Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο πρώην επικεφαλής του PlayStation λέει ότι τα AAA budgets των 200 εκατομμυρίων δολαρίων οδηγούν σε λιγότερα παιχνίδια

Ο πρώην επικεφαλής του PlayStation λέει ότι τα AAA budgets των 200 εκατομμυρίων δολαρίων οδηγούν σε λιγότερα παιχνίδια

Το πρώην στέλεχος του PlayStation, Shuhei Yoshida, αναφέρθηκε στον τρόπο με τον οποίο τα υπερβολικά αυξημένα budgets των AAA τίτλων περιορίζουν τη δημιουργία νέων παιχνιδιών από τους εκδότες.

Σε πρόσφατη του εμφάνιση στο κανάλι Kit & Krysta, ο Yoshida – πρώην επικεφαλής των first-party στούντιο της Sony – εξήγησε ότι κατά τη διάρκεια της εποχής του PS4, η γενική αίσθηση ήταν πως “το να κάνεις κάτι μεγάλο ήταν και πιο ασφαλές”. Αυτό αποτυπώθηκε ξεκάθαρα και στο lineup της κονσόλας, με λιγότερες μικρές παραγωγές όπως τα Patapon και Gravity Rush, και περισσότερα φιλόδοξα projects με τεράστιες παραγωγές όπως τα God of War, Horizon και The Order: 1886.

Όπως χαρακτηριστικά είπε: «Μπορεί να φαίνεται αντιφατικό, αλλά αν ξοδεύαμε αρκετά χρήματα για να δημιουργήσουμε ένα μεγάλο παιχνίδι, νιώθαμε ότι αυξανόταν η πιθανότητα επιτυχίας. Όλοι ήθελαν να παίξουν παιχνίδια με περισσότερες ώρες, πιο όμορφα γραφικά, πιο ρεαλιστικούς χαρακτήρες.»

Ωστόσο, αυτή η τάση είχε συνέπειες. Ο Yoshida επισήμανε ότι σήμερα το κόστος ανάπτυξης ενός AAA παιχνιδιού ξεπερνά συχνά τα 200 εκατομμύρια δολάρια, γεγονός που έχει οδηγήσει τους εκδότες να εγκρίνουν πολύ λιγότερους τίτλους. Τόνισε ότι στην εποχή του PS1, η πώληση ενός εκατομμυρίου αντιτύπων θεωρούνταν μεγάλη επιτυχία, ενώ στην εποχή του PS5, οι 10 εκατομμύρια πωλήσεις θεωρούνται πλέον… “φυσιολογικές” για έναν μεγάλο τίτλο.

Διαβάστε επίσης:  Πώς να κερδίσεις στο arm wrestling και να προχωρήσεις στο Chapter 1 του Crimson Desert

«Είδα μία ανάλυση για έναν τίτλο της ίδιας σειράς που κυκλοφόρησε στην εποχή του PS4 και του PS5. Το budget είχε διπλασιαστεί, φτάνοντας σε σημείο όπου δεν μπορεί πλέον να αποσβεστεί η επένδυση. Έτσι, θεωρώ πως για πρώτη φορά στην εποχή του PS5, η βιομηχανία πραγματικά πιστεύει ότι κάτι πρέπει να αλλάξει», δήλωσε.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Ο Yoshida ανέφερε επίσης ότι θεωρεί “εξαιρετική επιχειρηματική απόφαση” την κυκλοφορία της φθηνότερης έκδοσης του Switch 2 αποκλειστικά για την Ιαπωνία από τη Nintendo, αν και πρόσθεσε ότι δεν πιστεύει πως η Sony θα ακολουθήσει αυτό το παράδειγμα.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Σειρές

Η τρίτη σεζόν του Fallout βρίσκεται ήδη στα σκαριά, με τη showrunner Geneva Robertson-Dworet να αποκαλύπτει ότι τα νέα επεισόδια θα ενσωματώσουν στοιχεία από...

Ταινίες

Η Fast & Furious saga ετοιμάζεται να ρίξει αυλαία με το Fast Forever, και η Universal Pictures φαίνεται πως επιστρατεύει δυνατά ονόματα για να...

Gaming

Ένας δάσκαλος έγινε viral στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης όταν αποφάσισε να φέρει ένα PS5 στην αίθουσα διδασκαλίας, χρησιμοποιώντας το Assassin’s Creed Syndicate για να...

Gaming

Η Naughty Dog συνεχίζει να κρατά χαμηλό προφίλ για το Intergalactic: The Heretic Prophet, ωστόσο μια νέα ανάρτηση του Neil Druckmann αποκάλυψε μια σημαντική...

Gaming

Η λεγόμενη post-game depression εξετάζεται πλέον ως ένα μετρήσιμο επιστημονικό φαινόμενο, με τους ερευνητές να προσδιορίζουν πώς ο τερματισμός ενός τίτλου μπορεί να αφήσει...

Τεχνολογία

Μια νέα ανησυχητική επιστημονική μελέτη που αναλύει τη θαλάσσια ρύπανση στις Μπαχάμες αποκάλυψε ότι οι καρχαρίες της περιοχής φέρουν στον οργανισμό τους ίχνη από...

Gaming

Η Pearl Abyss συνεχίζει να διορθώνει τα προβλήματα του Crimson Desert. Το νέο update 1.000.149 είναι ήδη διαθέσιμο και φέρνει σημαντικές βελτιώσεις σε gameplay,...

Gaming

Η Epic Games προχώρησε σε μια σειρά από δυσάρεστες ανακοινώσεις για την κοινότητα του Fortnite, αποκαλύπτοντας την οριστική κατάργηση αρκετών γνωστών modes του παιχνιδιού....

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ