Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο Shuhei Yoshida λέει ότι Naughty Dog και Sucker Punch έκαναν τα καλύτερα πρωτότυπα παιχνιδιών από τα studios της Sony

ghost of Tsushima

Οι ομάδες ανάπτυξης πίσω από τα The Last of Us (Naughty Dog) και Ghost of Tsushima (Sucker Punch) έχουν αφήσει ανεξίτηλο σημάδι στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών, δημιουργώντας μερικά από τα πιο επιτυχημένα και αγαπημένα παιχνίδια της PlayStation. Σύμφωνα με τον πρώην πρόεδρο της Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, αυτά τα στούντιο ξεχώριζαν πάντα για την ικανότητά τους να φτιάχνουν εξαιρετικά πρωτότυπα (prototypes), ακόμα και από τα πρώιμα στάδια ανάπτυξης. Σε πρόσφατη συνέντευξή του στο Game File, ο Yoshida, ο οποίος αποχώρησε από τη Sony νωρίτερα φέτος μετά από 31 χρόνια, αποκάλυψε πώς οι Naughty Dog και Sucker Punch κατάφερναν να κάνουν τα παιχνίδια τους να “αισθάνονται υπέροχα” (feel great) από την αρχή.

Ο Yoshida, που ξεκίνησε την καριέρα του στη PlayStation το 1993 και πέρασε από διάφορους ρόλους, όπως παραγωγός και υπεύθυνος για τις ανεξάρτητες παραγωγές (indies), είχε την ευκαιρία να δοκιμάζει παιχνίδια σε πρώιμα στάδια ανάπτυξης. Όταν ρωτήθηκε αν υπήρξαν παιχνίδια που τον εντυπωσίασαν από νωρίς, ανέφερε αμέσως τις Naughty Dog και Sucker Punch. “Στο μυαλό μου, η Naughty Dog και η Sucker Punch ήταν οι μάστορες στο να κάνουν τα παιχνίδια να αισθάνονται υπέροχα“, δήλωσε. Ειδικότερα, αναφέρθηκε στο Ghost of Tsushima (2020) της Sucker Punch, λέγοντας ότι ακόμα και από “πολύ πρώιμο στάδιο” (very early stage), το παιχνίδι είχε πάντα μια playable έκδοση που ενημερωνόταν συνεχώς. Εντυπωσιακό ήταν ότι το πρωτότυπο ήταν “σχεδόν απαλλαγμένο από bugs” , με ελάχιστα crashes, ενώ οι αλλαγές στη μάχη και σε άλλα στοιχεία το έκαναν να αισθάνεται πάντα “υπέροχο”.

Διαβάστε επίσης:  Πώς να ξεκλειδώσετε όλους τους παλαιστές στο WWE 2K26

Για τον Yoshida, ένα παιχνίδι που “αισθάνεται υπέροχα” είναι αυτό που σε βυθίζει τόσο πολύ, ώστε να ξεχνάς ότι κρατάς χειριστήριο. “Στην καλύτερη κατάσταση, ξεχνάς ότι κρατάς χειριστήριο“, εξήγησε, προσθέτοντας ότι αυτό ισχύει ιδιαίτερα για παιχνίδια δράσης τρίτου προσώπου. Σε αυτά, ο παίκτης νιώθει σαν να είναι ο ίδιος ο χαρακτήρας, εκτελώντας “μη ανθρώπινες” (non-human) ενέργειες με απόλυτη φυσικότητα. Αυτή η αίσθηση εμβύθισης ήταν κάτι που οι Naughty Dog και Sucker Punch πετύχαιναν με συνέπεια, ακόμα και στα πρώιμα στάδια των παιχνιδιών τους.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Η Netflix επιβεβαίωσε ότι το επιτυχημένο animated fantasy φιλμ KPop Demon Hunters θα αποκτήσει συνέχεια, μετά την τεράστια απήχηση που σημείωσε από την κυκλοφορία...

Σειρές

Σήμερα θεωρείται μία από τις κορυφαίες τηλεοπτικές σειρές όλων των εποχών, όμως το Breaking Bad δεν ενθουσίασε όλους όταν παρουσιάστηκε για πρώτη φορά. Ο...

Guides

Η σύγκριση ανάμεσα στο Gemini και το ChatGPT δεν είναι πλέον τόσο απλή όσο ήταν πριν από έναν χρόνο. Το 2026 δεν μιλάμε απλώς...

Ταινίες

Το σύμπαν του Peaky Blinders ανοίγει ξανά το κεφάλαιό του με την ταινία Peaky Blinders: The Immortal Man, η οποία φέρνει πίσω τον Cillian...

Gaming

Η ευρωπαϊκή αρχή αξιολόγησης παιχνιδιών PEGI ανακοίνωσε σημαντικές αλλαγές στο σύστημα ηλικιακών κατατάξεων. Από τον Ιούνιο του 2026, όλα τα παιχνίδια που περιλαμβάνουν loot...

Gaming

Μία καθοριστική μεταβολή στις προτιμήσεις του παγκόσμιου gaming κοινού επιβεβαιώνουν τα πρόσφατα δεδομένα, καθώς η εποχή της απόλυτης κυριαρχίας των battle royale τίτλων φαίνεται...

Guides

Στο WWE 2K26, το νόμισμα VC παίζει καθοριστικό ρόλο στην εξέλιξη του χαρακτήρα σας στο mode The Island – ακριβώς όπως συμβαίνει και στο...

Gaming

Μία εβδομάδα πριν από την επίσημη κυκλοφορία του, το Crimson Desert αποκτά το δικό του launch trailer, προκαλώντας ενθουσιασμό στους λάτρεις των action-adventure παιχνιδιών....

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ