Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο Todd Howard ονειρευόταν το Indiana Jones and the Great Circle εδώ και χρόνια, αλλά δεν σκόπευε να το αναπτύξει η Bethesda

Ο Todd Howard ονειρευόταν το Indiana Jones and the Great Circle εδώ και χρόνια, αλλά δεν σκόπευε να το αναπτύξει η Bethesda

Το Indiana Jones and the Great Circle αποτελεί προϊόν πολυετούς επιμονής του Todd Howard, ο οποίος προσπαθούσε να πείσει τη Lucasfilm να εγκρίνει το project ήδη από το 2010.

Όπως είχε αποκαλύψει σε συνέντευξή του το 2021, ο Howard είχε παρουσιάσει την ιδέα στη Lucasfilm σχεδόν δώδεκα χρόνια πριν την ανακοίνωση, την περίοδο που η Bethesda Game Studios εργαζόταν εντατικά στο Skyrim. «Σχεδόν το φτιάξαμε τότε», είχε δηλώσει, εξηγώντας ότι το στούντιο δεν είχε τότε τη δυνατότητα να αναλάβει ένα τόσο απαιτητικό project.

Τελικά, η ανάπτυξη πέρασε στη MachineGames, γνωστή για τη σειρά Wolfenstein, που θεωρήθηκε καταλληλότερη λόγω της εμπειρίας της σε αφηγηματικά shooters και σκηνικά που περιλαμβάνουν μάχες με Ναζί. Σύμφωνα με τον επικεφαλής του στούντιο, Jerk Gustafsson, ο ίδιος δεν πιστεύει ότι ο Howard σκόπευε ποτέ πραγματικά να το αναλάβει η Bethesda. Όπως ανέφερε σε νέο ντοκιμαντέρ της Noclip, «οι τίτλοι που αναπτύσσει η Bethesda είναι αρκετά διαφορετικοί και μάλλον δεν ταίριαζαν με το είδος του Indiana Jones».

Γιατί η Bethesda δεν ήταν το κατάλληλο στούντιο

Ο Gustafsson σημείωσε ότι η Bethesda εξειδικεύεται σε open-world RPGs, τα οποία δύσκολα θα απέδιδαν τη δομή και το ύφος μιας περιπέτειας τύπου Indiana Jones. Αν και η ιδέα ενός παιχνιδιού με ανοιχτό κόσμο γεμάτο αρχαίους θησαυρούς και εξωτικά μέρη φαντάζει ελκυστική, θα ήταν δύσκολο να αποδοθεί το κλασικό αίσθημα περιπέτειας του ήρωα. Από την άλλη, η MachineGames είχε ήδη αποδείξει ότι μπορεί να αναπτύξει παιχνίδια με έντονη αφήγηση και κινηματογραφική δράση, κάτι που τελικά την έκανε να ξεχωρίσει ως το κατάλληλο στούντιο για το project.

Διαβάστε επίσης:  Το Mewgenics εκθρονίζει το Hades II για το ρεκόρ των περισσότερων ταυτόχρονων παιχτών

Αν η Bethesda είχε αναλάβει το παιχνίδι μια δεκαετία νωρίτερα, είναι αβέβαιο πώς θα είχε διαμορφωθεί η τελική εμπειρία. Το μόνο σίγουρο είναι ότι η συνεργασία με τη MachineGames έδωσε τελικά στον Howard την ευκαιρία να δει το όραμά του να υλοποιείται, έστω και με καθυστέρηση.

Advertisement. Scroll to continue reading.

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Reviews

Υπάρχει ένα ιδιαίτερο θάρρος στο να επιχειρείς να μπεις στον χώρο των Souls-like. Το Crimson Capes δεν διστάζει ούτε στιγμή. Από τα πρώτα λεπτά...

Gaming

Η επόμενη γενιά του PlayStation φαίνεται πως ίσως αργήσει περισσότερο απ’ όσο αναμενόταν, καθώς οι συνεχιζόμενες ελλείψεις σε μνήμες RAM επηρεάζουν συνολικά τη βιομηχανία....

Reviews

Στο Styx: Blades of Greed αναλαμβάνεις ξανά τον ρόλο του Styx, ενός πανούργου goblin με καυστικό χιούμορ και αδυναμία στο πολύτιμο Quartz. Σε έναν...

Gaming

Η πρόσφατη κυκλοφορία του God of War: Sons of Sparta μπορεί να αιφνιδίασε ευχάριστα τους fans στη διάρκεια του τελευταίου State of Play, ωστόσο...

Gaming

Νέες πληροφορίες σχετικά με τις τεχνικές προδιαγραφές του επόμενου Sony PlayStation ήρθαν στο φως της δημοσιότητας, προσφέροντας μια πρώτη εικόνα για το εσωτερικό υλικό...

Ταινίες

Η Lucasfilm έδωσε στη δημοσιότητα το επίσημο trailer για την ταινία The Mandalorian and Grogu, επιβεβαιώνοντας τη μεγάλη επιστροφή του franchise στις κινηματογραφικές αίθουσες...

Ταινίες

Ο Jon Favreau άφησε ανοιχτό το ενδεχόμενο να ολοκληρώσει την πορεία του στο Star Wars μετά την κυκλοφορία του The Mandalorian and Grogu. Η...

Ταινίες

Μπορεί να απομένουν περισσότεροι από 18 μήνες μέχρι την πρεμιέρα του The Batman 2, όμως τα τελευταία σχόλια του συνσεναριογράφου Mattson Tomlin έχουν ήδη...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ