Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο πρώην σεναριογράφος του Dragon Age, David Gaider, δήλωσε ότι τα Baldur’s Gate 3 και Clair Obscur: Expedition 33 αποδεικνύουν ότι οι εκδότες υποτιμούν τη δυναμική των RPGs

Ο πρώην σεναριογράφος του Dragon Age, David Gaider, δήλωσε ότι τα Baldur’s Gate 3 και Clair Obscur: Expedition 33 αποδεικνύουν ότι οι εκδότες υποτιμούν τη δυναμική των RPGs

Ο πρώην σεναριογράφος του Dragon Age, David Gaider, δήλωσε ότι τα Baldur’s Gate 3 και Clair Obscur: Expedition 33 αποδεικνύουν ότι οι εκδότες υποτιμούν τη δυναμική των RPGs όταν αυτά είναι καλοφτιαγμένα και τους δίνεται ο απαραίτητος χρόνος ανάπτυξης.

Ο Gaider, γνωστός για τη δουλειά του στη σειρά Dragon Age, υποστηρίζει ότι οι εκδότες συχνά επιδιώκουν τη «μαζική απήχηση», αραιώνοντας τα στοιχεία που κάνουν τα RPGs μοναδικά, αντί να επικεντρώνονται σε παιχνίδια που απευθύνονται έντονα σε συγκεκριμένο κοινό, διευρύνοντας τελικά την αγορά τους.

Τα δύο παιχνίδια, που αναδείχθηκαν σε τεράστιες επιτυχίες, δείχνουν ότι οι παίκτες επιθυμούν ποιοτικά RPGs με βάθος, ακόμα και σε είδη που θεωρούνται «niche», όπως τα CRPGs και τα JRPGs.

Η επανάσταση των Baldur’s Gate 3 και Clair Obscur: Expedition 33

Το Baldur’s Gate 3, που αναπτύχθηκε από τη Larian Studios, και το Clair Obscur: Expedition 33, από τη Sandfall Interactive, έφεραν επανάσταση στα είδη τους, τα CRPGs και JRPGs αντίστοιχα. Ο Gaider εξήγησε στο GamesRadar ότι και τα δύο παιχνίδια είναι «επιστολές αγάπης» στα είδη τους, προσελκύοντας όχι μόνο το παραδοσιακό κοινό αλλά και νέους παίκτες, χάρη στην ποιότητα και το βάθος τους.

Διαβάστε επίσης:  Ο σκηνοθέτης του ARC Raiders εκπλήσσεται από την προτίμηση των παικτών του The Last of Us

Το Clair Obscur πούλησε 1 εκατομμύριο αντίτυπα σε τρεις ημέρες, ξεπερνώντας το Metaphor: ReFantazio σε κορυφαίους παίκτες στο Steam, παρά την ταυτόχρονη κυκλοφορία του Oblivion Remastered. Το Baldur’s Gate 3, με 50 εκατομμύρια αντίτυπα παγκοσμίως, έθεσε νέα πρότυπα για τα CRPGs, αποδεικνύοντας ότι οι παίκτες δεν είναι «ανόητοι» και θέλουν έντονα, περίπλοκα παιχνίδια.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Ο Gaider τόνισε ότι οι εκδότες συχνά «απορροφούν τη μαγεία» από τα παιχνίδια, επιδιώκοντας να μειώσουν το ρίσκο με γενικευμένες προσεγγίσεις. «Θέλουν μαζική απήχηση, όχι να απευθύνονται έντονα σε ένα συγκεκριμένο κοινό», είπε, προσθέτοντας ότι αυτό συχνά οδηγεί σε «αραίωση» των χαρακτηριστικών που κάνουν ένα παιχνίδι ξεχωριστό. Αντίθετα, τα Baldur’s Gate 3 και Clair Obscur ακολούθησαν το όραμά τους, με αποτέλεσμα τεράστια εμπορική και κριτική επιτυχία.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Reviews

Σε μια εποχή όπου η πραγματικότητα μοιάζει ήδη δυστοπική, το Κάτι Πολύ Κακό θα Γίνει (Something Very Bad Is Going To Happen) δεν προσπαθεί...

Gaming

Το The Last of Us Factions 2 προοριζόταν να είναι η μεγάλη συνέχεια του επιτυχημένου multiplayer mode του πρώτου μέρους, όμως η Naughty Dog...

Σειρές

Ο διευθύνων σύμβουλος του HBO, Casey Bloys, αποκάλυψε ότι η παραγωγή της νέας σειράς Harry Potter αναγκάστηκε να επιστρατεύσει ειδική ομάδα ασφαλείας και να...

Ταινίες

Ο Jack Black έχει εξελιχθεί σε έναν από τους πιο αναγνωρίσιμους ηθοποιούς σε ταινίες που βασίζονται σε δημοφιλή video game franchises αυτή τη δεκαετία,...

Features

Η δικαστική νίκη της Activision απέναντι στην εταιρεία AM General, που βρίσκεται πίσω από τα Humvee, δεν είχε ποτέ άμεση σχέση με τη Rockstar...

Gaming

Η συζήτηση γύρω από το κόστος του PS5 έχει φουντώσει ξανά, όμως ένα γράφημα που κυκλοφορεί στο Reddit δείχνει ότι η σημερινή κονσόλα της...

Σειρές

Η παραγωγή της live-action σειράς Tomb Raider της Amazon MGM Studios διακόπηκε προσωρινά, μετά τον τραυματισμό της Sophie Turner, η οποία ενσαρκώνει τη Lara...

Gaming

Η πιθανή τιμή του επόμενου PlayStation 6 έχει αρχίσει να απασχολεί όλο και περισσότερο τους παίκτες, ειδικά μετά τις συνεχείς αυξήσεις στις εκδόσεις του...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ