Σε μια περίοδο που η χρήση της Τεχνητής Νοημοσύνης προκαλεί τριγμούς στη βιομηχανία του gaming, ο Διευθύνων Σύμβουλος της Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, πήρε ξεκάθαρη θέση.
Παρά την πρόσφατη αναταραχή στις χρηματιστηριακές αγορές και την άνοδο νέων εργαλείων παραγωγής περιεχομένου, το αφεντικό της εκδότριας εταιρείας διαβεβαίωσε πως ο κόσμος του Grand Theft Auto 6 αποτελεί προϊόν ανθρώπινης δημιουργίας, υπογραμμίζοντας πως η AI δεν μπορεί να δημιουργήσει πραγματικά σπουδαία ψυχαγωγία.
Η άνοδος της AI και η πτώση των μετοχών
Η συζήτηση γύρω από την Τεχνητή Νοημοσύνη αναθερμάνθηκε μετά την κυκλοφορία του Project Genie από την Google στις 29 Ιανουαρίου 2026, ένα εργαλείο που επιτρέπει τη δημιουργία τρισδιάστατων κόσμων από απλό κείμενο.
Η εμφάνισή του προκάλεσε πτώση στις μετοχές πολλών εταιρειών ανάπτυξης, με την Take-Two να καταγράφει απώλειες ύψους 12%.
Την ίδια στιγμή, κολοσσοί όπως η Microsoft έχουν ήδη προχωρήσει σε δραστικές κινήσεις, απολύοντας 9.000 εργαζόμενους τον Ιούλιο του 2025 στο πλαίσιο της δικής τους μετάβασης στην εποχή της AI.
Παρόλο που ο Zelnick δήλωσε «ενθουσιασμένος» από την εξέλιξη της τεχνολογίας, σημειώνοντας πως στην εταιρεία τρέχουν εκατοντάδες πιλοτικά προγράμματα εφαρμογής AI για τη βελτίωση της αποδοτικότητας, έθεσε ένα πολύ συγκεκριμένο όριο.
«Η καινοτομία είναι ένας από τους βασικούς μας πυλώνες, αλλά πιστεύω ότι τα εργαλεία από μόνα τους δεν δημιουργούν σπουδαία ψυχαγωγικά έργα. Δεν υπάρχει καμία απόδειξη για κάτι τέτοιο και δεν θα υπάρξει ούτε στο μέλλον», ανέφερε χαρακτηριστικά σε συνέντευξή του.
Χειροποίητος κόσμος χωρίς αυτόματη παραγωγή
Η πιο σημαντική είδηση αφορά τη Rockstar Games και την ανάπτυξη του GTA 6. Ο Zelnick ήταν κατηγορηματικός: η παραγωγική Τεχνητή Νοημοσύνη (generative AI) δεν έχει κανέναν ρόλο σε αυτό που χτίζει η Rockstar.
Σύμφωνα με τον ίδιο, η ειδοποιός διαφορά των τίτλων της εταιρείας είναι ότι οι κόσμοι τους είναι «handcrafted», δηλαδή σχεδιασμένοι στο χέρι από ανθρώπους, και όχι προϊόντα αλγορίθμων ή διαδικαστικής παραγωγής (procedural generation).
«Οι κόσμοι τους χτίζονται από το μηδέν, κτίριο προς κτίριο, δρόμο προς δρόμο και γειτονιά προς γειτονιά. Δεν παράγονται αυτόματα και δεν θα έπρεπε να παράγονται έτσι», εξήγησε ο ισχυρός άνδρας της Take-Two.
Αυτή η προσέγγιση επιβεβαιώνει τη δέσμευση της Rockstar Games στη λεπτομέρεια που την καθιέρωσε, καθησυχάζοντας τους θαυμαστές ότι η πολυαναμενόμενη επιστροφή στη Vice City θα διατηρήσει την οργανική και ζωντανή αίσθηση που χαρακτηρίζει τα προηγούμενα αριστουργήματά της.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.


































