Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο Shigeru Miyamoto έβλεπε τη Nintendo ως «εναλλακτική» απέναντι στο GTA

Ο Shigeru Miyamoto έβλεπε τη Nintendo ως «εναλλακτική» απέναντι στο GTA

Την περίοδο που το Grand Theft Auto 3 άλλαζε τις ισορροπίες στη βιομηχανία, ο Shigeru Miyamoto περιέγραφε τη Nintendo ως εταιρεία που δεν έπρεπε να ακολουθήσει το ίδιο μονοπάτι, αλλά να προσφέρει διαφορετικές επιλογές στο κοινό.

Σε συνέντευξή του το 2003 στο σουηδικό περιοδικό Superplay Magazine, ο δημιουργός των Mario και The Legend of Zelda είχε σχολιάσει την άνοδο των “ώριμων παιχνιδιών” και ειδικά την επιτυχία του Grand Theft Auto, η οποία είχε ήδη γίνει σημείο αναφοράς μετά την κυκλοφορία του Grand Theft Auto 3 το 2001.

«Προφανώς σε πολλούς μεγαλύτερους gamers αρέσει το Grand Theft Auto», είχε πει τότε ο Miyamoto, προσθέτοντας ότι αυτό δεν σήμαινε πως η Nintendo θα έφτιαχνε παρόμοια παιχνίδια.

Αντίθετα, όπως είχε τονίσει, αποστολή της εταιρείας ήταν να βρει νέους τρόπους και να δημιουργήσει υποκατάστατα: «Είναι καθήκον μας να παράγουμε εναλλακτικές στο GTA».

Η συζήτηση γύρω από το Wind Waker

Η συνέντευξη είχε δημοσιευτεί κοντά στην κυκλοφορία του The Legend of Zelda: The Wind Waker, ενός παιχνιδιού που τότε δέχτηκε έντονη κριτική για το cartoon ύφος του. Το αισθητικό του αποτέλεσμα αντιμετωπίστηκε από μερίδα του κοινού ως υπερβολικά «παιδικό», ειδικά σε μια περίοδο όπου η επιτυχία του GTA 3 είχε στρέψει την προσοχή πολλών εκδοτών προς πιο ενήλικες θεματικές.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Ο Miyamoto, πάντως, δεν παρουσίαζε τη Nintendo ως εταιρεία που απευθύνεται μόνο σε παιδιά. Στην ίδια συνέντευξη είχε ξεκαθαρίσει ότι δεν είχε σκοπό να φτιάχνει παιχνίδια για συγκεκριμένη ηλικία, αλλά για παιδιά και ενήλικες μαζί. Η θέση αυτή εξηγεί σε μεγάλο βαθμό γιατί η Nintendo συνέχισε να επενδύει σε games με ευρύτερη απήχηση, αντί να κυνηγήσει απευθείας το κοινό των ώριμων open-world τίτλων.

Διαβάστε επίσης:  Ένα bug στο PlayStation DRM προκαλεί ανησυχία για τα ψηφιακά παιχνίδια

Η εταιρεία πειραματίστηκε αργότερα με πιο σκοτεινά ύφη, με το The Legend of Zelda: Twilight Princess να μοιάζει ως απάντηση στην κριτική που είχε δεχτεί το The Wind Waker. Ωστόσο, η βασική γραμμή δεν άλλαξε αφού η Nintendo παρέμεινε προσηλωμένη σε παιχνίδια που αποφεύγουν την ωμή βία και το έγκλημα ως κεντρική φαντασίωση.

Η ευθύνη των δημιουργών

Στην ίδια τοποθέτηση, ο Miyamoto είχε συνδέσει τη δημιουργία παιχνιδιών με ηθικά όρια. Όπως είχε πει, οι παραγωγοί πρέπει να κρατούν τα πράγματα εντός ηθικών πλαισίων, καθώς οι game designers έχουν ευθύνη για όσα δημιουργούν. Αναγνώρισε τη σημασία της ελευθερίας της τέχνης και της έκφρασης, αλλά σημείωσε ότι τα games, ως διαδραστική ψυχαγωγία, μπορούν να επηρεάσουν νεότερους παίκτες.

Η στάση αυτή έχει ιδιαίτερο ενδιαφέρον σήμερα, καθώς το GTA 6 αναμένεται ως ένα από τα μεγαλύτερα launches της σύγχρονης βιομηχανίας. Παρ’ όλα αυτά, η Nintendo έχει χτίσει τη δική της εμπορική δύναμη χωρίς να κινηθεί προς την ίδια κατεύθυνση.

Η φιλοσοφία που περιέγραφε ο Miyamoto το 2003 εξακολουθεί να μοιάζει αναγνωρίσιμη: η Nintendo δεν κυνηγά να γίνει GTA, αλλά να παραμένει η εναλλακτική του.

Advertisement. Scroll to continue reading.
Σχόλια

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Το νέο action thriller του Netflix, Apex, έκανε πρεμιέρα στην πλατφόρμα στις 24 Απριλίου 2026 και μπήκε αμέσως στη συζήτηση για τις επιτυχίες της...

Gaming

Ο Shuhei Yoshida δεν βλέπει τις day-one κυκλοφορίες στο PC ως σωστή κίνηση για τη Sony, ακόμα κι αν τα μεγάλα first-party games του...

Gaming

Η Sega λανσάρει το Sega Universe, ένα νέο project που έχει στόχο να επαναφέρει παλαιότερα IP της εταιρείας σε μορφές ψυχαγωγίας πέρα από τα...

Τεχνολογία

Η Sony παρουσίασε το Ace, ένα ρομπότ πινγκ πονγκ που μπορεί να σταθεί απέναντι σε παίκτες πολύ υψηλού επιπέδου και σε ορισμένες περιπτώσεις να...

Ταινίες

Ένας άνδρας συνελήφθη ως ύποπτος για τη διαρροή υλικού από το The Legend of Aang: The Last Airbender, λίγους μήνες πριν από την προγραμματισμένη...

Reviews

Το Pragmata είναι γραμμικό, σφιχτό, γεμάτο ρομπότ, όπλα, κλειδωμένες πόρτες, upgrades και bosses με τεράστιες μπάρες ζωής. Αυτή η παλιά συνταγή του δίνει μια...

Gaming

Το Assassin’s Creed Codename Hexe χάνει ακόμη ένα βασικό στέλεχος, καθώς ο game director Benoit Richer αποχώρησε από τη Ubisoft λίγους μήνες μετά την...

Gaming

Η απόφαση της Microsoft να μειώσει την τιμή του Xbox Game Pass Ultimate και του PC Game Pass δεν αιφνιδίασε τους αναλυτές της αγοράς....

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ