο βραβευμένος ηθοποιός των video games Troy Baker, γνωστός από τους ρόλους του στα The Last of Us και Indiana Jones and the Great Circle, εξέφρασε μια αισιόδοξη στάση για τη γενετική τεχνητή νοημοσύνη, υποστηρίζοντας ότι η άνοδος της δεν απειλεί την καλλιτεχνική δημιουργία αλλά, αντίθετα, ενισχύει την αξία της αυθεντικής ανθρώπινης έκφρασης.

Μιλώντας στο The Game Business, ο Baker τόνισε πως η gen AI μπορεί να παράγει «περιεχόμενο», όχι όμως «τέχνη», γιατί αυτό απαιτεί την ανθρώπινη εμπειρία. Ο ίδιος υποστήριξε ότι δεν υπάρχει λόγος πανικού, ούτε ανάγκη να «δαιμονοποιηθεί» η τεχνολογία, καθώς η ύπαρξή της δεν αλλάζει τη βασική επιλογή του δημιουργού: να συνεχίσει να παράγει προσωπικό, ανθρώπινο έργο.

Με αυτή τη λογική, η AI δεν μπορεί να υποκαταστήσει το βάθος και την πρόθεση που απαιτούνται για να γεννηθεί πραγματική τέχνη.

Ο Baker αναγνώρισε ωστόσο πως η AI είναι σε θέση να παράγει μαζικό περιεχόμενο ταχύτερα και αποτελεσματικότερα από τους ανθρώπους. Κατά την άποψή του, αυτή η υπερπροσφορά περιεχομένου οδηγεί σε κορεσμό, κάτι που θα ωθήσει το κοινό να στραφεί ακόμη πιο έντονα προς τις αυθεντικές και προσεγμένες δημιουργίες.

Όπως χαρακτηριστικά ανέφερε, η τεχνολογία θα ωθήσει τον κόσμο «στο αυθεντικό», μακριά από το «χυλό» που παράγεται χωρίς φροντίδα και πρόθεση.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Οι διαφορετικές φωνές της βιομηχανίας και ο διάλογος γύρω από την AI

Η στάση του Baker ξεχωρίζει σε ένα τοπίο όπου οι απόψεις για την τεχνητή νοημοσύνη είναι έντονα πολωμένες. Πολλοί δημιουργοί και καλλιτέχνες εμφανίζονται επιφυλακτικοί ή αρνητικοί απέναντι στη χρήση της AI, φοβούμενοι για τον ρόλο και τη δημιουργική τους ταυτότητα.

Διαβάστε επίσης:  Οι δημιουργοί του Arc Raiders παίζουν επίτηδες «φιλικά» στα tests για να καταλάβουν τους φιλικούς παίχτες

Αντίθετα, διοικητικά στελέχη και παράγοντες της βιομηχανίας συχνά αντιμετωπίζουν την τεχνολογία ως εργαλείο οικονομικής αποτελεσματικότητας. Το αποτέλεσμα είναι μια δημόσια συζήτηση που συνεχώς κλιμακώνεται, ειδικά καθώς η AI αρχίζει να επηρεάζει όχι μόνο την παραγωγή αλλά και την εμπειρία των παιχνιδιών.

Ενδεικτικά, ο συν-σκηνοθέτης του The Last of Us Bruce Straley δήλωσε ότι δεν σκοπεύει να χρησιμοποιήσει gen AI στο νέο του project Coven of the Chicken Foot, ακόμη κι αν τα αποτελέσματα της τεχνολογίας γίνουν πιο «πειστικά».

Όπως είπε, «το prompting δεν είναι τέχνη» και δεν θεωρεί ότι αυτή είναι η κατεύθυνση στην οποία πρέπει να εξελιχθεί η ανθρωπότητα. Αντίστοιχα, οι δημιουργοί του Baby Steps, που αναμένεται ως μία από τις πιο ιδιόρρυθμες κυκλοφορίες του 2025, υποστηρίζουν ότι «ο παίκτης βρίσκεται σε επικοινωνία με έναν ανθρώπινο σχεδιαστή» και πως αυτό δεν πρέπει να χαθεί.

Καθώς η τεχνητή νοημοσύνη διεισδύει ολοένα και περισσότερο στη διαδικασία ανάπτυξης των παιχνιδιών, οι αντιδράσεις των παικτών παραμένουν έντονες. Σε πολλές περιπτώσεις, η αποκάλυψη χρήσης gen AI προκαλεί άμεση αντίδραση από το κοινό, σαν να ανακαλύπτει «μια σφήκα μέσα στο σάντουιτς», όπως εύστοχα περιγράφεται.

Το μέλλον της τεχνολογίας στη βιομηχανία παραμένει ανοιχτό, με τον Baker να βλέπει μια «επανάσταση» που τελικά μπορεί να ενισχύσει όσα κάνουν την ανθρώπινη δημιουργία μοναδική.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Η συζήτηση γύρω από το κόστος του PS5 έχει φουντώσει ξανά, όμως ένα γράφημα που κυκλοφορεί στο Reddit δείχνει ότι η σημερινή κονσόλα της...

Features

Η δικαστική νίκη της Activision απέναντι στην εταιρεία AM General, που βρίσκεται πίσω από τα Humvee, δεν είχε ποτέ άμεση σχέση με τη Rockstar...

Τεχνολογία

Η Apple απέκτησε ένα από τα πιο εντυπωσιακά διαφημιστικά στιγμιότυπα των τελευταίων ετών, καθώς το iPhone 17 Pro εμφανίστηκε σε βίντεο μέσα από την...

Features

Μόλις ανοίξετε την αρχική σελίδα του Netflix και ακούσετε τον χαρακτηριστικό ήχο , οι επιλογές φαντάζουν ατελείωτες. Από εσωτερικές παραγωγές που έγιναν μοντέρνα κλασικά...

Gaming

Η διαδραστική εμπειρία του Resident Evil Requiem είναι αλήθεια ότι έτυχε πολύ θετικής υποδοχής και δεχτήκαμε πολλά θετικά σχόλια για αυτό το νέο κομμάτι...

Gaming

Σχεδόν δύο χρόνια μετά την κυκλοφορία του The First Descendant, η Nexon μίλησε ασυνήθιστα ανοιχτά για την πορεία του looter shooter, κατατάσσοντάς το επίσημα...

Gaming

Η PlayStation κυκλοφόρησε ένα νέο πακέτο δωρεάν avatars για να γιορτάσει τα 30 χρόνια του Resident Evil, όμως η διαδικασία για να τα αποκτήσουν...

Gaming

Νέες λεπτομέρειες έρχονται στο φως της δημοσιότητας σχετικά με την οικονομική απόδοση των τίτλων της PlayStation στην αγορά των PC, αποκαλύπτοντας τα κέρδη που...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ