Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο Shuhei Yoshida λέει ότι Naughty Dog και Sucker Punch έκαναν τα καλύτερα πρωτότυπα παιχνιδιών από τα studios της Sony

ghost of Tsushima

Οι ομάδες ανάπτυξης πίσω από τα The Last of Us (Naughty Dog) και Ghost of Tsushima (Sucker Punch) έχουν αφήσει ανεξίτηλο σημάδι στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών, δημιουργώντας μερικά από τα πιο επιτυχημένα και αγαπημένα παιχνίδια της PlayStation. Σύμφωνα με τον πρώην πρόεδρο της Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, αυτά τα στούντιο ξεχώριζαν πάντα για την ικανότητά τους να φτιάχνουν εξαιρετικά πρωτότυπα (prototypes), ακόμα και από τα πρώιμα στάδια ανάπτυξης. Σε πρόσφατη συνέντευξή του στο Game File, ο Yoshida, ο οποίος αποχώρησε από τη Sony νωρίτερα φέτος μετά από 31 χρόνια, αποκάλυψε πώς οι Naughty Dog και Sucker Punch κατάφερναν να κάνουν τα παιχνίδια τους να “αισθάνονται υπέροχα” (feel great) από την αρχή.

Ο Yoshida, που ξεκίνησε την καριέρα του στη PlayStation το 1993 και πέρασε από διάφορους ρόλους, όπως παραγωγός και υπεύθυνος για τις ανεξάρτητες παραγωγές (indies), είχε την ευκαιρία να δοκιμάζει παιχνίδια σε πρώιμα στάδια ανάπτυξης. Όταν ρωτήθηκε αν υπήρξαν παιχνίδια που τον εντυπωσίασαν από νωρίς, ανέφερε αμέσως τις Naughty Dog και Sucker Punch. “Στο μυαλό μου, η Naughty Dog και η Sucker Punch ήταν οι μάστορες στο να κάνουν τα παιχνίδια να αισθάνονται υπέροχα“, δήλωσε. Ειδικότερα, αναφέρθηκε στο Ghost of Tsushima (2020) της Sucker Punch, λέγοντας ότι ακόμα και από “πολύ πρώιμο στάδιο” (very early stage), το παιχνίδι είχε πάντα μια playable έκδοση που ενημερωνόταν συνεχώς. Εντυπωσιακό ήταν ότι το πρωτότυπο ήταν “σχεδόν απαλλαγμένο από bugs” , με ελάχιστα crashes, ενώ οι αλλαγές στη μάχη και σε άλλα στοιχεία το έκαναν να αισθάνεται πάντα “υπέροχο”.

Διαβάστε επίσης:  Πρώην διευθυντής του Call of Duty θέλει να «διορθώσει» το σύστημα μάχης του Fallout 5

Για τον Yoshida, ένα παιχνίδι που “αισθάνεται υπέροχα” είναι αυτό που σε βυθίζει τόσο πολύ, ώστε να ξεχνάς ότι κρατάς χειριστήριο. “Στην καλύτερη κατάσταση, ξεχνάς ότι κρατάς χειριστήριο“, εξήγησε, προσθέτοντας ότι αυτό ισχύει ιδιαίτερα για παιχνίδια δράσης τρίτου προσώπου. Σε αυτά, ο παίκτης νιώθει σαν να είναι ο ίδιος ο χαρακτήρας, εκτελώντας “μη ανθρώπινες” (non-human) ενέργειες με απόλυτη φυσικότητα. Αυτή η αίσθηση εμβύθισης ήταν κάτι που οι Naughty Dog και Sucker Punch πετύχαιναν με συνέπεια, ακόμα και στα πρώιμα στάδια των παιχνιδιών τους.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Η συζήτηση γύρω από το κόστος του PS5 έχει φουντώσει ξανά, όμως ένα γράφημα που κυκλοφορεί στο Reddit δείχνει ότι η σημερινή κονσόλα της...

Features

Η δικαστική νίκη της Activision απέναντι στην εταιρεία AM General, που βρίσκεται πίσω από τα Humvee, δεν είχε ποτέ άμεση σχέση με τη Rockstar...

Τεχνολογία

Η Apple απέκτησε ένα από τα πιο εντυπωσιακά διαφημιστικά στιγμιότυπα των τελευταίων ετών, καθώς το iPhone 17 Pro εμφανίστηκε σε βίντεο μέσα από την...

Features

Μόλις ανοίξετε την αρχική σελίδα του Netflix και ακούσετε τον χαρακτηριστικό ήχο , οι επιλογές φαντάζουν ατελείωτες. Από εσωτερικές παραγωγές που έγιναν μοντέρνα κλασικά...

Gaming

Η διαδραστική εμπειρία του Resident Evil Requiem είναι αλήθεια ότι έτυχε πολύ θετικής υποδοχής και δεχτήκαμε πολλά θετικά σχόλια για αυτό το νέο κομμάτι...

Gaming

Σχεδόν δύο χρόνια μετά την κυκλοφορία του The First Descendant, η Nexon μίλησε ασυνήθιστα ανοιχτά για την πορεία του looter shooter, κατατάσσοντάς το επίσημα...

Gaming

Νέες λεπτομέρειες έρχονται στο φως της δημοσιότητας σχετικά με την οικονομική απόδοση των τίτλων της PlayStation στην αγορά των PC, αποκαλύπτοντας τα κέρδη που...

Gaming

Η PlayStation κυκλοφόρησε ένα νέο πακέτο δωρεάν avatars για να γιορτάσει τα 30 χρόνια του Resident Evil, όμως η διαδικασία για να τα αποκτήσουν...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ