Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο Shuhei Yoshida λέει ότι Naughty Dog και Sucker Punch έκαναν τα καλύτερα πρωτότυπα παιχνιδιών από τα studios της Sony

ghost of Tsushima

Οι ομάδες ανάπτυξης πίσω από τα The Last of Us (Naughty Dog) και Ghost of Tsushima (Sucker Punch) έχουν αφήσει ανεξίτηλο σημάδι στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών, δημιουργώντας μερικά από τα πιο επιτυχημένα και αγαπημένα παιχνίδια της PlayStation. Σύμφωνα με τον πρώην πρόεδρο της Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, αυτά τα στούντιο ξεχώριζαν πάντα για την ικανότητά τους να φτιάχνουν εξαιρετικά πρωτότυπα (prototypes), ακόμα και από τα πρώιμα στάδια ανάπτυξης. Σε πρόσφατη συνέντευξή του στο Game File, ο Yoshida, ο οποίος αποχώρησε από τη Sony νωρίτερα φέτος μετά από 31 χρόνια, αποκάλυψε πώς οι Naughty Dog και Sucker Punch κατάφερναν να κάνουν τα παιχνίδια τους να “αισθάνονται υπέροχα” (feel great) από την αρχή.

Ο Yoshida, που ξεκίνησε την καριέρα του στη PlayStation το 1993 και πέρασε από διάφορους ρόλους, όπως παραγωγός και υπεύθυνος για τις ανεξάρτητες παραγωγές (indies), είχε την ευκαιρία να δοκιμάζει παιχνίδια σε πρώιμα στάδια ανάπτυξης. Όταν ρωτήθηκε αν υπήρξαν παιχνίδια που τον εντυπωσίασαν από νωρίς, ανέφερε αμέσως τις Naughty Dog και Sucker Punch. “Στο μυαλό μου, η Naughty Dog και η Sucker Punch ήταν οι μάστορες στο να κάνουν τα παιχνίδια να αισθάνονται υπέροχα“, δήλωσε. Ειδικότερα, αναφέρθηκε στο Ghost of Tsushima (2020) της Sucker Punch, λέγοντας ότι ακόμα και από “πολύ πρώιμο στάδιο” (very early stage), το παιχνίδι είχε πάντα μια playable έκδοση που ενημερωνόταν συνεχώς. Εντυπωσιακό ήταν ότι το πρωτότυπο ήταν “σχεδόν απαλλαγμένο από bugs” , με ελάχιστα crashes, ενώ οι αλλαγές στη μάχη και σε άλλα στοιχεία το έκαναν να αισθάνεται πάντα “υπέροχο”.

Διαβάστε επίσης:  Το Avowed έρχεται στο PS5 με μεγάλο Anniversary Update

Για τον Yoshida, ένα παιχνίδι που “αισθάνεται υπέροχα” είναι αυτό που σε βυθίζει τόσο πολύ, ώστε να ξεχνάς ότι κρατάς χειριστήριο. “Στην καλύτερη κατάσταση, ξεχνάς ότι κρατάς χειριστήριο“, εξήγησε, προσθέτοντας ότι αυτό ισχύει ιδιαίτερα για παιχνίδια δράσης τρίτου προσώπου. Σε αυτά, ο παίκτης νιώθει σαν να είναι ο ίδιος ο χαρακτήρας, εκτελώντας “μη ανθρώπινες” (non-human) ενέργειες με απόλυτη φυσικότητα. Αυτή η αίσθηση εμβύθισης ήταν κάτι που οι Naughty Dog και Sucker Punch πετύχαιναν με συνέπεια, ακόμα και στα πρώιμα στάδια των παιχνιδιών τους.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Ο Cillian Murphy επιστρέφει ως Τόμι Σέλμπι στο πρώτο επίσημο trailer του Peaky Blinders: The Immortal Man, της κινηματογραφικής συνέχειας της δημοφιλούς σειράς. Παρότι...

Gaming

Ραγδαίες εξελίξεις σημειώνονται στη Microsoft Gaming, καθώς ο Phil Spencer αποχωρεί από τη θέση του CEO του Xbox, η Sarah Bond παραιτείται και η...

Ταινίες

Η Disney και η Pixar έδωσαν στη δημοσιότητα το πρώτο ολοκληρωμένο trailer του Toy Story 5, τέσσερις μήνες πριν από την πρεμιέρα του στις...

Σειρές

Ο Daniel Radcliffe ζητά να δοθεί χώρος στους νέους πρωταγωνιστές της τηλεοπτικής μεταφοράς του Harry Potter από το HBO Max, χωρίς να συγκρίνονται διαρκώς...

Gaming

Το Arc Raiders μπορεί να έχει κερδίσει παίκτες που προτιμούν πιο «ασφαλή lobbies», όμως για την Embark Studios το στοιχείο του PvP παραμένει κρίσιμο...

Gaming

Ο Christopher Judge, η φωνή του Kratos στα σύγχρονα God of War, άφησε να εννοηθεί ότι οι φίλοι της σειράς θα μάθουν περισσότερα για...

Ταινίες

Το Netflix ανακοίνωσε επίσημα την ημερομηνία κυκλοφορίας για τη δεύτερη σεζόν του Devil May Cry, της animated fantasy action σειράς που βασίζεται στο δημοφιλές...

Τεχνολογία

Η παγκόσμια έλλειψη RAM ενδέχεται να οδηγήσει ακόμη και σε κατάργηση προϊόντων ή λουκέτα εταιρειών, σύμφωνα με τον CEO της Phison, Pua Khein-Seng. Σε...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ