Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο πρώην επικεφαλής του Xbox εξηγεί πώς η εποχή του Xbox 360 άλλαξε τα πάντα για τη Microsoft

Ο πρώην επικεφαλής του Xbox εξηγεί πώς η εποχή του Xbox 360 άλλαξε τα πάντα για τη Microsoft

Το Xbox 360 ήταν ένα καθοριστικό κεφάλαιο για τη Microsoft στον χώρο του gaming. Αν και τελικά πούλησε λιγότερες μονάδες από το PS3 παγκοσμίως, κατόρθωσε να παγιώσει το brand του Xbox ως έναν σοβαρό ανταγωνιστή της Sony – και σύμφωνα με τον πρώην επικεφαλής του Xbox, Peter Moore, αυτό οφείλεται κυρίως στην εξαιρετική δουλειά της εταιρείας στις σχέσεις με third-party developers.

Το “μειονέκτημα” της Microsoft – και πώς έγινε πλεονέκτημα

Σε συνέντευξή του στο The Game Business, ο Moore εξηγεί ότι η Microsoft μπήκε στον χώρο των κονσολών με μειονέκτημα: δεν είχε ιστορία στο gaming όπως η Nintendo ή η Sony. Ωστόσο, είχε κάτι άλλο: τεράστια εμπειρία στο χτίσιμο πλατφορμών και συνεργασία με τρίτους.

«Αυτό που πάντα ήξερε να κάνει εξαιρετικά η Microsoft ήταν να διαχειρίζεται σχέσεις με τρίτους. Είτε αυτοί ήταν η Dell και η HP, είτε ήταν η EA και η Ubisoft», δήλωσε χαρακτηριστικά.

Η εποχή του Xbox 360: Όταν η Microsoft “έδειξε τη δύναμή της”

Το Xbox 360 σηματοδότησε τη στιγμή όπου η Microsoft μπόρεσε να “δείξει τους μύες της”. Επένδυσε σε συνεργασίες με κολοσσούς όπως η Activision, η Take-Two και η EA, και εξασφάλισε αποκλειστικά περιεχόμενα, πρώιμες κυκλοφορίες και δυνατές συνεργασίες.

Η ομάδα third-party του Xbox, όπως σημειώνει ο Moore, ρωτούσε τους developers τι χρειάζονταν και πώς μπορούσε να τους βοηθήσει η πλατφόρμα. Η Microsoft ήθελε οι developers να αισθάνονται καλά, να βγάζουν χρήματα και να βλέπουν το Xbox ως αξιόπιστο εταίρο.

Το “χαρτί” της Microsoft

Παρότι ο Moore δεν το λέει ξεκάθαρα, αφήνει να εννοηθεί ότι το οικονομικό μέγεθος της Microsoft ήταν καθοριστικό. Με τεράστιους πόρους και προϋπολογισμούς, μπορούσε να υποστηρίξει στρατηγικές που η Sony δεν μπορούσε.

Advertisement. Scroll to continue reading.

«Η Microsoft ήταν πλατφόρμα πολύ πριν μιλήσουμε για πλατφόρμες στο gaming. Το να νιώθουν καλά οι developers και να κερδίζουν από την πλατφόρμα σου, ήταν το κλειδί – και η Microsoft ήταν εξαιρετική σε αυτό», σημείωσε.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Guides

Το Resident Evil Requiem εισάγει ένα εκτεταμένο σύστημα αγορών μέσω Credits, επιτρέποντας στους παίκτες να αποκτούν όπλα, attachments και αναλώσιμα που κάνουν τη διαφορά...

Features

Ένας CEO που δεν ήρθε για να κλέψει την παράσταση, αλλά για να διασφαλίσει ότι η παράσταση δεν θα σταματήσει ποτέ. Από τα σκοτεινά...

Reviews

Οι πρώτες ώρες με το Marathon σου δίνουν ένα extraction shooter που εκμεταλλεύεται όλη την εμπειρία της Bungie στα shooter παιχνίδια, με απολαυστικούς μηχανισμούς...

Guides

Η αύξηση του χώρου στο inventory στο Resident Evil Requiem είναι από τις πιο κρίσιμες αναβαθμίσεις για να επιβιώσει η Grace. Σε αντίθεση με...

Gaming

Η κυκλοφορία του Grand Theft Auto 6 φαίνεται πως παραμένει σταθερή για τις 19 Νοεμβρίου 2026, παρά τις ανησυχίες που προκάλεσαν οι προηγούμενες αλλαγές...

Guides

Στο Arc Raiders, τα Coins αποτελούν το βασικό «καύσιμο» κάθε επιδρομής. Από το loot και το crafting μέχρι τις αναβαθμίσεις του stash, τα χρήματα...

Guides

Το Resident Evil Requiem αποτελεί μια από τις πιο φιλόδοξες προσθήκες της Capcom στη θρυλική σειρά survival horror, συνδυάζοντας τρόμο και δράση σε μια...

Gaming

Η Nintendo έφερε αυτή την εβδομάδα τα Pokémon FireRed και Pokémon LeafGreen στο Nintendo Switch, όμως φαίνεται πως τα συγκεκριμένα ports ίσως αποτελούν μόνο...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ